14.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Рим-2015. Боевка. / ave_roma
ave_roma

30.01.15
04:57
Рим-2015. Боевка.

Правила по боевым взаимодействиям

Как мы уже неоднократно отмечали, боевые столкновения на игре вполне возможны и скорее всего будут время от времени происходить, однако, наша игра вовсе не про силовой способ решения вопросов. Поэтому правила по боевке будут максимально простыми.

1. Допустимое оружие. На игру допускается исключительно рубяще-колющее не древковое оружие. То есть, полностью исключается - стрелковое, метательное, рубящее, древковое, ударно-дробящее оружие. При этом оружие должно соответствовать исторической эпохе. Таким образом, методом исключения легко понять, что на игру допускаются исключительно кинжалы и гладиусы (в крайнем случае спата). Материал - резина, текстолит, дюраль. Обязательно скругление колющей части клинка.

2. Допуск оружия. Мастера оставляют за собой право не пропустить оружие без объяснения причин. Чтобы избежать неприятностей с недопуском оружия можно до игры связываться с МГ, присылать фото своего оружия или провозить его на сборы. Нужно понимать, что МГ не будет рада видеть на игре арсеналы из десятков клинков на человека. Количество кинжалов мы не ограничиваем никак, количество клинкового оружия ограничено одним клинком на персонажа, которому таковой допустим по роли (любому квириту-мужчине - допустим, ибо война за спиной имеется).

3. Хиты.


  • Зона поражения - все кроме паха, шеи, головы, кистей и лодыжек.

  • У любого здорового человека 2 хита, иных вариантов не бывает

  • Попадание любым оружием в поражаемую зону снимает один хит (если их больше 0), иных вариантов не бывает.

  • Попадание в конечность приводит к потере хита и дисфункции оной конечности

  • Человек в легком ранении (1 хит) может перемещаться (если нет дисфункции ноги), но не может быстро бегать, может держать и пользоваться оружием (только той рукой, на которой нет дисфункции), неограниченно общаться и т.п.

  • Человек в тяжелом ранении (0 хитов) не может самостоятельно перемещаться, не может пользоваться оружием, может негромко разговаривать

  • Удар в поражаемую зону человека с нулем хитов и словами “Добиваю” приводит к смерти персонажа (см. раздел “отложенная смерть”)

  • Оглушения нет

  • Кулуарки нет

  • Швейная машинка допустима

4. Смерть.

  • После акцентированного добивания любой персонаж неизбежно умирает

  • При этом он с не меньшей неизбежностью протянет еще час, в этот час персонаж обладает всеми возможностями и ограничениями состояния тяжелого ранения (0 хитов).

  • Надеемся, что все персонажи, буде случится умирать, смогут использовать этот час с пользой: написать/переписать завещание, рассказать семье, друзьям и клиентам/патрону - кто плохой и что с этим делать.

5. Защита. Если кому-либо из игроков будет угодно привезти доспех (поножи, наручи, шлем, лорику), то милости просим. Общее правило по доспехам - доспех защищает то, что защищает, при этом от любого оружия. Щиты на игру не допускаются. Если вдруг кому-то захотелось победить на нашей игре - запомни: лучше укрепляться не вооружением, а друзьями:)



Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru