18.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
Когда Игра
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Ведьмак - не-персонажный отчет "Филлипы Эйльхарт" / ny_rpg
ny_rpg

02.03.14
17:05
Ведьмак - не-персонажный отчет "Филлипы Эйльхарт"
В первых строках своего весьма необычного для меня (анти-)отчета хочу в очередной раз попросить прощения как у мастеров, так и у тех, кто лишился возможности поиграть в полную силу. После несостоявшейся драки кулаками не машут, но хочу в порядке самостоятельного "разбора полетов" посоветовать начинающим (и не только) игрокам помимо всего прочего: не соглашаться на роль, не будучи уверенной, что справишься, при том, что давно не играла и очень и очень хочется, а тут предложили заменить; не думать о том, что мастерам может быть уже совсем не до тебя, и обращаться по мере поступления вопросов и возрастающих несоответствий твоих и чужих данных; закладываться на удвоенное время, нужное для сыгровки, так как непредвиденные обстоятельства и отсутствие времени случаются у всех, - не сдаваться и, даже при схождении всех вышеупомянутых обстоятельств, не терять настроя выкрутиться, сымпровизировать и, получив кайф самой, дать его и другим. И именно последнее и "убило" Филлипу. На игру я ехала пусть без четкого плана решительных действий, но во всемагическом оружии и при позитивно-боевом настрое, который сама себе убила напрочь уже на месте, обнаружив, что при мне нет второго костюма.

О том, что проиходило с моим персонажем (итогово Филлипой его назвать можно только отчасти), я говорила на круге. Некоторая попытка уже на месте определиться (самой и в компании по ходу добавляющихся "недовольных"), кто и как все же мог бы противостоять Вильгефорцу и Францеске и скоростное притягивание новых членов Совета на место выбывших по тем или иным обстоятельствам предшественников. Пользуясь хотя бы таким случаем, хочу сказать огромное спасибо тем, с кем пересекалась по игре. Кейре и Сабрине, Феркарту, Трис и Йеннифер, Дийкстре, Ассире и Францеске, Ведьмаку и Тиссае, Терранове, Доррегараю. Отдельно скажу о том, что поразило по ходу больше всего, об организации, Демоне и об игроках, с которыми больше всего общалась по ходу игры и для которых игра была первой - максимум второй.

С миром Сапковского я, как оказалось, знакома ранее не была и открыла массу прекрасного в его книгах, волшебного, общечеловеческого, грустного и оригинально смешного - юмор у него чудесен, добр и хулиганист - чего стоят одни лишь допплер и вомпЕр. Как это всегда бывает на играх Вари, мир - в рамках дома - "Танедда" - был воспроизведен в мельчайших и достоверных деталях. В любой точке можно было зависать часами, изучая и любуясь - в  библиотеке, в портретной галерее, в залах. Меню на банкете, бал, все, что вообще присутствовало вокруг, было продуманно и воплощено с величайшей скрупулезностью.

Демон - в отличие от смешной и пушистой виверны, вызывающей только лишь симпатию - внушал почтение и весьма обоснованные опасения. Он был логичен, последователен, антуражен, нагл и даже в чем-то выпендрежен. Не поддавался на колыбельные, "мою прелесть", одиночные фаерболы и прочие экономно расходуемые  то одним, то другим магом, "боеприпасы." Получил то, что хотел и эффектно отправился по другим своим делам.

Теперь о со-игроках - новичках. Кейра, Сабрина, Феркат, Истред, ректор Аретузы - все-все, кто играл первый (максимум второй раз) - вы удивительные, творчески смелые люди, создавшие прекрасные образы, живые, интересные и яркие. Вы играли от души, бросались заклинаниями, проявляли прописанный темперамент и с ходу импровизировали. Это очень и очень радовало. Это было правильно. Лаборатория алхимика - отдельное чудо, как и его рассказы о сути экспериментов с кровью и демонстрации азов алхимического мастерства.

Спасибо всем и еще раз прошу извинить.

PS. Прочла на восстановленном сайте правильную версию вводной Филлипы, по технической случайности ко мне не дошедшую. Спроси я раньше мастеров, почему у меня так многое логически не сходится, узнала бы глубоко заранее и о документах, и о том, как кто друг к другу относится и даже в той малой сыгровке, которая имела место, многое сделала бы совершенно по-другому. Но опять же, кулаками задним числом не машут и надо было импровизировать с тем, что есть (а с тем, что было и куда пошло в процессе переписки --- IMHO --- изначально полностью полагаться на кого бы то ни было у Филлипы оснований не было и в любом случае нужно было искать и других союзников прежде, чем составлять хоть какой-то план действий).


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru