31.10.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Что и как мы будем есть?
Пожизненная медицина
О полигонах для ролевых игр
Радиосвязь на полевых играх
Психоотстойник
Юридические вопросы
ОБЖ
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Что и как мы будем есть?
Пожизненная медицина
О полигонах для ролевых игр
Радиосвязь на полевых играх
Психоотстойник
Юридические вопросы
ОБЖ
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
Организация игр
Обеспечение игр
Готовые сервисы
Справочник Мастера
Маркетинг игр
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
Умелые руки
Теория и практика
Что такое ролевые игры? Введение для непосвященных.
Классификация ролевых игр
Концепция и сюжет
Моделирование в ролевых играх
Как делать игры
Как не надо делать игры или искусство ходить по граблям.
Управление игрой
Последействие
Организационные аспекты ролевых игр
Что и как мы будем есть?
Пожизненная медицина
О полигонах для ролевых игр
Радиосвязь на полевых играх
Психоотстойник
Юридические вопросы
ОБЖ
Взгляд сверху или немного теории
Публицистика
Авторские материалы
Игры по современности
РИ и технологии
Материалы Мастер-Зиланта 2003
Отчеты о Зилантконе 2003
Ролевые игры от Первого
Документы Азбуки для мастера
Практическое применение ролевых игр
Лангедокостроение - видеосеминары Влада Голощапова.
Мнение Коровки
Материалы для игроков
Организация РИ
Обеспечение РИ
Фольклор
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Команда обеспечения
/ Дать комментарий
/
Организационные аспекты ролевых игр
Это, собственно, даже не статья, а несколько мыслей по поводу того, как с организационной точки зрения можно попробовать улучшить наши игры.
Исходный текст:
Как известно, впечатление от хорошей игры легко может быть испорчено «пожизненными» проблемами. Например, мастерам всегда очень сложно набрать группу ответственных и беспристрастных мастеров-посредников. Это приводит к бардаку и неразберихе на полигоне. Далеко не всегда на играх есть охрана, практически постоянно из рук вон плохо работают кабаки, связь между игроками и мастерской группой затруднена, а медицинская помощь от случая к случаю возлагается на самих игроков. А ведь есть определенная группа людей, готовая заплатить несколько больший взнос за возможность поиграть в человеческих условиях Что можно сделать? Пригласить специально подобранную команду людей, которые едут не играть, а работать – команду обеспечения. Что такое команда обеспечения? Это более или менее постоянный коллектив, который совмещает несколько функций, обычно требующихся на полигоне. Возможно также подключать людей со стороны. Важно то, что все должны относиться к свои обязанностям ответственно, как к работе. Зачем это нужно? Это коммерческий проект, позволяющий команде выезжать на какие-то игры, а также пиаровская акция. Команда становится известной и нужной многим мастерам, нарабатывается положительный имидж. Кроме того, это позволяет использовать какое-то наше обеспечение (типа раций, или полевой кухни, или машины, если такие появятся), чтобы оно не лежало мертвым грузом в то время, когда мы не ездим на игры. Для команды это хорошая возможность получить дополнительный смысл существовать вместе. Ну и просто приятно съездить куда-то вместе. Что мы можем?Транспорт: доставка игроков и мастерской группы на полигон, постоянное дежурство на случай непредвиденных ситуацийСвязь: рации, система полевых телефонов.Медицина: аптечка, парамедики, экстренный транспорт.Полевая кухня: содержание кабака, еда «по жизни».Полиграфия: печать (а, возможно, частично и создание) комплектов правил, чипов, сертификатов, аусвайсов и пр. до игры.Функции мастеров-посредников: отслеживание крупных боевок, экономики, белых хайратников, экологии и пр.Видеосъемка.Охрана. Естественно, выезд такой команды стоит денег. Кроме того, таким образом команда может ехать без взноса на какую-то другую игру той же мастерской группы (по договоренности).
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Мэл
(Анастасия Куклей)
Ближайшие события
все регионы
01.11.2026-05.11.2026
Зиланткон
05.11.2026-09.11.2026
Fallout: Поколения
06.11.2026-09.11.2026
Час без Солнца
06.11.2026-09.11.2026
ToonTown 2
07.11.2026-08.11.2026
Сталкер Кограмата. Тёмные воды: ПРОМЕЖУТОЧНАЯ ТОЧКА
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru