30.10.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Организация РИ
Архив правил
Мастерские группы
Информация для мастеров.
Информация для игроков.
Обеспечение РИ
Фольклор
Теория и практика
Умелые руки
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
Организация игр
Обеспечение игр
Готовые сервисы
Справочник Мастера
Маркетинг игр
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Организация РИ
Архив правил
Мастерские группы
Информация для мастеров.
Информация для игроков.
Обеспечение РИ
Фольклор
Теория и практика
Умелые руки
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Критерии успешно проведенной ролевой игры.
/ Дать комментарий
/
Информация для мастеров.
Исходный текст:
Обсудить статью Morion Взято с форума "Ролевые игры в Белорусcии" Как мастера: приехало 3/4 и больше тех, кого я хотел увидеть на игре; сюжет развивался сам, без моего прямого или косвенного вмешательства; мне не жалуются на других игроков; во время игры ко мне приходят с вопросами не чаще 1 человек в 23 часа; после игры у меня спрашивают, буду ли я делать ещё чтото в этом сезоне; после игры её долго обсуждают, выделяя как плюсы, так и минусы (значит, чемто "зацепила", если ещё через месяц вспоминают!). если сыграла большая часть задуманных сюжетных линий если игроки не начинают качать права и предъявлять претензии к мастерам Как игрока не было тайм стопов; все выглядели (никаких кроссовок и берцев), вели себя (король не готовит ужин), говорили (деревенский священник не глаголет "высошик штилем") в соответствии со своими образами; не бросались в глаза стереотипные фразы и интонации; правила не менялись "на ходу"; не было серьёзных травм и/или "неигровых" истерик; игровой процесс на межкомандном уровне не "зависал" надолго, на внутрикомандном не "зависал" вообще. если реализовалось задуманное если сюжет игры оказался богаче, чем казался из загруза если общее эмоциональное состояние после игры положительное
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Дэл
(Андрей Ляндзберг. Петропавловск-Камчатский)
Ближайшие события
все регионы
31.10.2026-01.11.2026
Пратчеттовка 4.5: "Ночь Всех Пустых в Ланкре!"
01.11.2026-05.11.2026
Зиланткон
05.11.2026-09.11.2026
Fallout: Поколения
06.11.2026-09.11.2026
ToonTown 2
06.11.2026-09.11.2026
Час без Солнца
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru