18.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
ALLRPG info
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Ведьмак - мастерский отчет. / ny_rpg
ny_rpg

27.02.14
16:03
Ведьмак - мастерский отчет.
Игра прошла.
Закончились полгода под знаком "Ведьмака".  Теперь, надо сказать, как-то весьма пусто, и будто бы дует.

Сначала я скажу спасибо.
Спасибо:
-моему сомастеру Алкари, с которым на протяжении шести месяцев ежедневно мы обсуждали роли, писали персонажей, выдумывали сюжетные линии, разрабатывали правила. Отдельное - за написанную легенду и герб Марти Содергрен.
-Лешке. За огромную работу, а главное - за поддержку всех "безрассудных прожектов моих".
-Димке. За то же самое, плюс за неоценимую помощь, за распечатку портретов и карты, за заказ кейтеринга, доставку продуктов и за разбор подвала.
-Асе за фотографии.
-Олегу за урок танцев
-Даше, Грише, Алине, Лясе, Диме Гордиевскому - за помощь с декорациями.
-Алене за тяжелый труд фотографа.
-Мышу за камеры.
-Саше за лабораторию.
-Алине за то, что избавила меня от необходимости собирать взносы.
-Грише и Федору за уборку снега )
-игротехникам Маше, Федору, Леше, Наташе и Кате
-Наташе отдельно за помощь с организацией стола
-Всем, кто готовился, сыгрывался и делал игру богаче и лучше.
-Всем водителям  - ребята, вы круты.
-Лешке Борисову, aka Сказу- за то, что семнадцать лет назал познакомил меня с творчеством Анжея Сапковского.
-Ну и самому АС, конечно. За мир.


Я скажу о хорошем.
Мне понравился бал. Понравилось, как ухаживали за дамами кавалеры на банкете. Как шикарно вел дела краснолюд Бонелли, как нечеловечески красива, достоверна и смела - единственная, кто вошел к демону! - была Францеска. Понравились Геральт и Йеннифер, захотелось утешить и помочь Маргарите Ло-Антиль, побеседовать с Истреддом, встать рядом с Трисс Меригольд - пусть даже и опять на Содденском Холме. Быть рядом с Чезарин и телепортировать нас обеих из Нильфгаарда, едва она загрызет Эмгыра. Поработать вместе с Ассирэ. Поучиться алхимии  у Феркарта. Увезти и спрятать Дитя Старшей Крови. Меня пугал и восхищал Вигельфорц. Радовал Кагыр. Смешила зверюшка на плече Доррегарая. Эльф в подвале, Терранова, и демон, персонажи игротехнические (Терранова игротехническим не планировался, но в четверг игрок сообщил нам о своем решении не ехать), были настоящими.
Кого-то я просто не видела на игре, - не могла быть во всех локациях одновременно.

А потом я скажу... люди, готовьтесь к играм. Нет ничего обиднее и больнее для мастера, чем равнодушие и потребительский подход.

Когда персонажи-лидеры приезжают без плана действий и решимости его осуществлять. Без запаса времени на сыгровку. Авось, само сложится, или мастер устроит.

Прочитали вводную... глянули правила... надо бы списаться с остальными, но некогда, недосуг, ой, а игра-то уже завтра, а мы еще ничего не придумали. Это, в первую очередь, ломает вашу игру, но это так же очень сильно обедняет игру тех, кто на вас завязан, кто ждет лидеров, у кого во вводных черным по белому прописан, к примеру, тот же заговор.

Я как мастер приношу своим извинения тем, чьи линии не сыграли из-за провиса других игроков.

Игрок неподготовившийся мало чем отличается от игрока отсутствующего.

Бывает так, что игрок снимается за день-два до игры. Задача мастера - срочно залатать образовавшуюся дырку в сюжете. Трудно ли это? порой очень трудно. Хорошо, что у нас был Лешка, взявший Терранову. Радклиффа играть оказалось некому, поэтому пришлось делать труп и менять приоритеты демона, переделывать завязки. До игры на тот момент оставалось примерно 28 часов.
Честно ли сниматься с игры за сутки до начала, после того, как прочитал придуманные другими игроками заклинания, понял, что своих придумал мало и поздно, что сыгровка не удалась? Гипотетическая (мастерами даже и не задумывшаяся) возможность проигрыша оказалась важнее свершившейся неприятности для мастеров (потеря игрока) и для других игроков (потеря части завязок, менее интересный отыгрыш).


 Считаю ли я, что игра удалась? Для тех, кто играл - да.
Считаю ли я, что мы могли лучше? Лучше можно всегда, для меня как для мастера здесь был большой урок доверия и выбора.
Думаю, что я этот урок усвоила.





"...Как же так?! Ну как же так, дедушка? Как же так - на сення хватит? Разве ж можно в таком месте сказку обрывать? В таком желательстве нас оставить? Мы хочим знать, что дальше-то было! Не могем мы ждать, кады вы обратно в село заглянете, потому как это через полгода аль через год могет случиться! Сказывайте дале!..." (с)

А дальше будет много странствий и скитаний, но все обязательно закончится хорошо.


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru