17.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Внимание! Застава Встреч: Экономика / znamena
znamena

06.06.14
06:35
Внимание! Застава Встреч: Экономика

Эпиграф: Мы приветствуем любую вашу разумную инициативу! ;-)

Пожалуйста, расскажите об этом посте всем, кто, как вам кажется, заинтересован в нашем проекте! Большое спасибо!!!

Все вопросы мастерской группе направляйте на rpgjapan@gmail.com

Здесь вы узнаете об игровой экономике.

Денежная экономика


  • В игре существует параллельно две системы экономики:

    • Реальная товарно-денежная - за деньги можно получить товары и услуги.

    • Рисовая: чиновники и самураи получают жалованье и содержание рисом.


  • Деньги выдаются персонажам в начале игры.

  • Ввод дополнительных денег в игру:

    • Время игры разделено на 4 экономических цикла (по два в каждый полный день игры): примерно в час дня и в шесть часов вечера.

      • К этому времени будет приурочено появление мастерских торговцев, которые будут скупать за игровые деньгитовары ремесленников, а так же рис (смотрите раздел «Торговля»).


    • Некоторые из горожан (даже ссыльные) могут написать письмо родственникам и получить небольшую сумму денег (такие персонажи будут знать о такой возможности).


Рисовая экономика


  • Существует понятие «Игровой Рис»:

    • Важно! Мы просим игроков не привозить рис на игру (все остальные продукты – можно!) Мастера на начало игры выдадут определённым персонажам рис. Мы просим готовить в игре только его. На другие продукты ограничения не распространяются.

    • Рис – статусная еда. Трапеза с рисом – мощный показатель положения и статуса.

      • Крестьяне рис почти не едят – это деликатес.

        • В качестве рекомендации: крестьянам мы предлагаем использовать гречку в готовке, моделируя ей просо, которым обычно крестьяне и питались.



    • Рис подносят на алтарь предков или на алтарь домашнего божества (На алтаре чудесным образом может появляться Удача).

    • Гостя принято угощать рисом.

      • Если к вам пришёл гость, и вы угостили его рисом, можете в конце трапезы выдать ему карточку удачи (если она у вас есть, и вам не жалко).


    • Рис подают в заведениях – и если ронин ест рис, это показатель того, что дела его пошли в гору.

      • Каждая трапеза с рисом в заведении увеличивает вашу Удачу!



  • Большая часть чиновников и самураев получает жалованье рисом.

    • В первый день игры (первый день Нового Года) Новый Судья должен будет распределить рис со склада среди чиновников и самураев.

    • Те, кто получил рис, могут обратить его в деньги, продав его скупщикам (купцам и в заведения).


  • Другие операции с рисом:

    • Рис является параллельной валютой.

    • Рисом можно расплачиваться за крупные покупки.

      • Купцы скупают рис, что бы потом продать его дороже (смотри раздел «Торговля»)

      • Рис можно обменять на долговые расписки за проданный вперёд урожай – это была распространённая практика: купцы покупали рис будущего урожая у самураев, которым всегда не хватало денег – они давали деньги, а в обмен получали рисовый чек (у нас будет несколько персонажей с такими расписками и они придут к своим должникам за рисом).

      • На рисовый паёк можно нанимать людей.

      • Те люди (ронины в первую очередь) у которых трудности с жильём – могут принести заработанный рис и обменять его на другие продукты в заведениях, или попросить его приготовить.



Торговля


  • Два раза в игровой световой день проходит ярмарка (она не привязан к какому-то месту). Это игромеханический процесс.

    • Мастерские персонажи ходят по лавкам и купцам и стараются купить рис и другие товары за деньги. Любой игротехнический товар (рис или изделия ремесленников), купленный мастерским персонажем исчезает из игры.

    • Всё, что куплено персонажами у персонажей – остаётся в игре.


  • Приезжие купцы будут иметь свои интересы, которые будут прописаны для них.

Ремесло


  • Мы приветствуем всех, кто что-то делает своими руками, и приглашаем Вас на нашу игру ремесленниками.

    • Всё, что сделано в игре своими руками (даже из домашних заготовок) – считается предметом престижа. Купив это у ремесленника, можно надеяться на удачу!

    • Всё, что купит у ремесленника мастерский купец – исчезнет из игры!

    • Купцы и лавочники, купившие что-то у ремесленника, смогут продать это дороже!

      • Покупать не обязательно в час ярмарки.


    • Так же мы приглашаем всех, кто хочет попробовать себя на стезе торговли. Можно быть:

      • Приезжим купцом

      • Местным купцом

      • Лавочником

      • Торговцем в разнос


    • Всех, кто завязан в торговле, мы обеспечим стартовым капиталом! ;-)


О стартовых ценах на игре мы расскажем чуть позже.




Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru