10.11.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
РМЛ 2020
/ Дать комментарий
Ролевой методический лагерь
Исходный текст:
Низкие жанры - высокие смыслы 23-26 апреля 2020 база Московская область Ролевой Методический Лагерь (РМЛ) Формат совместной экспресс-разработки игр в рамках заданной темы. Тема, по возможности, представляет собой зону ближайшего развития ролевой игротехники. Работа разделена на потоки, ведущий потока представляет собой одновременно держателя замысла и смысла потока и модератора процесса разработки. Участники разбиваются на потоки по заявленным ведущими под-темам и разрабатывают игру, в которую потом играют другие участники. Тема "Низкие жанры/Высокие смыслы" (вариант - "Бульварное чтиво"). Описание темы Интерес мой вызывает вот что: сочетание двух противоположных трендов, которые я наблюдаю в ролевой игре и которые встречаются друг с другом не то, чтобы очень часто. Первый - крайний снобизм и стремление к высоте содержательной планке и сложности поднимаемых в игре тем. Второй - предельная увлекательность и развлекательность ролевых игр, стремление к максимальному удовлетворению максимального количества участников. Мастера часто облекают свои высокие смыслы в не менее высокие и сложные нарративные формы с высоким порогом входа и низкой увлекательностью, в то время как в популярных игровых формах тоже есть потенциал для раскрытия по-настоящему сложных и интересных тем. Есть игры жанровые, которым важна принадлежность к тому или иному жанру/стилю и смешанные, для которых жанровые рамки несущественны. Поиграем с жанровыми играми, но жанры здесь будут не самоцелью. Для игровой условности РМЛ-2020 предлагаю считать, что тренд развлекательности будет представлен набором "низких", популярных жанров, в которых мы будем делать игры - ужасы, крутой детектив, боевик, дамский роман - на что найдем ведущих. Тренд сложности и глубины темы - уважаемыми участниками и их горящими сердцами. Понятно, что не каждая пародия на рыцарский роман станет "Дон-Кихотом", но попробовать, как мне кажется, стоит. Гипотеза В жанре (роде нарративного искусства с выделенными содержательным критерием соответствия) можно выделить ДНК - основные черты, делающие этот жанр этим жанром. ДНК жанра может быть переведено в ДНК игры в этому жанре. В определенном жанре есть некоторый створ специфического содержания, задающего границы или рамки мастерского высказывания и они шире, чем распространенные стереотипы (Мушкетеры - роман о дружбе, ГП - история взросления и т.д.). Итого: мастерское высказывание игры в популярном (низком) жанре может быть значимо богаче и глубже, чем привычные нам стереотипы. Вопросы РМЛ-2020 - каково ДНК того или иного популярного жанра? - как ДНК жанра (литературного, кинематографического) превращается в ДНК жанровой ролевой игры? - какие возможности дает тот или иной жанр для авторского высказывания мастера? каких возможностей лишает? - как авторское высказывание видоизменяется в процессе жанровой адаптации? какова степень редукции сложности, за которой авторское высказывание теряет смысл, превращаясь в маркетинговый слоган? - возможно ли восстановить авторское высказывание из подобной игры? какими средствами? Принципы - Ценность лагеря - в совместной разработке на важную тему - Уважаем друг друга, мнение друг друга, работу друг друга - Вопросы не менее важны, чем ответы. Задача не просто сделать игры в жанре, а разобраться с этими вопросами и сгенерировать новые. - Ведущий - держатель содержательного критерия, который выделяет тот или иной жанр, У ведущего есть свой дополнительный вопрос или вопросы про выбранный им жанр, с которыми ему интересно разобраться. - Методпрохода на весь РМЛ нет, есть набор промежуточных результатов, которые ведущие потоков сдают ведущему лагеря - Вне зависимости от выбранного потока участники все делают одно дело и готовы помогать друг другу и работать друг на друга. Допускается передача задачи участникам из другого потока - Работаем на результат лагеря (игру) и за-лагерем (публикацию).
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
mr.Malkov (Димище)
(Дмитрий Малков. Екатеринбург)
Ближайшие события
все регионы
11.11.2026-16.11.2026
VTM: Тени над Дунаем
12.11.2026-16.11.2026
Мелас. Точка надлома
13.11.2026-16.11.2026
Лаик: Начало круга 13-15 ноября
13.11.2026-16.11.2026
Ведьмак 1062. Война трёх королей
14.11.2026-15.11.2026
1 (нечистый) канал
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru