13.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
ALLRPG info
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Благодарности / hold_gold
hold_gold

28.08.15
08:09
Благодарности


Филомена. Квадрат 30.

Всех благодарю. Всех-всех. У меня не очень хорошо с печатным словом. Выразить могу гораздо меньше чем ощущаю. Так что если кого-то забываю, но не со злого умысла.

У меня на этой игре очень многое  в первый раз. Было странно, необычно и страшновато браться за новое.

Полдень был. И был он у всех. Полдень это точка, до нее мы идем к Полудню, после - отдаляемся. Так как каждый прошел эту точку в разное время, кажется что у всех не было. У тех, кто прошел эту точку вместе с другом, коллегой, своей группой, время нахождения в Полудне увеличилось. Такое мое мнение.

Товарищи мастера. Огромное спасибо! Я вам сначала не доверял, но потом узрил как аккуратно, тонко и глубоко поработали с моей историей, встроили персонажа из детства, все связали одно с другим, и проникся. Стал наоборот очень доверять. После этого я решил, что не буду говорить “нет” никаким идеям и вливаниям в мою историю. Никакого сопротивления. И вот как оно сложилось.

В целом никогда не пишу очень подробно про персонажей, которых играю. Мне хватает как бы некой схемы, структуры что ли. Но вот в случае “Теней” ближе к игре стало ясно, что важно все, например есть ли у него кошка и как его называла бабуля. Это достаточно новый для меня подход.

Я так же поклонник лесной локации. Очень выразительный геймплей простыми и понятными средствами. Даже когда в лесу ничего не происходило, было интересно и напряженно. Еще спасибо за комнату релаксации. У меня в первые в жизни хватило сил и решимости туда пойти и задать вопрос “Что за фигня”. Раньше бы я  продолжал есть выданный мне кактус, считая что так надо, так и ни как иначе.

Спасибо за работу игротехников. Внимательно, вдумчиво, по существу.  Спасибо тем, кто был с нами до самой последней секунды.

Лес был непонятным, не простым, хотя казалось бы никаких особенных монстров.

Спасибо, Майя Андрушевская, что позвала на игру. Идея была твоя, мое лишь развитие. Мы еще поговорим про это и личную технику безопасности. Мне интересно с тобой играть опять и сново. Каждая игра это вызов и обязательны апгрейт. Многое понял.

Без тебя бы ничего и не было. И конечно идея про рации без гарнитур - это было здорово. Ты интересно и открыто играешь.

Альфа Штерн, спасибо, что присоединилась взяв уже написанную роль.

У меня перед игрой был некий провал, когда было совсем не очевидно кого звать с собой в космос. Очень здорово, что тебе так  понравилось. И я в восторге от того, как ты достроила историю и дополнила ее. Ты сыграла коллегу, друга, настоящего ученого, который готов очень на многое ради своей цели. Вот это было потрясающе. Делать невозможное до самого конца.

Герман Карминский. Все прям неоднозначно, но многому учит. Мне лично  просто доставляет удовольствие смотреть как ты играешь. Я пока не могу разобраться к чему был наш внезапный синхрон, что это значило и откуда взялось.

У меня много вопросов. Спасибо, что  стал играть с нами в тему “47” и так неожиданно и интересно ее развил. Спасибо за вполне кинематографические сцены. У меня игрока все прям внутри переворачивалось с ног на голову и в прыжке выпрыгивало из кожи, запрыгивало назад и так неоднократно.

Директор, спасибо за выбранную вами позицию. И за вашу работу. Честно хочу признаться, я направил к вам людей с бумажками, чтоб они ругались в кабинете директора, а не на точке сбора.

Александра Грин, ни капельки не жалею, что стремительно завязались, хотя вот местами было все непросто и по-настоящему больно. Играть было захватывающе и интересно. Спасибо, что не жалела. Все очень настоящее было.

Хочу узнать что-нибудь о твоем таинственном напарнике.

Спасибо егерям. Команда, которая работаем вместе давно, думаю прям получилась. Никаких лишних вопросов, все очень слажено. Так бы работали и работали дальше.

Кихано и Щукин - настоящие люди будущего. Уравновешенные, спокойные.  Искренне радуюсь, что с вами не случилось ничего плохого. Операции, мильон шрамов - все планово.

Техник, котоырй жил с нами. Давал не забывать, что мы работаем для ученых.

Спасибо психологу, которая однозначно сказала, что “47” не люди.

Медики, просто спасибо за вашу работу. И это был самый интересный динамичный мед. блок из всех мед. блоков.

Физики, было очень здорово слышно, что работа у вас кипит. У меня должна была быть одна завязка с физиком, но я ее пропустил из-за самолета.

Ксеноархеологи, Мантоя и Звягенцева - настоящие ученые. Позитивные, собранные. Много раз ходили в лес. Все по существу!

Веденский, только по отчету понимаю, что было некое созвучие в мышлении. Удивительно. Про якоря подробнее потом.

Биологи. Конечно же Дереза на велосипеде! Это такое попадание в колорит. Опять же крутой образ ученого.

Кибернетики. Все сложно. Наши исследования шли вроде бы как параллельно. До сих пор не могу понять, хорошо или плохо то, что они не пересеклись и не слились.

Стажер Петухова, жалею, что ты не перебежала к егерям раньше. Очень здорово работала.

Стажер Томов, спасибо что был в любом виде. И когда бредил в болезни, и когда метался по лесу, и всегда!

Всем-всем спасибо.

Вы все были настоящие и замечательные. Исследовали, изучали, ходили в лес, бредили. У меня полное ощущение что дней было не два, а прям вот много.

Лучшая игра в этом году.

Про “47” напишу отдельно.



Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru