08.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Дракон (анонс игры)
/ Дать комментарий
Исходный текст:
Никто не знает, откуда он явился. Никто не помнит, когда он пришел. Помнят лишь то, что ДРАКОН ВСЕГДА ПРАВИЛ В ЭТОМ ГОРОДЕ. Иногда какой–нибудь старик С опаской расскажет историю о том, Как люди в одиночку или толпой Пытались убить Дракона. Но ДРАКОН ВСЕГДА ОСТАВАЛСЯ ПОБЕДИТЕЛЕМ. Ролевая игра по мотивам пьесы Е.Шварца (г. Ульяновск. 4 дня в интервале 24–31 июля 1998 года) Эта игра не является прямым продолжением широко нашумевшего в узких кругах "Замка Ужаса", но затрагивает ту же тему — преодоление страха. Только теперь эта тема заявлена открыто, и отыгрывается не момент потери свободы, а время, когда она давно и безвозвратно потеряна. Когда нет надежды на перемены, и неизвестно, не будет ли от них хуже. Когда сама мысль о сопротивлении кажется абсурдной уже тому, кому она пришла в голову. Сценарий еще достаточно сырой, но главные принципы "Замка Ужаса" сохранятся, а именно: 1. Принцип игры в реальном времени — игровой день равен дню реальному. 2. Принцип реальности смерти — игровая смерть может обернуться отъездом игрока с полигона. 3. Принцип игры в самого себя — отыгрывая персонажа, не нужно подстраиваться под описание его личности в пьесе. Наоборот, считайте, что именно вы оказались в другое время, в другом месте под другим именем. 4. Принцип всеобщего согласия — игрок, входя в игру, заранее согласен с любым исходом своей судьбы или ее сюрпризом. Заранее им признаются правильными любые в пределах правил действия других игроков и мастеров, вне зависимости от получаемых при этом эмоций. Это наиболее сложный момент, так как воспринять с равной благодарностью блаженство и унижение, действительно очень трудно. Но если игрок не желает хотя бы попытаться сделать это — ему лучше не приезжать, иначе он только испортит настроение себе и другим. Нелишне заметить, что Ульяновск находится на пути из Москвы и других городов западнее Волги на ХИ–98. Предварительные заявки или даже просто размышления по поводу игры или пьесы (а она достаточно известна) прошу присылать по адресу 432601 г.Ульяновск, главпочтамт, а/я 37 Форестеру. Адрес в инернет: mk@pop.infocom.ru
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Мэл
(Анастасия Куклей)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru