15.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Донжон
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Типы воздействий/взаимодействий на игре / ave_roma
ave_roma

17.11.14
01:02
Типы воздействий/взаимодействий на игре
Общаясь с игроками, не единожды уже столкнулись с вопросом: если у вас нет легионов, гладиаторов и прочих видов паровых катков, то как воздействовать на людей?
Чтобы не повторяться, мы ответим на этот вопрос ниже. Уточню, что речь не об общих для ролевых игр механизмах (понятно, что есть разные способы договориться, поинтриговать и иже - без всяких катков), а о методах, контекстных нашему конкретному игровому пространству, и поддержанных в нем.

Итак, основных способа четыре:
1. Законодательная инициатива. На старт игры основным механизмом оной является римский сенат. Помимо стратегических вопросов управления он вполне может быть инструментом более локального воздействия. Совершенно не исключаем принятия, к примеру, закона о том, что гражданам Рима из родов начинающихся на “Ю”, запрещено занимать должности народных трибунов (во славу Рима и потому что это угодно богам, конечно же). Пример нарочито утрированный, такая узконаправленность - это немного из пушки по воробьям, но тем не менее, адресные воздействия на группы персонажей таким образом приветствуются. За реальными примерами - в нижнюю палату ФС РФ:)
2. Судопроизводство. На игре мы делаем судебную систему, нацеленную не на расследование дел (как обычно на играх), а на принятие решений. Обвинитель (или оратор от его лица), обвиняемый (или оратор в его защиту), претор принимает решение. Все, к исполнению. Две яркие (надеемся) речи - и результат. Хотим, чтобы исков было много (как и в исторической реальности). Это уже нормальный инструмент точечного воздействия
3. Экономические механизмы. Прижать к стенке должника, если оппонент тебе не должен, то сделать должником и прижать к стенке. По бедности легко вылететь из сената, лишиться дома, своего предприятия и иже
4. Силовое воздействие. Совсем от него отказываться мы, конечно, не планируем. Рим всё же на крови стоит. Просто хочется, чтобы этот метод использовался не от безысходности (когда ни на что другое не способен), а осознанно, когда оно того стоит. Вот прямо перед моментом начала игры группа достойных граждан Рима выбрала именно этот способ для решения большой проблемы, к примеру:)

Подробности про все четыре механизма (в лице текстов про сенат и политику в целом, право и судебную систему, экономику на игре и криминал с боевкой) уже начали в сообществе появляться и воспоследуют далее.


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru