26.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Сеть. Виртуальная реальность.
Управление игрой
Морские правила
Экономика
РИ и технологии
Эмоциональные воздействия в РИ
Кабак на играх
Религия в ролевых играх
Техника
Магия
Медицина
Арабский Восток
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Сеть. Виртуальная реальность.
Управление игрой
Морские правила
Экономика
РИ и технологии
Эмоциональные воздействия в РИ
Кабак на играх
Религия в ролевых играх
Техника
Магия
Медицина
Арабский Восток
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
Организация игр
Обеспечение игр
Готовые сервисы
Справочник Мастера
Маркетинг игр
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Сеть. Виртуальная реальность.
Управление игрой
Морские правила
Экономика
РИ и технологии
Эмоциональные воздействия в РИ
Кабак на играх
Религия в ролевых играх
Техника
Магия
Медицина
Арабский Восток
Градостроительство
Боевка
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Модель медицины на играх мастерской группы Александр VI
/ Дать комментарий
/
Медицина
As is. Теоритеческое построение, успешно применявшееся на практике в течение 4 лет.
Исходный текст:
Одним из достижений мастерской группы Александр VI можно считать разработку модели медицины, успешно применявшейся на всех играх, начиная с Арканара (авторы модели Ольга Гришина и Любовь Дмитриева). Модель хороша тем, что принципы, положенные в ее основу, могут быть адаптированы под применение с базой знаний, соответствующей отыгрываемой эпохе/реальности. Модель логична, что позволяет игрокам использовать здравый смысл для поиска лекарств от неизвестных болезней, и, наоборот, составления ядов. Ниже приводятся основные положения модели. - всякая болезнь имеет объяснение, то есть может быть описана в терминах нарушения работы определенных органов (систем) человеческого организма, проявление заражения, воспаления, ослабления функций и т.д. - лекарство, способное вылечить болезнь, должно быть направлено на стабилизацию пораженных участков организма. Таким образом, имея описание болезни, становится возможным подобрать лекарственные компоненты так, чтобы нормализовать деятельность организма. Болезни классифицируются по поражаемым органам (их может быть несколько) и по действию, которое болезнь на них оказывает. Травы делятся на два типа: оказывающие действие и направляющие действие на тот или иной орган. Имея обе таблицы, становится достаточно просто подобрать лекарство к болезни. Кроме того, появляется целая группа ядов, результат действия которых проявляется как болезнь (хотя таковой не является), и доставляет все те же неприятности. "Напитки правды" (снадобья, заставлявшие принявшего их честно отвечать на задаваемые вопросы) создавались точно так же в рамках той же концепции. На "Орле и Всаднике" эта модель впервые применялась в рамках определенной исторической ситуации с учетом особенностей развития медицинской науки того времени. Как оказалось, модель достаточно удобно ложиться на гуморальную и астрологическую теории. Кроме того, на "Орле и Всаднике" в рамках этой модели были описаны психические заболевания.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Корсар
(Иван Кургузов. Москва)
Ближайшие события
все регионы
27.09.2026-28.09.2026
Метро 2033: "Новая Уфа"
29.09.2026-05.10.2026
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
30.09.2026-01.10.2026
Johnny Be Good 2 Эпизод
30.09.2026-05.10.2026
Ильверморни. Миссия "Миллениум"
01.10.2026-01.11.2026
Ночь в тоскливом октябре
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru