22.10.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Правила игры "UFO: Неизвестные Враги"
/ Дать комментарий
/
UFO: Неизвестные Враги
Исходный текст:
ТКРИ «Магический Треугольник» 19-21 августа 2005 года UFO: Неизвестные Враги 1. НАЧАЛО ПРОЕКТА Никто и не думал, что так всё закончится. В это не верили. А начиналось всё, наверное, так… В 1998 году нападения пришельцев из космоса участились. Пропадали люди. Их иногда находили – мёртвых, выпотрошенных. Тарелки пришельцев атаковали военные и гражданские самолёты, морские суда. И тогда стало ясно, что нужно положить этому конец. «UFO DEFENSE» – вот ответ человечества на агрессию. Страны всего мира финансировали этот проект. База проекта должна была стать центром отпора. Сверхсовременные боевые и транспортные суда, лучшие учёные, самые жестокие солдаты. Первая база была заложена 1 сентября. К декабрю установка основных модулей секретной базы была завершена. 1 января 1999 года база вступила в строй. 2 и 3 января команда вылетала на задания, где успешно и без потерь смогла уничтожить экипаж инопланетян и захватить летающие тарелки. Инопланетяне были небольшого роста с большими головами – их сразу почему-то назвали сектоидами. Аналитики предупредили, что возможны и другие расы пришельцев. 2. КАТАСТРОФА Утро 4 января начиналось как обычно. В 10.06 на пульт дежурного поступил сигнал со следящей станции во Франкфурте – замечен корабль пришельцев, крохотный, вероятно разведчик. В 10.12 разведчик появился на радаре – он шёл прямым курсом к базе проекта. В 10.14 подняты «Перехватчики», тарелка была уничтожена. А в 13.31 огромный корабль пришельцев был замечен над Тихим океаном… «Перехватчики» встретились с ней над Мексикой – в 14.42. «Перехватчик-1» был разнесён ракетой пришельцев сразу же; оба пилота погибли. Второй истребитель x-com продержался недолго, он успел выпустить только две ракеты – и тоже был сбит. А потом началось самое страшное. Тарелка расстреляла находившиеся в этом воздушном коридоре самолёты «America AirLine» и «Аэрофлот» и подлетавший десантный «Рейнджер-1». Самолёты рухнули в заросли; много пассажиров погибло, но много осталось в живых. Десантники выжили все, но погибли пилоты «Рейнджера». А тарелка пришельцев приземлилась и накрыла место катастрофы огромным защитным полем. Пять сбитых самолётов, сотня людей оказались под колпаком. Место посадки огромного корабль пришельцев. Место катастрофы «Перехватчика-2» и «Рейнджера». Место аварии самолётов «America AirLine» и «Аэрофлот». Силовое поле, генерируемое вражеской тарелкой, не пропускает никого. Сбежать невозможно. Связи с внешним миром нет. Быть может человечество на Земле уничтожено, и здесь, под силовым колпаком, остались последние его представители… 3. ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ Мы предлагаем поиграть вам в мир давно и хорошо знакомый. Мир игры «НЛО: Неизвестные Враги». Мы привносим в этот мир и что-то своё, но в то же время будем следовать установкам первоисточника. Мы почти не ограничиваем игроков в выборе роли. В рамках мира, он может заявить себя почти кем угодно… 4. ГРУППЫ РОЛЕЙ Пилоты x-com (максимум 2). Пилоты сбитого «Перехватчика-2». Десантники x-com ( около 10). Солдаты проекта. Учёный аналитик x-com (максимум 1) научник, обладающий некоторыми знаниями. Пассажиры и экипаж сбитых лайнеров (все остальные). Разные люди. Пришельцы. Экипаж тарелки пришельцев. На борту были представители нескольких внеземных рас. В рамках каждой из заявленных ролей есть возможность построить интересную игру. Игрокам, желающим заявиться пришельцами, необходимо прочитать специальное приложение к настоящим правилам и подготовить антураж. 5. НАЧАЛО ИГРЫ …произошла катастрофа – люди едва очухались и поблагодарили небеса за то, что до сих пор живы, рядом с вами обломки вашего корабля – вещей практически нет – однако вдалеке что-то валяется, может это багаж с вашего самолета? Но свои вещи надо ещё найти, как-то обустроиться, обследовать местность… На начало игры никто не знает даже предполагаемого местоположения других групп выживших, все явственно видят только границу силового поля. У инопланетян понятно, что всё не так… 6. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА Боевая система безхитовая, по принципу пробил/не пробил. Если защиту пробили, то игрок переходит в состояние тяжелого ранения (не может активно действовать – только тихо стонать/говорить и отползти не более чем на 1 м), а через 2 мин и к смерти. Также на игре мы вводим «Правило честной смерти». Каждый персонаж будет иметь на корпусе наклейку, при попадании в которую существо умирает сразу. Поражаемая зона для огнестрельного оружия – полная, кроме головы. (Всем игрокам – очки!!! Обязательно!!) Нет дифференциации повреждений, соответственно нет повреждённых конечностей! При попадании в часть тела, не являющуюся зоной поражения, попадание не засчитывается, это даже не обсуждается. Игроки, замеченные в «не меткости» будут караться. Оружие есть только у десантников и пилотов x-com, это пистолеты и винтовки (не более чем по одной единице оружия на человека), а также ограниченный запас патронов и гранат. Гражданские оружия не имеют Холодное оружие как то: ножи, дубины, копья и другие самодельные приспособления НЕ МОДЕЛИРУЮТСЯ, их нет. Кулуарки нет. У славной x-com есть: * пистолеты и винтовки («китайская» пневматика калибра ВВ очень желательно с магазином). Как показала практика, против инопланетян пистолеты практически бесполезны, только стрельба из более тяжелого оружие иногда может давать некий эффект. А вот попадание двух пуль в человека гарантированно переводит его в состояние тяжелого ранения, а через 2 мин и к смерти. * гранатометы (моделируется системой типа арбалета в трубе, только место лука эластичный жгут – гранаты наподобие стрел или болтов, но с большей боеголовкой) – некоторых инопланетян убивает сразу, на некоторых почти не действует. * базуки (спудзуки – оружие на газообразном топливе) и миномет (работает на взрыве петарды), снаряды (в обоих случаях бумага в скотче) при попадании способны повредить многих пришельцев. * ручные гранаты (моделируется петардой «Корсар-4-6» с наполнителем горох диаметром не более 5см), поражение засчитывается, как и от винтовки. Также у икскомовцев есть бронежилеты, бронекостюмы, каски с масками, они хорошо защищают от обычного огнестрельного оружия (пистолетом не пробиваются, а винтовкой только с 4-х выстрелов), могут защитить и от оружия пришельцев – хороший бронежилет может выдержать 1-2 выстрела из плазменного оружия пришельцев!!!. Полный костюм может защищать от радиации и некоторых других факторов. Спец дыхательные маски и противогазы могут защищать от некоторых ядов. От выстрела из бластерного оружия не может защитить ни что!!! Оружие пришельцев разнообразно, оно моделируется: * бластерное – водомётами со спец жидкостью ( попадание – гарантированное тяжелое ранение) * плазменное – пневматикой калибра ВВ. Основное отличие по внешнему виду – всё оружие пришельцев выкрашено в специальный цвет и имеет особую маркировку рукояток. Основное отличие по применению – выстрел сопровождается звуковым сигналом (моделируется различными брелками и «пищалками»). Оружие пришельцев в руках людей работает по факту. Оружие пришельцев без звукового сигнала эффектно пуляется безвредными лучами и вреда не причиняет. Оружие икскомовцев не может быть переделано в оружие пришельцев!! Оружие икскомовцев и большая часть оружия пришельцев отчуждаемы. 7. ВОЗРОЖДЕНИЕ И СМЕРТЬ …всех она может постигнуть… Убитый одевает белый хайратник, оставляет на месте смерти свой игровой паспорт и игровые вещи и отправляется в мертвятник. Инопланетяне, погибнув, отправляются в биореактор корабля – где их перерабатывают на что-то новое и полезное. Время выхода игрока в новой роли определяется мастером по пришельцам. Умершие люди отправляются в основной мертвятник (он находиться вне зоны поля). Стандартное время пребывания составляет 6 часов, после чего игрока выпускают ТОЛЬКО заблудившимся обычным пассажиром или местным мексиканцем. Если человек был захвачен пришельцами, а потом убит на их базе, то игрок не возвращается в основной мертвятник. Он может возродиться только пришельцем. Любой, кто побывал на корабле или базе пришельцев, в команду людей не возвращается. 8. МЕДИЦИНА Вашего персонажа в этом дружелюбном мире могут ранить, отравить, ударить током, облучить и так далее – и вы, скорее всего, получите тяжелое ранение, – а ведь и полечиться хочется… и такая возможность будет. Тяжелое ранение можно вылечить за 2 минуты, вколов себе новый чудодейственный военный препарат МЕД-1. Ходят слухи, что у военных есть разработки, способные реанимировать практически мертвых, если смерть наступила не позднее 15 минут назад, то можно вколоть препарат МЕД-2 (ВНИМАНИЕ: пациент не может себе ввести МЕД-2, потому что он мёртв!!! необходима помощь!) – человек получив такой препарат, может активно действовать, но умрет через 40 часов, если за это время его не поместить в стационар. Человеку, которому один раз вкололи МЕД-2, уже больше не может на себя применять МЕД-1 и МЕД-2. 9. ЕДА!! Катастрофой разбросало не только части самолетов, но и ваши запасы еды. Её надо будет найти. Еду, вероятно, можно добыть в развалинах лаборатории («зоне») – там, наверное, кафе было или на худой конец столовая, но поход в зону чреват неизвестностью и верной опасностью. Но что добудете, то и съедите. Котелки и прочее костровое снаряжение – своё, и они будут у игроков на начало игры. Пресной воды будет в достатке. Вы едите играть в лес и естественно возьмете с собой запас еды. Несомненно, вы возьмете: * крупы, макароны (500 гр) или пакеты супов; * консервы (не менее 3 банок); * сладости (печенье, конфеты, шоколадки и так далее – рублей минимум на 20). Это перед игрой отдаётся мастерам – они всё упакуют в яркие упаковки и разложат по полигону – крупы поближе, консервы и сладости подальше. Эту еду легко можно заметить, а взять не всегда легко («зоны» там всякие понимаете…) Однако мастера гарантируют, что голод вам не грозит ;) если вы не будете сиднем сидеть всю игру в лагере. После игры вся ненайденная еда (если таковая останется, что не факт, зная наших сталкеров) будет вам обратно роздана обязательно. То есть: чем больше еды сдали, тем больше получили. Уточнение!! Всякий чай, сахар, и прочее сдавать не надо, пусть будет у вас. :) 10. СТОЙ! ОПАСНАЯ ЗОНА… Так оказалось что большая часть территории накрытой полем инопланетян – это полуразрушенный бывший государственный научно-военный комплекс, причем разрушили его совсем недавно. Местные не смогли разграбить это место, ибо все кто туда заходил – погибали. В народе бытует мнение, что там поселился Дьявол. Аналитики x-com сказали, что это место было так засекречено, что у них до сих пор нет доступа к информации… И кто знает, кого случайно занесёт в этот комплекс. Пришельца ли, человека… Вход в Зону только в установленных мастерами местах, продвижение по зоне только с мастером Зоны. Говорят, что препятствия будут в основном, технического характера, однако, кто знает, кто знает… 11. ПСИОНИКА Некоторые пришельцы обладают способностью до смерти напугать человека, а то и полностью взять его под свой контроль. Человек, оказавшийся под контролем пришельцев, обязан выполнять все команды своего хозяина. К этому игроку тихо подойдёт мастер, и скажет, как действовать. 12. ОРГИНФОРМАЦИЯ И МАСТЕРА Мастера * Аркадий Мерзляков (сюжет, мастер по Зонам) * Илья Стёпин (сюжет, мастер по людям) Ufthang@tula.net * Алексей Гарагатый (мастер по Зонам) lenya@faarsena.pp.ru * Андрей Грахов (мастер по пришельцам) * Сергей Муханов (мастер по Зонам, полигонный медик) letuchimuha@yandex.ru * (возможно участие других мастеров). Для участия в игре необходимо подать заявку и взнос мастерам. Заявки подаются игроком лично или по электронной почте Алексею Гарагатому или Илье Стёпину. В заявке должны быть отражены данные игрока – имя, фамилия, пол, возраст, населённый пункт проживания, контактный телефон, адрес электронной почты; необходимые медицинские данные игрока, как то противопоказания и хронические заболевания; и данные персонажа – легенда, способности, снаряжение на момент игры, а также всё, что вы сочтёте нужным для себя указать. Все заявки пройдут мастерский контроль и будут требовать как минимум одного двухстороннего согласования. Заявки принимаются вплоть до заезда на полигон, а также на самой игре. Однако при подаче заявки позднее 1 августа мастера не гарантируют включения персонажа в общий сюжет. Взнос на игру: 120 руб. Взнос, поданный менее чем за две недели, увеличивается в полтора раза. Взнос на игре – в 2 раза. Игроки привозят питание и турснаряжение, а также необходимые по роли одежду, антураж, вооружение. Мастера обеспечат дополнительные единицы оружия пришельцев. Игра состоится на полигоне «Иншинский» Тульской области (20 минут на машине из Тулы), 19-21 августа 2005 г. Будет организован общий заезд. Мы ждём ваших предложений и пожеланий.
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Венера
(Анастасия Деева, Верхняя Пышма)
Ближайшие события
все регионы
23.10.2026-26.10.2026
Патруль Святого Михаила
23.10.2026-26.10.2026
Тайны дворцовых переворотов. Наследие
23.10.2026-26.10.2026
Мастер-Блин 2026
24.10.2026-25.10.2026
Hellaverse. Адская вечеринка
24.10.2026-26.10.2026
Вандерцайт 1.2
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru