01.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Эберрон: Награда за Ложь
/ Дать комментарий
Мир Эберрон (Eberron) (издателем книг по сеттингу является компания Wizards of the Coast)
Исходный текст:
Крепость для военнопленных в Каррнате. Ночь. Обширная камера с множеством коек. Совсем недавно их занимали представители многих народов, такие же военнопленные, как и я, такие же неудачники, как и я. Ныне их тела свалены в кучу где-то под башней, но, вероятнее всего, ненадолго. Скоро бывшие узники сами встанут и без ропота вольются в свежие полки Каррнатской армии. Ненавижу ли я их за это? По крайней мере, не больше чем тогда, когда еще мог показать этим гордецам, на что способны настоящие герои. А потом были унизительный плен и знакомство с товарищами по несчастью. Обычно оно было недолгим. Чем хуже дела у Каррната на фронте, тем меньше становится пленных. Недавно забрали последних. Всех, кроме меня... почему? Неужели худшая судьба ожидает того, кто посмел хорошо показать себя в битве? Нет, хуже этой участи ничего не может быть. Новички говорили, что скоро конец войне, новый король Каррната Каюс Третий не столь кровожаден, как его отец, и дипломаты уже ведут переговоры с остальными народами. Эх, дожить бы. Но что это?! Кажется, слышны шаги стражников. Еду обычно приносит один... Значит, вот оно. Скоро я все узнаю. Так, или иначе. Ночь. Дождь роняет редкие капли на внутренний двор лагеря военнопленных. Пятнадцать заключенных выстроены в шеренгу. Жалкие лохмотья быстро намокли, но ветра почти что нет. Перед выходом стражники дали каждому по глотку браги. Не эль, конечно, но питье согревало. Правда, лишь тело. Душа же уходила в пятки от осознания того, что эта услуга, полученная от Каррнатцев, могла оказаться последней. Перед ними неспешно прохаживается комендант и безразличным взглядом скользил по лицам. Он не был злым человеком, но эмоции редко посещали его осунувшееся лицо. Сейчас же уголки его губ слегка подрагивали в подобии улыбки.Приветствую вас, господа. Вы спросите почему я к вам столь любезен? Потому что вскоре каждый из вас станет свободным. У меня для вас несколько новостей. Для начала, хорошие. Наш король, Его Величество Каюс Ир Винарн Третий, доводит до вашего сведения, что война закончилась. Она нарекается Последней, и ныне, на землях, бывших когда то королевством Галифар, будут царить мир и спокойствие. Теперь немного от меня. Обмен военнопленными происходит по обычному принципу и, на сколько нам известно, вы не являетесь ценными заложниками как по происхождению, так и по золоту. В связи с чем мы должны были бы отправить вас на шахты, дабы вы отработали себе деньги на дорогу домой. Теперь плохая новость. У многих из вас не осталось дома, если только не считать таковым землю, на которой когда-то стояли ваша деревня или город. Не смотрите на меня так, далеко не ко всему из этого приложила руку наша армия. Насколько нам известно, большинство из вас были наемниками с разных концов света. Теперь ближе к сути. Ваши дела были тщательно изучены, и вот вам снова хорошая новость - мы нашли ваших родичей, друзей, любимых и иное, что вызывает в ваших душах живейший отклик. Ага, по глазам вижу, что наша разведка не ошиблась. Идем дальше. Его Величество Каюс Третий дает вам шанс избежать каменоломен и отпускает вас на свободу. Мало того, каждый из вас будет снабжен новой одеждой, продовольствием, деньгами и снаряжением. Вы спросите, к чему такая щедрость? Нет, я не играю с вами. На это имеется вердикт с королевской печатью. Разумеется, есть условие. Вы должны отправиться в Земли Скорби, дабы найти и уничтожить некую личность по прозвищу "Ложь", в подтверждении принеся назад некий артефакт. Так, профессионалы спрашивают - почему не голову? Честно говоря, мне неведомо, но, думаю, имеется вероятность того, что с переноской частей от этого тела может выйти небольшая проблема. Что вам мешает отказаться и просто смыться на все четыре стороны? Хороший вопрос, но, кажется, я на него уже отвечал, поясню. Помешает то, что у каждого мы нашли причины вернуться за тем, что ему нужно. Операция секретная, поэтому в Земли Скорби вы будете добираться своим ходом. По окончании задания счастливчики отправят нам сообщение с помощью магического камня вызова, и мы подгоним быструю летающую гондолу. Правда, есть нюанс, места на ней уготованы лишь для троих героев, выполнивших задание и принесших доказательство. Они то и получат... награду за "Ложь". Кто делает: Маркиз и Дрон Когда: с вечера 27 октября по утро 28 (с субботы по воскресенье) [даты пока предварительные] Где: дача Маримай Формат: Игра рассчитана на 12 человек (четыре партии по три персонажа). Мир: Эберрон (Eberron) (издателем книг по сеттингу является компания Wizards of the Coast) Взнос: 200р. Данный квест-кабинетка является некой тестовой игрой, где мы хотим проверить работу моделей и концепта в целом, ну и, разумеется, развлечься. Мы изначально и намеренно отказываемся от сетки ролей, поскольку хотим, чтобы на этой игре персонажи создавались в процессе сотворчества мастеров и игроков, и никак иначе. Поэтому, если вы не хотите активно в этом участвовать, пожалуйста, предупредите нас заранее - пока еще есть время найти замену. Очень просим, чтобы вы указывали на дырки в правилах, неясные и двусмысленные формулировки и иное, что вам покажется лишним или недостаточно понятным. Желающих поучаствовать мы просим закончить создание персонажей не позднее 1 октября. Уже сейчас можем начинать общаться по поводу игры. Чуть позднее мы выложим список заявившихся. Из них вы сформируете свои партии (тройки) или укажете предпочтения, и мы сами подберем вам спутников. Правила по созданию персонажей вы найдете в теме "Генератор" в сообществе, а создать персонажа сможете прямо в Заявке. Классы являются игровым секретом для всех кроме вашей партии. Архетип является игровым секретом для всех (мы ждем что вы предложите и свои варианты архетипов). Нет никаких ограничений на количество одинаковых классов в партии и/или на игре. Ждем ваших вопросов и пожеланий. (почта и скайп: Маркиз - markiz83@list.ru / markiz_Donasien_De_Sade; Дрон - novacat.a@gmail.com / dron_nc) Полигон Неизвестный полигон Жанр фэнтези Тип кабинетная Мир Прочее
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Барон Пампа
(Дмитрий Мазин. Новосибирск)
Ближайшие события
все регионы
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-07.09.2026
Анк-Морпорк: Шальные деньги
04.09.2026-07.09.2026
Метро. Тучи сгущаются
04.09.2026-07.09.2026
Мир Тьмы. На Изломе Грезы
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru