13.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Школа "Перспектива"
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Послеигровое: из несыгранного. / hold_gold
hold_gold

27.08.15
10:00
Послеигровое: из несыгранного.
После одного разговора с Кихано придумалось, но не сыгралось — не пропадать же добру?


Буриданов осел, говорите? Буриданов осел — это такая забавная абстракция. Такая же, как верхнее положение равновесия у маятника. Теоретически возможно, практически — малейшая погрешность в установке приведет к нарастанию отклонений и падению, в ту или иную сторону.

А вот что действительно пугающе, так это теорема Курамото. Не слышали?
Установить маятник в верхнее положение, чтобы он там остался вечно, нереалистично. А вот балансировать длинной палкой на пальце можно легко научиться.
Представьте себе, что кормушки все-таки чуть-чуть разные. Но рядом с ними стоит человек — и, как только осел начинает склоняться к выбору одной из них, подкладывает в другую чуть-чуть овса (или убирает его из первой). И так постоянно.
А теперь представьте себе, что вместо кормушек варианты решения, которое нужно принять. Скажем, продолжать попытку контакта или отступать на базу. А вместо человека у кормушки — темная непонятная фигура, которая ведет себя то ли агрессивно, то ли приглашающе…
И держит вас в состоянии невозможности принять решение. И даже попытку решить закрыть глаза она заранее парирует точно выверенным жестом… Что для этого ей нужно? Да малость — возможность примерно понимать, как вы мыслите, и прикидывать ход ваших мыслей в несколько раз быстрее вас самого. И рождается пугающая теорема Курамото: при столкновении двух интеллектов, отличающихся более, чем на D=15 пунктов по шкале Танаки, в отсутствие информационных барьеров более мощный разум способен полностью блокировать принятие менее мощным любых решений.

Вы все еще думаете, что быть атакованным ракопауком это худшее, что с вами может случиться?

P.S. "Сказка", конечно, вовсе не полуденная, и в исходном варианте аргументом должно было быть, что — чем эмоциональнее, живее и нелогичнее разум, тем больше должно быть D — а при отточенно-логическом мышлении D может и до 3-5 упасть, достаточно просто на порядок-полтора большего быстродействия. Но в текст-монолог не легло...


P.P.S. Спасибо всем за игру! А отчет от меня будет, просто он будет длинный... :)


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru