 |
|
 |
Не отчёт
/
znamena
|
|
|
 |
 19.06.14 09:24 |
Не отчёт
от старых друзей ждёшь за годы разлуки что растут и они встретившись, вспоминаем наши детские игры
В первую очередь, хотелось бы поблагодарить мастеров, которые, не смотря ни на что, всё таки сделали эту игру. В сложившихся обстоятельствах можно было бы найти массу поводов отменить проект или не затевать его вовсе, но он состоялся - и в этом большая заслуга и большая смелость.
Но сливаться с общим восторженным хором и кричать, что всё было клёво, я всё-таки не готов. В последнее время обычно принято писать о прошедших играх, как о покойниках - или хорошо, или ничего, и эта тенденция кажется мне губительной для качества игр. Так что я буду писать о том, что я увидел.
А увидел я огромный разрыв в уровне подготовки, в отношении к игре, буквально во всём. И кастинг, проведённый, кажется, безо всякого учёта этого разрыва. В обсуждении, затеянном Мифранором, говорят о количестве разнообразной нечисти и нежити на игре (или ёкаев и юрэев, кому как привычнее). Термин "добрые соседи" мне очень не хочется использовать, как относящийся в моём понимании к кельтскому миру, и превращающий прекрасную и таинственную японию в "ещё одну ролевуху".
На мой взгляд, количество ёкаев само по себе могло бы не быть такой уж большой проблемой. Идея с деревней, населённой ёкаями исключительно, по своему мила и имеет право на существование. Беда скорее в том, что хорошо сыграть ёкая, тем более ёкая-обортоня - не такая простая задача, как может показаться. Это заметно труднее, чем сыграть просто жителя Японии - нужно знать не только всё, что приличествует изображаемомоу человеку, но и основы синто, буддийской космогонии, легенд и кайданов. А ещё нужно понимать, что мистика порождает огромные сюжетные возможности, которые можно использовать, чтобы обогатить игру, не только себе, но и окружающим. А можно - чтобы игру окружающих ломать.
И мне было очень удивительно видеть тэнгу - предводителя отряда мятежников. Потому что это плохо согласуется с тем, что обычно в японской культуре символизирует тэнгу. Скажем честно - неизвестно откуда взявшийся отряд мятежников под лозунгом "земля - крестьянам!" - вообще было довольно удивительно видеть. Учитывая, что пахотная земля в Японии в период Эдо и так принадлежала крестьянам, хотя и с ограничениями на право продажи.
Но незнание реалий - простительно, это не вина игроков. Никто из нас не совершенен, и мне тоже далеко до знатока Японии. Простительно и непонимание реалий ролевой игры - для того, чтобы не забыть позвать мастера, собирая каток по полигону, нужен некоторый игровой опыт. Он приходит со временем. Чего я действительно не могу понять - это людей, которые уверены в своей способности продолжать ролевую игру, выжрав полтораху пива или раздавив небольшой компанией литр вискаря. Это непробиваемая уверенность в собственных силах? Или откровенное неуважение к игрокам и мастерам?
И это при том, что огромное количество игроков были прекрасны от начала и до конца, и вложили в игру столько любви и усилий, что заслужили памятник при жизни. Один только театр кабуки стоил того, чтобы организовать всю эту игру - ради разношёрстной толпы ликующих зрителей. Великолепный, по отзывам, театр Но, который я слышал, но так и не смог увидеть - иногда в игре появляются предложения, от которых невозможно отказаться. Прекрасный ремесленный квартал - заказанные на вечер сладости не прожили и часа в моём доме. Красивые заведения, смелые самураи, важные чиновники и утончённые поэты. В игре было много прекрасного - и я регулярно видел, как этот хрустальный замок рушится, сталкиваясь с непониманием, нежеланием или неготовностью понять.
Да, мы все люди, нужно делать скидки, разрешать желающим писать танка свободным слогом, закрывать глаза на несоблюдение правил, чтобы не рвать тонкую ткань игры. Но ткань игры, растягиваясь, истончается, становится совсем прозрачной, а местами - лопается, и мастера вынуждены наскоро штопать её суровыми белыми нитками.
И, не смотря ни на что - игра была, игра жила, дышала, и я не жалею о том, что приехал. Я благодарен мастерам за доверенную мне непростую роль, и надеюсь, что, провалив все намеченные квесты, всё же стал частью этого мира, смог порадовать кого-нибудь приятной беседой, чашкой чая или вовремя протянутой рукой. Со мной приехали друзья, первый раз оказавшиеся на ролевой игре - и сейчас они собираются ехать на вторую, уже без меня. Надеюсь, не разочаруются.
Спасибо всем игрокам, с которыми так или иначе удалось пересечься. Простите за косяки, которые я допускал - иногда по своей вине, иногда от несогласованной картины мира. Надеюсь, что все игровые обиды останутся в далёкой Фукухаре.
Надеюсь, что игры по Японии будут ещё. И очень надеюсь, что год от года они будут становиться лучше. |
|
|
|
|
|