16.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
ALLRPG info
Когда Игра
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Базовые основы социального пространства / ave_roma
ave_roma

26.08.14
07:55
Базовые основы социального пространства

Социальное пространство

На нашей игре мы планируем обширное использование горизонтальных и вертикальных социальных взаимодействий, в том числе возможность социального лифта. Мы планируем три полноценных социальных страты – нобили (патроны), народ (клиенты), рабы. Все прочее – перегрины, отпущенники, так или иначе, попадают в разряд клиентов при какой-либо нобильской семье или своем бывшем хозяине.


Социальные страты, они же горизонтальные пласты


1. Нобили


Нобилитет (условно говоря, богатая аристократия, на этот момент уже практически не важно, патрицианская или плебейская).


Нобили обладают реальной властью, значительными денежными ресурсами, связями в своей среде, которые могут обеспечить положительное решение различных вопросов, например судебных или долговых. Предварительный список семей, которые мы хотим, можно увидеть ниже. В скобках приведены отцы семейств или наиболее известные представители.


Семьи нобилей:

1. Корнелии (Публий Долабелла, Луций Цинна, Публий Лентул)

2. Юнии (Марк Брут)

3. Кальпурнии (Луций Пизон)

4. Кассии (Гай Лонгин)

5. Туллии (Марк Цицерон)

6. Антонии (Марк Антоний)

7. Атии-Октавии (Гай Октавий)

8. Эмилии (Марк Лепид, Луций Лепид Павел)

9. Цильнии (Гай Меценат)

10. Випсании (Марк Агриппа)

11. Клавдии-Клодии


Важное слово про семьи

Мы настоятельно просим ограничить число свободных в вашей семье максимум пятью-шестью людьми. А лучше меньше, да лучше. Суть не в количестве, а в качестве.



2. Народ Рима


Народ не обладает излишними денежными средствами, сам по себе социально практически не защищен и по этой причине очень уязвим. Большинство из них, согласно нашему мнению, не является бессмысленным, тупым плебсом - это грустно и скучно. Все представители простого народа так или иначе занимаются осмысленной деятельностью. Виды хозяйственной деятельности разнообразны - это управление кабаком или термами, ростовщичество, врачебная практика, услуги коммунального хозяйства и многое другое. Для всех, кто решит, что ему интересно играть в этом социальном пласте, мы приложим все усилия, чтобы ваша игровая судьба не сводилась к монотонному исполнению только своих хозяйственных функций. Наоборот, вы будете в центре событий, поскольку именно вы и являетесь народом Вечного города, и наравне с сенатом решаете его судьбу. Именно в народном собрании будут избираться магистраты, только народное собрание может принять решение о смертной казни, только народное собрание может подарить жизнь преступнику. Если сенат - это разум, то народ Рима - это сердце этого города.


3. Рабы

Трагедия рабов в Риме - многогранный и драматичный вопрос! И, мы хотим показать не только трагедию людей, лишенных свободы, мы хотим показать так же трагедию людей, насильно привезенных из своих родных домов и земель в плавильный котел Вечного Города Рима. И основной системообразующей группой для рабов будет не семья их хозяина, тем более, что мы приложим все силы, дабы рабы были динамичным капиталом, и многократно поменяли своих хозяев, увидев Рим с разных сторон (в том числе дадим им способ косвенно влиять на эту смену, о чем вы узнаете позже из специального текста). Основной системообразующей группой будет социум самих рабов. Причем не только и не столько социум по профессиональному признаку (хотя такой тоже будет), сколько социум людей общей культурно-национальной идентичности, которых насильно ассимилируют в чуждом для них городе, разрушая их семьи (например, продавая братьев разным хозяевам) и привычные устои, за которые, вопреки всему, эти несчастные люди хватаются с ещё большей силой, до последнего отстаивая свое право быть собой, и делая процесс ассимиляции взаимным, то есть не только изменяясь под действием Рима, но и изменяя Рим, принося ему нечто очень важное для них из своих родных земель.

Клиентела, она же институт вертикальных социальных связей


С учетом двухчастного (если исключить рабов) деления общества сложилась система парных

взаимоотношений. Нобили (патроны) обеспечивают своим клиентам (народу) социальную, правовую, материальную поддержку, взамен получая то, что можно назвать поддержкой рук и ног. Клиенты обязаны каждое утро являться к своему патрону, чтобы поприветствовать его, они обязаны сопровождать его на Форуме, защищать, поддерживать его кандидатуру на выборах в Народном собрании и так далее. Список патрон-клиентских обязанностей мы выложим в нужном месте позже.


На нашей игре, как уже было сказано, будет ряд аристократических семей, а с другой стороны, ряд небогатых, но обладающих производственными мощностями (условно говоря – малый бизнес) производственных единиц (семей, одиночек, групп людей).


Каждая производственная единица (например, терма, кабак, водяная лавка и т.д.) является клиентским предприятием для какого-либо четко определенного патрона (главы нобильской семьи).


Интересной разновидностью патрон-клиентских отношений было покровительство деятелям искусства. Яркий пример патрона-покровителя – Гай Цильний Меценат, имя которого стало нарицательным.


Еще одним любопытным моментом патрон-клиентских отношений является возможность смены патрона. Вообще, инициатива о клиентеле всегда исходит от клиента, то есть, именно клиент выбирает патрона и обязывается его поддерживать (патрон правда может сказать - да на кой мне такой клиент). Но если патрон умирает, у клиента открывается несколько вариантов - остаться клиентом наследника покойного патрона, стать клиентом кого-то из партии (это уже больше к политике относиться, о ней позже) патрона или радикально сменить все и пойти на поклон (условно говоря) к политическим противникам твоего бывшего патрона. Это общее правило, а как кто его будет реализовывать- это уже игра.


В общем, к чему это я. Все, кто планирует стать нобилями, задумайтесь о своих возможных клиентах. Все, кто будет играть в производство (товаров, услуг) задумайтесь, какой патрон вам наиболее интересен.

Социальный лифт


На нашей игре граница между нобилями и народом относительно прозрачна, то есть при каждом новом цензе вы, дорогие нобили, можете оказаться исключенными из сената, за не соответствие по материальному признаку (не хватает денег для прохождения ценза), по признаку морального несоответствия (разврат, жестокость и т.д.) или из-за козней недоброжелателей. Вы не перестаете быть нобилем, но для вас закрываются многие двери: например, бывшие ваши соседи по сенатской курии могут начать воротить от вас нос, отказывать в просьбах и т.д. Осознайте это.


Однако ваши бывшие клиенты не перестают быть клиентами и обязаны стараться помочь вам, чтобы сохранить или вернуть прежнее высокое положение.


С другой стороны, уважаемые простые квириты могут не слабо подняться (и даже стать сенаторами) если они проходят по уровню материального достатка (много работал, накопил, предъявил цензору - велкам!), если у них есть правильный покровитель (патрон), который замолвит за них словечко (или ему нужны дополнительные руки в сенате). В общем, деньги и правильные покровители решают многое.


По сути, институт клиентелы – это прообраз будущей итальянской мафии. Это надо всегда держать в уме.

Вольноотпущенники

Если кому-то на игре будет любо отпустить своего раба на волю или если вы заранее создадите себе вольноотпущенника, то учитывайте то, что вы с ним находитесь опять же в патрон-клиентских взаимоотношениях. У вольноотпущенников есть определенные поражения в правах, но в наш период в правовом пространстве был такой бардак и беспредел, что вопрос решает опять же не буква закона, а воля патрона. Хороший вольноотпущенник даже лучше хорошего стороннего клиента, поскольку он полностью материально зависит от вас.

Долги


Уместно здесь же рассказать немного про экономику, которая будет являться важным элементом социальных взаимодействий. В отличие от многих игр, где исповедуется экономика роскоши или простейшая натурально-монетарная (товар/услуги - деньги), мы будем создавать экономику долгов.


В моем понимании, что, кстати, хорошо согласуется с историческими фактами, практически любой житель города, кроме самых высокопоставленных (да и они зачастую тоже) что-то и сколько-то кому-то должен. То есть, вступать в игру мы будем обремененными многочисленными и разнообразными долгами. А по долгам надо платить.


Не можешь заплатить деньгами – плати имуществом (например, по суду у тебя могут забрать любовно выстроенный тобой до игры дом или любимого раба), принимай невыгодные для тебя решения по желанию долгодержателя, ну, или выкручивайся – занимай, проси патрона, если ты клиент, или клиента, если ты патрон, о финансовой помощи. В общем, фантазия и креатив в помощь, но я гарантирую –

долги вас будут сильно напрягать.



Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru