19.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Ведьмак - правила по магии / ny_rpg
ny_rpg

11.01.14
01:57
Ведьмак - правила по магии
Правила по магии нужны в первую очередь для того, чтобы сделать магическое взаимодействее максимально простым и понятным, даже если для этого нам придется немного отойти от первоисточника. Напоминаем, что мы делаем игру по мотивам саги о Ведьмаке, и не стоит ожидать точного совпадения всех магических эффектов и заклинаний. Давайте постараемся создать в реальном мире хотя бы подобие волшебства.


Правила одинаковы для всех, будь то величайший маг своего времени или самый начинающий ученик.
Различия - в количестве заклинаний, имеющихся у мага.

Все заклинания должны быть зачипованы до начала игры. На игре создание новых заклинаний или магических эффектов невозможно.
Мы прекратим чиповать за неделю до игры. Пожалуйста, присылайте список желаемых заклинаний не позже 02.15.14.

С помощью магии можно лечить и убивать, строить и разрушать, перемещаться в пространстве, создавать иллюзии и фантомы.

Напоминаем, что в нормальных условиях на острове Таннед действует полная блокада магии и колдовать там нельзя. Поэтому, если дело таки дошло до заклинаний, большинство из них, с вероятностью, будет боевыми.


Все заклинания делятся на:

-мгновенные
-заклинания с поддержкой
-массовые


Мгновенные заклинания отыгрываются киданием мягкого мячика (тканевый мячик диаметром примерно 5 см, неплотно набитый крупой; мячики игроки привозят с собой).

Общеизвестные мгновенные заклинания:
-Fireball (мячик красного цвета). Снимает один хит, оставляет серьезный ожог.
-Magic Missile (мячик белого цвета). Снимает один хит.
-Портал - начерченный на стене мелом круг - позволяет магу переместится в заранее заданное место. Напоминаем, что на Таннеде открывать порталы смертельно опасно! (в игре сие означает, что, за исключением редчайших случаев, вы героически самоубились или портал не открылся (мастер скажет). Запихнуть в портал товарища нельзя).
-Поддержка - отыгрывается наложением рук. (у магов без специализации в целительстве тратит на мгновенное лечение свои собственные хиты. Т.е. это передача жизненной силы).
-Щит - рука, поднятая в "пионерском салюте" ладонью наружу. Действует в течении 1 минуты, поглощая до трех магических или физических ударов). Во время удержания щита маг не может кастовать и драться. Щит прикрывает максимум двоих, они должны держаться за руки.
-Свет - отыгрывается зажженным фонариком и произнесением слова "aene".

Заклинания с поддержкой

Часто имееют более серьезный эффект, чем мгновенные, но требуют гораздо больше времени. Для них необходима вербальная формула.
Подумайте, какие заклинания вы хотите в соответсвии с вашей специализацией.

Примеры общеизвестных заклинаний с поддержкой:

-Пять хлебов - после произнесения заклинания у мага появляются хлеб и вода, пригодные к употреблению вовнутрь. Вербальная формула -
non saturabuntur pane.
-Исцеление - не может применятся в бою. НЕ снимает хитов у кастующего. Отыгрывается наложением рук и формулой - curo vulnera.
-Сон - отыгрывается мелодичным, по возможности, исполнением любой колыбельной песни и прикосновением ладонью ко лбу жертвы.

Не будут чиповаться заклинания подчинения и мгновенного убийства. Думайте о добром.
Не будут чиповаться заклинания из других магических миров - авада кедавра не пройдет.

Массовые заклинания

Известны немногим и требуют огромное количество энергии. Могут быть очень опасны.
Отыгрываются шумовым эффектов - взрывом хлопушки и кратким объяснением того, что произошло. Например, Марти Содрегрен, утомленная упыризмом собравшихся, взрывает хлопушку и объявляет: "всем крутить фонарики полчаса". Все послушно крутят фонарики, а Марти наслаждается световым шоу.

Общеизвестные массовые заклинания:
(данные заклинания уже присутвует на игре. Не пытайсь их чиповать, пожалуйста. Автор должен сам придумать вербальную формулу и ритуал для каждого конкретного заклинания)

-снятие магической защиты
эффект очевиден.

-алмазная сфера
эффект: над определенной площадью формируется сфера, в которую не может никто проникнуть в течении 3 минут.

-соляной столп
эффект:  останавливаются на 30 сек. Если в течение этих 30 сек. вас ранили, вы можете снова двигаться.

-сила притяжения
эффект: все падают на землю и тут же встают

-красный смех
эффект - все неудержимо ржут 30 сек

Зачипованные заклинания:

1. Паралич – мгновенное заклинание, требуется прикосновение к противнику и произнесение слова ”инфактус”. Не работает на цели с магической защитой. Может быть как полным, так и частичным – можно, к примеру, парализовать все тело, кроме правой руки. Снятие – прикосновением и словом “абсолво” – тоже может
быть как полным, так и частичным. Нельзя парализовать
дыхательную мускулатуру (т.е. дыхание сохраняется всегда), но можно не позволить говорить и кричать. Если паралич не поддерживается новым прикосновением мага, то сам отпускает через 5 мин (медленно сосчитать до 300).

2. Боль – мгновенное заклинание, требуется
прикосновение и слово “морсус”. Может быть нацелено на
конкретную точку тела. Хитов не снимает. Заклинание работает, только
пока есть касание – руку убрал, действие прекращено. Поскольку понятие “магическая боль” слишком абстрактно и труднопредставимо, пытающий должен объявить реципиенту понятную аналогию (например: “твоя рука коснулась раскаленной сковороды”).

Ведьмачьи знаки

Ведьмачьи знаки являются особой разновидностью мгновенных заклинаний.

Знаки Аард и Игни отыгрываются жестом и метанием шарика для настольного тенниса с соответствующей надписью (чтобы отличить от обычных заклинаний):

Аард – сбивает с ног и отталкивает (не отнимает хитов, но тот, на кого направлен знак, должен упасть и откатится на пару шагов или до препятствия за спиной).
Игни – воспламеняет (-1 хит и отыгрывается сильная боль).

Прочие ведьмачьи знаки отыгрываются только жестом:

Гелиотроп – аналог магического щита, но держит только один следующий удар и только физический, против магии не годится.
Аксий – успокаивает невраждебное существо.
Ирген – магическое запирание двери или крышки сундука и т. п. (на двери или крышке мелом рисуется пентаграмма, открыть, стерев пентаграмму, может только сам ведьмак).

У ведьмака нет ограничения по количеству знаков, которые он может колдовать. Ведьмак не имеет никакой защиты от магии, в этом смысле он – обычный человек, но ведьмак может чувствовать магию. Сначала, издалека, амулетом – он дергается раньше, чем сам ведьмак что-то заметит, и по дрожанию амулета непонятно, что именно его вызвало, а потом уж, при более близком знакомстве, может и сам, на довольно примитивном уровне: “да, тут вроде колдовали”.



По мере появления новых зачипованных заклинания мы будем добавлять их в список.

Магические артефакты чипуются отдельно и обговариваются с мастером в обязательном порядке.


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru