Внимание! Застава Встреч: Правила по проникновению, обыскам и связыванию
Пожалуйста, расскажите об этом посте всем, кто, как вам кажется, заинтересован в нашем проекте! Большое спасибо!!! Спасибо всем, кто уже заявился! Заявки на игру «Фукухара – Застава Встреч: однажды в Японии» принимаются здесь: http://www.allrpg.info/order/act=add&subobj=624&roletype=0 ЖЖ - http://znamena.livejournal.com/ ВКонтакте - http://vk.com/event62777005 Фейсбук: - https://www.facebook.com/Japanroleplay Анонс: http://inf.allrpg.info/events/4441/
Все вопросы мастерской группе направляйте на rpgjapan@gmail.com Проникновение в помещения У каждого помещения в игре должен быть чёткий дверной проём, шириной не менее 1 м. 20см. Если дверной проём перегорожен верёвкой и на ней висит «замок» (будет выдаваться мастерами), дверь считается закрытой. Замок – бумажный жетон, на одной стороне которой изображён символ замка, на другой расположена техническая информация о замке. В начале игры замки выдаются всем желающим. Замки так же можно будет купить у торговцев. Замок можно вскрыть.
Закрытую дверь можно взломать соответствующим игровым инструментом (топором, стамеской и т. п.). Условия взлома будут написаны на замке. Взлом: Когда вы взламываете замок – вы смотрите, что написано на его обороте и выполняете данные указания. В конце текста будет три цифры через дробь (например15/15/8). Первая цифра – это время в минутах, которое вы должны выполнять указанные действия (на честность). Вторая цифра – количество ударов тараном, которое необходимо нанести, что бы выломать дверь. Третья цифра вас интересовать не должна, не обращайте на неё внимание. После взлома замки могут быть «сломаны» - это уточняется в технической информации. Если замок сломан - взломщик разрывает жетон замка. Но оставляет его у дверей дома. На игре есть персонажи, которые могут открывать замки легко. Они сами знают, как это делается. На игре есть персонажи, которые умеют открывать замки, не ломая их. На игре есть персонажи, которые игнорируют замки – на них есть другая управа (обращайтесь к специалистам) На игре есть персонажи, которые могут проникать в здания через стены, не нарушая их целостность: Нельзя резать стены Нельзя отдирать стены от опорных столбов Нельзя резать крепёжные верёвки, на которых висят стены Все остальные правила по проникновениям известны данным персонажам Мастерская ремарка: если вы видите человека, который лезет в дом, смело можете кричать: «Воры! Воры!» или сразу бить его лопатой (игровой!!!) по хребту! ;-) Если вы видите, что кто-то что-то делает с чужим замком – смело можете кричать «Стража! Стража!» ;-) ----------------------------------- Правила по обыскамНа игре предусмотрена возможность обыска. Обыск бывает двух категорий: поверхностный и тщательный. Обысков по жизни нет! Поверхностный обыск
Обыскивающий произносит «Обыскиваю!»
Обыскиваемый поднимает руки в стороны.
Обыскивающий слегка ладонями похлопывает реципиента по спине, бокам (ниже груди), щупает свисающие края рукавов (если они есть, если нет - просто легко проводит ладонями по рукам от локтя до запястья).
После этого обыскиваемый должен показать обыскивающему все, что есть у него за пазухой, в рукавах верхней одежды и в инро (коробочка на поясе). Это наиболее очевидные места хранения предметов, поэтому даже не имеющий опыта может их найти при самом поверхностном обыске.
Но в мире игры есть те, кто умеет хорошо прятать, и те, кто умеет хорошо искать. Тех, кто умеет хорошо прятать – больше (это искусство необходимо для выживания). Прятать на себе надо по жизни – вы все умные и взрослые, и сможете найти в японском костюме потаённые местечки (или сделать их сами). Тщательный обыск
Обычный человек не может производить тщательный обыск – это может только специалист.
Специалист по обыскам произносит «Тщательно обыскиваю!». Это означает, что он готов применить своё особое умение.
Если обыскиваемый не является специалистом по сокрытию и у него есть что-то, спрятанное не за пазухой, в рукавах верхней одежды или в инро – он должен это показать.
Если же обыскиваемый является специалистом по сокрытию, он показывает (стараясь сделать это незаметно) карточку «Сокрытие» (будет выдана мастерами). На обороте карточки есть число.
В ответ обыскивающий показывает (тоже, желательно, незаметно) карточку «Обыск» (будет выдана мастерами). На её обороте тоже есть число.
Если число на карточке «Сокрытие» больше, чем на карточке «Обыск» - ничего не найдено.
Если число на карточке «Сокрытие» меньше, чем на карточке «Обыск» - обыскиваемый должен предъявить всё, что у него было спрятано в хитрых местах.
Труп (пока он 15 минут находится на месте смерти) при слове «Обыскиваю!» должен показать всё, что у него есть. Добрых соседей в истинной форме обыскать нельзя. Обыск поклажи
Обыскиваемый должен показать содержимое поклажи по требованию обыскивающего.
Если в поклаже есть секретные местечки (двойное дно, узелок с заплаткой и т. п.) – туда можно спрятать что-то ценное.
Если обыскивающий говорит «Тщательно обыскиваю» - всё происходит по выше описанной процедуре.
Специальные правила для специалистов по обыску и по сокрытию – будут сообщены соответствующим специалистам лично! О побираемости предметов Эти предметы могут быть отобраны на время игры. Будут ещё предметы, помеченные красными ленточками - это означат, что предмет в игре, и может быть украден.
--------------------------------------------------------------
Связывание Связывание производится по игровым правилам (но игроки могут договориться о связывании по жизни)
Игровые Правила по связыванию: Для того, что бы связать человека необходимо набросить на кисти рук и/или ступни ног верёвку (в два витка). Связанный персонаж может освободиться от пут на руках, только «перерезав» их игровым оружием – минимум пять раз провести по связывающей его верёвке лезвием режущего игрового оружия (об дубину или бокен верёвки перерезать нельзя). Если были связаны и руки и ноги, и персонаж перерезал путы на руках, ноги он может развязать. Персонаж со связанными ногами может перемещаться только ползком. ---------------------------------------------------------------------- Если вы договорились о пожизненном связывании, строго соблюдайте следующие правила (всё, что написано ниже о связывании считается техникой безопасности, и мы просим Вас строго соблюдать их):
- Пожизненное связывание производится только с согласия связываемого
- Если связываемый заплетающимся языком или истеричным тоном требует «вяжите по жизни!» - проверьте его на вменяемость и степень опьянения. Не уверены – не связывайте по жизни!
- Перед связыванием проверяйте целостность кожных покровов связываемого
- Перед связыванием попросите реципиента снять все украшения с запястий
- Не завязываем наглухо рот никогда!
- Любые петли за шею запрещены!
- Любые петли через паховую область запрещены!
- Любые подвешивания запрещены!
- При связывании по жизни строго следите за тем, что бы узлы не попадали на внутренние части связываемых конечностей (внутренние части запястий, предплечий, ступней, бёдер)
- Чем больше витков - тем мягче связывание
- Не затягивайте узлы слишком сильно
- Обязательно регулярно проверяйте состояние конечностей связанного (при температуре 10-18 Цельсия - каждые 5 минут; при T 18-35 каждые 10 минут): если они изменили цвет или похолодели, человека необходимо развязать немедленно.
- Если связанный человек «по жизни» жалуется на самочувствие, немедленно развяжите его – очевидно, игра для него на некоторое время будет прервана.
- Связывая по жизни, держите под рукой ножницы или на крайний случай, нож - для перерезания верёвок.
Связанный по жизни освобождается от пут по жизни. При освобождении от пут по жизни использовать реальные режущие предметы запрещено! Выпутывайтесь!
|