 |
|
 |
отчет игротехника Маши-Море
/
ny_rpg
|
|
|
 |
 25.02.14 00:33 |
отчет игротехника Маши-Море
Долгое время не знала, удастся ли попасть на эту игру. И первое, что хочу сказать -- очень рада, что удалось. Спасибо Даре, спасибо alkary, спасибо всем кто приложил свои силы для того, что бы этот игровой мир жил.
Это была игра по миру, который мастера не просто знают и хотят воплотят, но любят -- и это видно. Как известно, любовь зачастую заметна не только в широких жестах но и в отношении к деталям. Декорации оценили все. Сотни ингредиентов в лаборатории, книги в библиотеке, старые документы и фолианты, алхимическая лаборатория, карта, свечи, икра, танцы -- все было сделано для того, что бы получилось красиво. Да, как писала Ляся, у нас у всех богатое воображение. Но когда так любовно прорисован трехмерный мир это воображение можно пустить на то, что бы его оживлять. Не нужно додумывать библиотеку -- она есть. Не нужно додумывать зал совета -- он есть.
Теперь собственно об игре. Мне удалось на этой игре сыргать двух персонажей и получить кучу удовольствия от отыгрыша обеих. Главная моя задача была, конечно же -- демон в подвале. Придумывать демона было одно удовольствия, проникаться мотивациями демона -- тоже. Совсем не-человека я еще на играх не отыгравала. Существо которое не чувствует страха, которое уверенно в собственном могуществе и при этом испытывающее нечеловеческую жажду к приумножению своей силы и воплощению ее; существо у которого свои понятия о пространстве-времени -- но об этом позже.
Первая игротехническая роль, которая родилась практически на игре, Арина, ученица Аретузы, которую наградили правом присутствовать на балу за отличную учебу (подозреваю без хитрости и мелких внутри-курсовых интриг тоже не обошлось). Эта роль дала мне полноценную возможность восхищаться. Восхищаться нарядами, зверушками, атмосферой. И, конечно, тихонько подслушивать все разговоры. Правда подслушивать -- это все, что получалось. Обычно уверенная и всегда знающая ответ Арина не могла слова сказать -- да и кому! Вокруг ходят живые легенды, от Йеннифер с ее подопечной до Вильгефорца. Достаточно быстро из общей толпы выделилась девушка Чезарин -- явно не частно бывающая в светском обществе, и явно чувствующая себя не совсем в своей тарелке. С ней Арине можно было поговорить. Арина узнала о ее учителе и его вымирающих зверушках, рассказала о Аретузе, обретя привычную самоуверенности. Правда девушка какая-то... странная. Чихает, все время запахи чует, огорчается что все вокруг пахнет враждой и неискренностью. Ну, если начнет учиться в Аретузе, быстро поймет, что главные иллюзии - отношения и разговоры, а не бабочки под потолком.
Забавное раздвоение личности игротехника -- с одной стороны, Арина вполне живая и настоящая, а с другой стороны главная задача -- проверять, что все идет как надо, разрешать вопросы. Вот например подходит Доррегарай. И ищет Доррегарай у игротехника шоколад. Ну ясно, маги в стенной шкаф не только оружие да дорожные мешки складывают. Нахожу Терранову. Терранова хихикает, но дорогу к шоколаду объясняет. После чего удивленные Трисс и Тисайя наблюдают как бестелесный дух игротехника вручает Доррегараю ЗАВЕТНОЕ. Ну приятно было прочитать, что по делу, по делу шоколад употребили.
Где-то на этом моменте милая и прекрасная (как рассвет, без сомнения) Марти сообщает игротеху что пора готовится. Отдельное спасибо Дашке-Цири за художественную роспись спины и правой руки демона до игры. Приятно вручить кому-то краску и сказать "а теперь пентаграмы и ужас, и побыстрее!" Остальной макияж демон дорисовывал себе сам, параллельно с сооружением трупа господина Рэдклиффа. (смешной момент до игры -- обсуждаем что-то с Дарой, Филлипой, Элме. Вбегает Терранова. "Эй кто ботинки Кагыра со стола утащил в подвале!" Я: "ах ты господи, это покойный Рэдклифф
я!" Пришлось Рэдклиффу обойтись изящными сапожками, ну может он модник был...)
Рэдклифф, маг с большими амбициями и свободными методами их достижения, баловался магией крови давно. И он не использовал ее ради каких-то пошлостей вроде золота-бриллиантов-мирового господства. С помощью данной силы Рэдклифф и людей лечил и добро приносил. Вот только за все приходится платить. У нас с магами крови все просто обстоит -- чуть-чуть попользовался услугами демонической силы, покупай абонемент. Пожизненный. Какое-то время все было в порядке. Демон получал свои жертвы и философские беседы, или же крики и стенания, как повезет. Рэдклифф получал силу. А потом Рэдклифф начал странные разговоры. It's not you, it's me. I need some space. We should take a break. Can I free myself from your demonic clutches? Обычная дребедень на эльфийском. Демон не первое столетие кровь попивает. Ну а дальше -- кто там разберет. Рэдклифф вызвал демона для того что бы покончить с ним каким-нибудь новоявленным зельем, или демон, разобравшись, что скоро станет скучно смог воплотиться и Рэдклиффом позавтракал. Как бы то ни было, демон в подвале сидит довольно давно. Маги ему известны, магов он и раньше чуял -- и сильных и не очень. Но на балу есть еще кое-кто. А вот Ведьмак -- это интересно. Поэтому, когда появились господа маги демон обрадовался. Но драться с ними со всеми -- демон страха не знает, но голова на плечах у него есть. Зато как весело видеть их насквозь. Зато час кряду купаться в их страхе! Останься он один на один с любым из них, демон бы ключ нашел... Но лучше к Ведьмаку.
Гарику за отыгрыш и философские беседы с демоном отдельное спасибо. Что б все мировые конфликты так решались! А тут, и нелюдю хорошо и Геральту спокойно. Душу правда демон не заполучил, ну терпение у нашего брата безграничное, потому что концепция времени совсем другая. Отчасти поэтому так смешно было договариваться. Ну не буду трогать ныне присутствующих. Но ведь рано или поздно, так или иначе, кто-нибудь опять захочет принести в мир много добра сразу и что бы никто не ушел. А я тут как тут.
Напился демон Геральтовой крови и испарился. Все маги ушли, Геральт обшарил лабораторию, провел воспитательные работы с эльфом, и тоже ушел.
После этого, кое-как смыв с себя демонические татуировки, игротех направилась общаться с императором и наблюдать бои краснолюда, рыцаря и Ведьмака.
Теперь отчетные кнуты и плюшки. Кратко, потому что я уже и так тут разошлась.
Как игротехнику у меня была редкая и ценная возможность совать свой нос в разговоры, сюжеты, вводные и подготовления. Поэтому хочу сказать, что на разработку канвы персонажей, их предисторий, их мотиваций и отношений времени и внимания у мастеров ушло не меньше, чем на декорации. И меня очень порадовали те из игроков, которые готовились, которые читали, которые принесли в этот мир свою часть любви к нему. Это было сразу видно и это было здорово.
Но к сожалению мне было так же очень заметно, что были игроки которые готовились мало, или не сыгрывались или не читали, или не задумывались о том, кто они и с чем их едят. Это мне не понравилось. Игра -- это коллективный труд, в конце-концов, это коллективное создание мира и если есть большая разница в уровне подготовки, то дальше хаос разрушения и скука. При этом скука как раз игрокам! Так что учить матчасть и двигать ластами и всем будет веселее, товарищи маги.
И на последок -- еще раз троекратное ура!-- я давно не играла. Поиграть было здорово, и я заново вспомнила, как это хорошо и весело -- вместе создавать игровые, но настоящие миры. Спасибо всем! |
|
|
|
|
|