13.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Донжон
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Строяк. Общие тезисы. / ave_roma
ave_roma

21.04.15
12:01
Строяк. Общие тезисы.
Поскольку многие семьями уже думают про ахч выезда, в том числе про строяк - сформулирую несколько основных тезисов о том, как будет устроен наш Рим.

1. Общий подход.
1.1. Строяк в целом традиционный, без изысков в виде низких стен и прочая Догвилль-стилистика. Стены, тенты, вот это все.
1.2. Мы настоятельно рекомендуем про планировании строяка исходить из ппринципов:
 - меньше занимаемые площади
 - больше функционала на каждое помещение
 - меньше, но антуражнее
1.3. Есть мастерские строения (сенатская курия, Пантеон), есть строения, где мы постараемся помочь, свои дома игроки строят сами.
1.4. В каждой нобильской вилле и в каждой инсуле (см. подробнее ниже), есть свои "технические зоны" (под палатки и иже), общей пожизневой зоны нет. В "технических зонах" не исключаются игровые взаимодействия, в рамках игрового пространства нормально считать такие зоны условными "спальнями".
1.5. На полигоне на котором мы хотим - правильный лес, столбы понадобятся, но в не очень большом количестве.
1.6. Принципиальная разметка города - мастерская, встать "где хочется" - не получится
1.7. Ближе к делу мы напишем про пиломатериалы - что, как и где мы будем их закупать и насколько централизованно (но как-то будем, очевидно).
1.8. На полигоне не будет мастерки, не будет общей неигровой зоны (только отдельные по домам, см. п.1.4.)


2. Общее устройство Рима.
2.1. Наш Рим - плотнозастроенный, очень компактный по ролевым меркам город.
2.2. Рим окружен стеной, с ограниченным число входов (2 или 3), подкопов и иже черных ходов из города не будет, специальной игромеаники по сбеганию из города также не будет. Внешняя стена в массе своей будет являться задниками пожизневых зон отдельных домов.
2.3. Мы сильно ориентируемся на публичную игру в общественных зонах - на форуме и еще площадях, на улицах и постараемся их для этого приспособить (надеемся, не без вашей помощи)
2.4. Основные фасады всех строений выходят на площади или улицы, хочется чтобы они были клевые, красивые, и в 3 метра высотой
2.5. Разделение по холмам в техническом плане будет заключаться в том, что дома одного холма расположены рядом (в некотороых случаях возможно со смежными общими стенами), с основными выходами относительно рядом - больше сталкиваться лбами с друзьями-сосебями и врагами-соседями
2.6. В городе будут переулки. В основном - узкие, ночами - темные.
2.7. В домах будут возможны дополнительные выходы (запасные, рабские, вот это всё). Как правило, в переулки из предыдущего пункта.

3. Нобильские виллы.
3.1. У каждого нобильского рода на старт игры есть одна отдельная вилла, в которой живут члены рода и в паре случаев наехавшие кореша/родичи. Застройка нобильских холмов виллами исчерпывается.

4. Плебейские холмы.
4.1. Вся клиентела на старт игры живет в инсулах, по одной на холм. Инсула состоит из общего помещения и ряда мелких помещений, арендуемых гражданами. Большинство клиенских предприятий (лавки и иже) расположены также в инсулах. Мы считаем, что клиентам (в том числе в рамках п.2.3.) не нужно плодить отдельное помещение для лавки (условно) и для отдельно своё личное.
4.2. Крупнейшие клиентские предприятия Рима - термы, кабак на Авентине, лупанарий, рабский рынок - имеют свои собственные помещения, отдельные от инсул. Как правило, они примыкают к инсулам вплотную/почти вплотную, потому как владельцы/работники этих предприятий также живут в инсулах.
4.3. В рамках игры мы предполагаем возможность того, что часть нобилей лишится своих вилл (за долги) и вынуждены будут перебраться в инсулы или к друзьям, минимум пространства в инсулах для таких пущенных по миру мы заложим при планировке.
4.4. Инсулами и упомянутыми в п.4.2. предприятиями застройка плебейских холмов исчерпывается.

5. Нежилые пространства.
5.1. Это Яникул с Пантеоном и Капитолий с Сенатской курией и примывающими общественными помещениями. А также Форум, который между холмами. Отсавшиеся 2-3 небольшие площади будут или относиться к одному из холмов или также будут межхолмовыми.

6. Про рабов.
6.1. На рабском рынке будут помещения для жизни и тусования рабов, а также пожизневая зона с палатками, вот это всё. Мы рекомендуем рабам. даже стартующим в семьях, ставиться именно там. Мало ли как распорядится судьба и где вы окажетесь следующим днем.

7. Про пожизневые "переезды" и иже.
7.1. Пожалуйста, не надо нас сейчас засыпать вот этими вопросами (к строяку они не имеют отношения, исключая п.6.1.), мы напишем про них подробнее в посте (он грядёт, скоро), где опишем вопросы собственности на недвижимость, перетока оной из рук в руки и технической реализации этого перетока.
Поверьте, мы не стремимся обогатить нашу игру таким процессом, как перенос палаток.
Однако мы не любим подход "я тут сплю по жизни, а по игре меня тут нет" и он у нас реализовываться не будет. Так что если условный Марк Антоний, положим, по жизни вписался за неимением своей палатки - в палатку к условному Бруту и ходит туда спать ночами, это в рамках игрового пространства означает, что Марк Антоний ночует дома у Юниев со всеми вытекающими отсюда слухами, репутационными рисками и иже.


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru