05.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Большие и маленькие вопросы. Лаборатория.
/ Дать комментарий
/
Красная стрела
Автор Владимир Восков (Кролль)
Исходный текст:
Красная стрела 2012 Большие и маленькие вопросы. Лаборатория. 1. Как повысить интерес игроков к no-name ролям и неинтересным профессиям? - нонейм ролей быть не должно - у персонажа должны быть родственники и прочие завязки - шестеренки и социальная игра - специальная игра для обслуживающего персонала - интересная модель 2. Как объяснить игроку, что личная встреча при подготовке к игре необязательна?заменять личные встречи - скайп - приглашать на массовые сборы - модерация вопросов (одни и те же вопросы, задай вопросы письменно) - бороться с причинами (игроки хотят внимания) - декларировать отказ от личных встреч (за 3 месяца до игры мы перестаем встречаться лично) - дать полную информацию по нужным блокам, чтобы минимизировать варианты вопросов. 3. Как стимулировать игрока предоставить необходимую информацию вовремя? - нет заявки = нет персонажа - повысить взнос - заявка должна быть простой - стимулировать скидкой или бонусами - сожрать мозг, долбить игроков - эффективный менеджмент - накачка на игру (понимание, зачем это мастеру) - вопросы задавать в течение времени - тайм-менеджмент - четкий дедлайн на подачу заявки. 4. Как вежливо отказать в роли? - понять, хочешь ли ты видеть игрока на своей игре, и хочешь ли ты с этим человеком дальше общаться - отказ должен пройти без обиды, как на мастера и человека - обязательно предложить что-то взамен (равное или более замесное) - отказ от стороннего незаинтересованного мастера, с другом работать сложнее 5. Как стимулировать игрока играть в мастерскую идею, а не в «свою игру»? - донести свою мысль до игроков вовремя до игры, объяснить, в чем суть идеи и почему она важна. - кастинг, на ведущие роли ставить игроков, продвигающих идею игры. - создание атмосферного контекста 6. Как преодолеть дружеские взаимоотношения по жизни на игре? Юноша не играет с девушкой в любовную линию, потому что у девушки по жизни есть парень. - изменить смысл лавстори для одного из персонажей - внести в лавстори эпику для мальчика - разрешить поголовный кросспол - внимательно относиться к игрокам, спрашивать, консультироваться и т.д. 7. Как грамотно рекламировать игру или зазвать к себе игрока (команду)? - реклама, общение с игроками, конвенты, полиграфия. - клёвые тексты (манифест и атмосфера) - предложить играть то, что интересно - представлять мастера - личная (командная вводная) - сыгровка-кабинетка (тематическая дискотека бал, фотосет) - регулярные сборы - за красивые глаза (этический шантаж) - лесть - Предложить пожизневую функцию (Поставить задачу) - позвать олдовцев (клуб) - заручиться поддержкой авторитетной мастерской группы 8. Как заставить готовиться к игре олдовых игроков? - работать на общих основаниях - если можно мотивировать: - предложить интересную никогда не играную роль - если нельзя: + нетрудоемкая роль + игротехническая роль 9. Что делать с незнакомыми игроками, заявившимися на игру? - почитать в открытых источниках - поговорить со знакомыми, собрать рекомендации - анкетировать (что человек играл и что он хочет от вашей игры) - личная встреча - сделать страховку (продублировать завязки, функционал) - поставить в такую ситуацию, где любое действие игрока привело бы к улучшению игры - сыгровка\кабинетка 10. Как грамотно подобрать мастера в МГ, подобрать разумный функционал? План работы над коллективом (постановка задач) - список вакансий - подбор людей, которые соответствуют целям вакансий + дубляж - готовность человека подчиняться иерархии в целях блага игры - готовность работать в рамках, которые изначально были озвучены, и в команде. Критерии подбора персонала - не берите друга только потому, что он друг - имеет смысл взять человека, если вам удобно работать вместе - человек не должен провоцировать конфликты - поспрашивать, как вел себя человек в кризисных ситуациях - дубляж Администрирование - пара администратор-творец 11. Как определить нужное кол-во игроков на игре? Зависит от: - с каким количеством работать комфортно мастеру - масштаб моделируемого мира - игротехники, предоставляемой игрокам (плюшки\минушки) - заполнить полигон\недопустить перезаезд на базу 12. Какая альтернатива самоотслеживаемой модели без карточек? - правила - триггеры - метод - сведения - мобильный телефон - приспособления от Крейла 13. Как заставить игроков играть в другой менталитет? - накачка до игры (тексты, материалы, правила) - инструкция на страничку: А) на ней должны быть конкретные модели поведения для конкретных классов, Б) дать триггерную реакцию на конкретные ситуации, и чтобы игроки также могли отслеживать соигроков. - ставить людей, которые ответственны за поведение окружающих (священники и проч.) - конкретные вещи, нужные мастерам (ситуации, на которые игроки должны обратить внимание). - игротехники, которые ведут себя согласно менталитету, задают тон игре окружающих - у человека должен быть выход для негативной реакции (на некую херовую вещь) 14. Если игра готовится продолжительное время, как стимулировать у мастера творческую активность? - делить работу на отрезки, имеющие промежуточный результат - давать возможность отдыхать - меняться внутри группы сферами ответственности - выработать удобный для себя график работа (например, сделать неделю отдыха раз в месяц) 15. Как можно моделировать кавалерию? Удачная реализация возможна только при большой степени условности, например, все ходят строем. - Ввести специфического юнита, имеющего скорость, маневренность, повышенную воинскую квалификацию. Выделить юнита визуальным маркером. - Вариант модели путешествия. Кавалерия = транспорт. Игротехнические перемещения 16. Какими бывают правила по преступлениям? Не про это Для единиц Преступление=инструмент Игра-детектив Не нужно Любой сложности интересная модель Задать время для совершения преступления, обеспечить улики Время для совершения преступления должно быть равно кол-ву времени для расследования Игру нужно строить через эту модель 17. Как справиться с тем, что привычная картина мира на игре внезапно рушится по решению игрока? 4 этапа 1. Картина мира формируется мастерами и рядом игроков. Поскольку протестировать невозможо, многие элементы рушатся. Все нелогичные и нежизненные куски будут отброшены. Игрок всегда будет жертвовать всем в пользу повышения своей игры 2. Картина мира непротиворечива и имеет стимул развиваться, и тогда игроки ее разовьют (повысят эффективность экономической системы и т.п.). Кто-то изменения может воспринимать негативно, кто-то позитивно. 3. В динамику игры аложены противоречия, которые будут изменены и будут запланированы МГ. (открытая и закрытая информация) 4. Резкая смена жанра, выход во вне концепта, а не мира. Таких явлений не нужно поддерживать, купировать сюжет мастерскими силами. Игрок должен мочь интерпретировать все, что происходит, не выходя из роли. Если он что-то не может интерпретировать, то это плохо. 18. Бывают ситуации, когда смерть конкретного персонажа в конкретный момент нежелательна для игры. Как с этим справиться или преодолеть последствия? - естественная смертность - исключить случайную смертность -запланированные убийства (жертва должно знать, что за ним охотятся) - влияющее на игру игровое посмертие - процесс убивания должен быть долгим и интересным - смерть по желанию - усложнение убийства (исключение случайных людей) - снижение обиды от того, что игра персонажа уже закончилась - продлить агонию - магический доступ к свежеубитому игроку для получения информации - отложенная смерть 19. В какой момент игры управление игрой переходит в мастерский произвол? Что лучше для игры? - мастер должен знать, что происходит в плане сюжета - изменение внешних условий В мире виртуальном мастер владеет полной властью, а в игре – быть тактичным и деликатным. Мастерское решение должно быть ситуацией в игре, а не явлением высшего существа. Можно - замыкание виртуального немоделируемого пространства - вброс информации намеками - советы в виде предчувствия - пренебрежение общим договором, если это необходимо игре Недопустимо - откаты (в том числе смертей) - императив - пренебрежение правилами
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Икторн
(Дмитрий Адеянов, Екатеринбург)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru