18.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала / wod_moscow
wod_moscow

19.05.14
10:18
[без темы]
Архиепископ, обрюзгший от веков поглощения крови, выглядел как часть своего трона, его одеяние расстилалось по драпировке древней мебели и было невозможно сказать, где начинается одно и заканчивается другое. В своих пальцах он держал шахматную фигуру, тщательно выточенную из слоновой кости.
«Красиво, не правда ли?»- спросил он, и я понял, что он обращается ко мне. Он подозвал меня к себе, чтобы показать свою игрушку.
Она и правда была произведением искусства. Фигурка из слоновой кости имела желтоватый оттенок, она была необычайно тяжелой и была холодной на ощупь. Я взглянул на нее и был впечатлен. На меня смотрело женское лицо, гордое и вызывающее. У нее были аристократические черты лица, длинные волосы и богато украшенная одежда. Она выглядела так, как будто была готова ожить в любую секунду и обругать меня за то, что я так бесцеремонно держу ее.
«Королева?» - спросил я.
«Разумеется. Мое дитя, Люсита. Непослушная, но, тем не менее, любимая. - Он говорил с одышкой и улыбался. - Я не видел ее уже в течение нескольких десятков лет, однако Викос был достаточно добр и создал это для меня. Она забрала свой потрет, когда последний раз была тут».
«Цимисхи Викос?»- спросил я нахмурившись.
Архиепископ Монкада кивнул. «Да, ноддист и джентльмен, по крайне мере для друзей».
«Он создал ее для вас, не так ли?»
«Разумеется, как и все остальные фигуры. Мы даже сыграли партию». - Он показал на стол неподалеку. Там находилась шахматная доска из черного дерева и золота с фигурами на ней. Я подошел поближе, что рассмотреть их. И первое, что бросилось мне в глаза – черная пешка с моим лицом.
«К сожалению, - прошептал Монкада невдалеке от меня, - большинство фигур придется смести с доски».


Происходящие в мире игры глобальные события выражены в виде пошаговой настольной стратегической игры.
Каждый из них играет за некоторую сторону. В некоторых ситуациях со смертью персонажа действия его стороны в стратегической игре прекращаются. В некоторых - переходят к другим персонажам-игрокам. В некоторых - за эту сторону начинают играть мастера.
Что представляет из себя стратегия?



  1. Карта некой территории, разделенная на регионы. Нельзя действовать вне пределов этой карты.

  2. Шахматные фигуры. Фигуры отображают персонажей или группы персонажей, которые так или иначе могут оказать влияние на расклад сил в регионе. Это может быть как древний старец, слабая кровь, стая оборотней, взвод спецназа. Важно то, что именно этой фигуре судьбою уготовлена возможность стать ключевой. Если какая-то известная личность пока не представлен на карте - значит добраться до него просто нет никакой возможности и/или пока эта личность не важна со стратегической точки зрения. У одного игрока никогда не может быть больше фигур, чем у игрока в обычные шахматы. По типу шахматной фигуры можно примерно понять, что это вообще такое исходя из ее силы и значения в оригинальной шахматной игре, но точной «таблицы крутости» мы не даем. Не обязательно выставлять все свои фигуры на доску. Часть фигур можно держать в резерве для будущих игр. Убрать фигуру с карты в резерв нельзя. Если у игрока в какой-то момент на карте нет фигур, он выбывает из игры, даже если у него есть фигуры в резерве. Фигуры могут перемещаться по карте. У каждой фигуры есть характеристики:



  • Сила. Играет роль, когда ваша фигура должна защитить свою «жизнь» или наоборот устранить какую-либо фигуру.

  • Влияние. Этот показатель важен для некоторых фишек, а так же для приказов поддержки (см.ниже).

  • Лояльности. Твою фигуру могут попробовать переманить к себе или запугать и устранить социально другие игроки. Чем выше лояльность фигуры, тем менее это вероятно. На начало игры в этот показатель может быть игроку неизвестен.

  • Особая способность, которую игрок может активировать приказом (см.ниже). Они могут быть весьма разнообразны. Например: разведка, контрразведка, исследования и многие другие. Не более чем одна способность у фигуры. Есть список типовых способностей которые всем известны. Так же иногда можно встретить уникальные способности. Хозяин фигуры знает ее характеристики, другие игроки на старте - нет.


  1. Покерные фишки разного цвета. Обозначают различные виды воздействия с/на регион карты. Фишки могут убираться с карты или появляться на карте из-за действия игроков. Фишки сами не могут взаимодействовать с картой и фигурами, они только реагируют на действия. Фигура, взаимодействующая с какой-либо фишкой должна физически располагаться сверху на фишке. Две фигуры на одной фишке не стоят. Различают следующие типы фишек:



  • Ресурсы - ваши фигуры могут собирать фишки ресурсов с карты. Некоторые действия фигур или карт Интриги могут потребовать от вас отдать мастеру ресурс.

  • Тайны - фигура должна иметь определенные характеристики чтобы попробовать открыть тайну. Если у фигуры нет таких характеристик, фигура будет повреждена. Если есть - мастер кратко описывает ситуацию, в которую попала ваша фигура, и дает вам на выбор несколько действий. Одно из них приведет вас к разгадке некого секрета. Это не обязательно полезная на игре информация. В некоторых случаях фигура может умереть в процессе квеста.

  • Союзники - такие фишки добавляют фигуре силы или влияния, пока она на них расположена.

  • Связи - фигура должна иметь определенные характеристики чтобы попробовать использовать связи. Такая фишка может дать информацию о фигурах/фишках/флажках в секторе, где она расположена, а так же о персонажах на других мероприятиях Сериала. Эта информация не выдается сразу.

  • Подвиг - фигура должна иметь определенные характеристики чтобы попробовать совершить подвиг. Если у фигуры нет таких характеристик, фигура будет повреждена. Если есть - мастер кратко описывает ситуацию, в которую попала ваша фигура, и дает вам на выбор несколько действий. Одно из них приведет фигуру к личностному росту, который может увеличить ее характеристики. Помните о лояльности, излишне героические фигуры опасны! В некоторых случаях фигура может умереть в процессе квеста.



  1. Флажки. В регионе может стоять флажок, который сиомволизирует некое постоянное правило, действующее на регион. Например, "все фигуры игрока N получают +2 к силе" или "пересечь границу региона могут только фигуры с влиянием 3 и выше". Это правило просто написано на флаже.

  2. Играть карту интриги. Особые способности общемирового масштаба. Их мало. Все они одноразовые. Получить новую карту можно путем иных мероприятий. Это крайне мощные или же просто не укладывающиеся в стандартные правила разовые способы воздействия на карту-фигуры-фишки/флажки. В некоторых ситуациях игрок может сам не до конца знать, что делает то или иное воздействие. Некоторые такие возможности можно использовать не только на свои отряды. Любые договоренности в этом смысле приветствуются мастерами.

  3. Маркеры приказов. Кладутся под фигуру. Под одну фигуру можно положить количество маркеров, не больше чем ее показатель лояльности. Если лояльность неизвестна, то считаем ее как 1. Суммарное количество приказов у игрока ограничено. Т.е. если у вас в ход 10 приказов, то каждый ход можно отдавать до 10 приказов. Приказы не накапливаются, если их не использовать, но не обязательно использовать их все. Все приказы обрабатываются только в конце хода одновременно:

  4. Защита. Удваивает силу вашей фигуры, в случае если на нее нападают.

  5. Рокировка. Этот приказ можно отдать только пешке. Если у вас в резерве есть фигура(конь, слон, ладья, ферзь, король) то можно убрать пешку на его место в резерве, и вывести фигуру ровно на то же место, где была пешка. Если на эту пешку были объявлены противником какие-нибудь действия, они отрабатываются по вышедшей из резерва фигуре.

  6. Действие. Фигуры выполняет свое особое свойство.

  7. Атака. Проверка показателей силы. Цель атаки должна быть в одном регионе с фигурой, получивший такой приказ. Проигравшая в «схватке» фигура становится «поврежденной», в таком случае она лежит на боку (повалена). Любой может узнать характеристики поврежденной фигуры. Повторная атака на поврежденную фигуру ничего не дает.

  8. Поддержка. Добавляет на следующий ход ½ от показателя влияния фигуры (округление в меньшую сторону), которая оказывает поддержку, к силе любой другой одной фигуре в том же регионе.

  9. Активация фишки. Если вы хотите открыть тайну, совершить подвиг, собрать ресурсы и т.д. надо потратить на это маркер влияния.

  10. Перемещение. Передвинуть фигуру в соседний сектор карты.

В любой момент хода, кроме времени на обработку и перестановку, любой игрок может отдать приказы = положить маркеры под свою шахматную фигуру. В случае приказов, которые требуют объявить цель, нужно так же назвать эту цель мастеру. Можно вслух, можно передать записку, где четким подчерком написано про этот приказ.

В конце хода мастер вскрывает все приказы. Приказы обрабатываются в порядке защита – рокировка – действие - атака – поддержка – активация фишки – перемещение. В случае, когда принципиально важно какая фигура успела первой (две фигуры одновременно заявили друг на друга добивание) приоритет таков, сначала король, потом ферзь, ладья, слон, конь, пешка. Если две фигуры одного типа, действия считаются свершившимися одновременно.
Затем работают все карты интриги.

Важно! Обработка приказов «тайна» и «подвиг» не происходит особо секретным образом, т.е. описание ситуации и выбранное действие слышат все желающие послушать. Результат может быть или сразу после выбора игрока (тогда он тоже известен всем) или его пришлю в комментарии на аллрпг, тогда результат актуален уже для последующих мероприятий.


Кто может играть в стратегическую игру? Кто угодно, кому это интересно. У некоторых персонажей таких возможностей больше, у некоторых меньше. Это зависит от связей, ресурсов, влияния, контактов, союзников и т.п., а так же от действий персонаж на прошлых играх, если они были.

Всем желающим играть в настолку в обязательном порядке надо отметиться в этом посте, или отправить письмо на fram_@mail.ru об этом. Влиться никогда не поздно, но чтобы успеть поиграть уже в это воскресенье надо решить до четверга.


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru