13.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Школа "Перспектива"
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала рай / ru_lrpg
ru_lrpg

20.09.15
18:05
рай
Оригинал взят у antoxa_z в рай


Сеттинг — «наверное, самый несчастный город на Земле».
Жанр — то, что написано в разделе «Критика» в этой статье: https://ru.wikipedia.org/wiki/Кафка,_Франц

Это игра про подлинное обретение счастья, а также про ощущение невозможного абсолюта, которое мимолетно возникает в нашей жизни. Про состояние, которое есть в каждом: искрой, огнем, рисунком, мультфильмом из детства, песней из юношества, мечтой, отринутой и сохраненной.

Можно ли получить катарсис через обретение — а не потерю? Бывает ли очищение без боли? Что такое счастье? И каковы условия для его достижения?

Если вам надоели слезовыжималки, разбивание ценностей и вечное соперничество в ролевых играх — вам может быть интересно. Если вам интересно поиграть не в трагическую судьбу, а в возвращение домой — пишите.

Сообщество игры: https://vk.com/rai2016


Наверное, это самый несчастный город на Земле.

Здесь живут те, кого не пустили, те, кто еще ждет, или кто только что пришел.

Никто точно не знает, заходил ли кто-нибудь, выходил ли, начали запускать или уже закончили. Хотя ходят слухи, что некоторые заглядывали в дверной проем или слышали голоса оттуда. А кто-то даже видел белые силуэты.

Будь ты реинкарнация святого или выращенная из пробирки копия, искусственный интеллект, имеющий сердце, нищий духом садовник или последний негодяй и преступник — кажется, ко всем здесь относятся одинаково.

Во всяком случае, существуют определенные порядки. И перед их лицом все равны. По большому счету.

Замок стоит на вершине горы. Но сегодня, похоже, попасть туда не удастся.


Почему и о чем я решил сделать игру

Однажды мне приснился сон.

Я очень хорошо его помню, потому что когда я проснулся, меня охватила горечь потери. Я видел что-то такое, чего никогда не видел наяву.

Кругом было зелено, и светило солнце. Кажется, я взбирался на какой-то холм, и рядом была девушка. Я не видел ее лица, но, кажется, слышал ее смех. И видел, как солнце просвечивает сквозь ее прекрасные волосы, которые развеваются — в то время как мы кружимся, держась за руки.

Кажется, все это длилось не более секунды. Я проснулся с ускользающим ощущением абсолютного счастья и красоты. Подтверждением абсолюта стала хлынувшая следом горечь.

Про это ощущение невозможного я хочу сделать игру.



Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru