05.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Дюна: Цена свободы
/ Дать комментарий
Полигонная игра по мотивам книги Фрэнка Герберта "Дети Дюны". В основе - многосторонний идеологический и политический конфликт. Ориентация на индивидуальные заявки, формальное отсутствие команд.
Исходный текст:
«Планета Дюна – иначе Арракис – засушливый мир огромных пустынь, где жизнь сохраняется в труднейших условиях. Коренные жители Дюны, Фремены, весь уклад своей жизни основывают на экономии воды и противостоят пустыням в стилсьютах – специальных костюмах, сохраняющих почти всю расходуемую организмом влагу. Огромные песчаные черви и свирепые ураганы постоянно угрожают им. Дюна является единственным источником специфического продукта под названием Меланжа, наркотика, вырабатываемого червями. Меланжа, или спайс, продлевает жизнь и помогает посвященным заглядывать в будущее...» Узнали? Так начинается история о Муад'Дибе, пережившая вот уже почти полвека переизданий на всех языках мира, несколько экранизаций и давшая почву десяткам продолжений и литературных подражаний. История о Поле Атрейдесе, что стал пророком и мессией для жителей пустыни. История о битве на бесплодных песках Арракиса, про падение старой империи и рассвет новой. История о кровавом джихаде, который легионы его фременов принесли на сотни обитаемых миров. И, конечно же, история о пряности. Игра воссоздает фрагмент этой истории. Итак: год 10219, Арракин, резиденция императора на Арракисе и святое место паломничества империи Муад'Диба. Одиннадцать лет тому назад Джихад закончился, окончательно подавив всякое сопротивление и бросив всю вселенную к ногам мессии. Но Муад'Диб ушел в пустыню, его жречество из носителей слова пророка превращается в громадную бюрократическую машину, его правящая сестра Алия медленно сходит с ума, а противники империи постепенно сжимают кольцо заговоров и интриг вокруг нового порядка. Арракин сейчас наполнен самыми разнообразными личностями – гражданами новой империи, жрецами и паломниками, фременами Великой пустыни и фременами имперских легионов, агентами Благородных домов и Космической гильдии, контрабандистами и ассасинами, торговцами и сборщиками пряности – и теми, кому пряность необходима. Переходя к вопросам игровой механики, мы отметили три ключевых момента: 1.«Цена Свободы» – это не игра команд. Только лояльные правящему режиму фракции могут открыто применить военную силу. Остальные вынуждены полагаться навыки и способности своих представителей. Итак: Имперские фремены – граждане новой Империи Муад’Диба, верные последователи его слова и правящего режима. Основные добытчики пряности, администрация и военная сила города. Жречество Муад'Диба – носители слова пророка, взявшие на себя право толковать его и управлять людьми согласно своего толкования. Опора власти Алии, Девы Ножа. Фремены Пустыни – приверженцы старых традиций, не принявшие то, во что превратилась Империя после завершения Джихада. Их столкновения (в том числе военные) с силами режима уже не новость. Космическая гильдия – представительство главного потребителя меланжи и монополиста межзвездных перевозок на Арракисе. С новой империей у гильдии паритет – пряность в обмен на перевозки. Но выйти из-под контроля империи является для Гильдии приоритетной целью. Контрабандисты – нелегальные добытчики и поставщики спайса. Их доля в общем объеме добычи пока слишком мала, но проблемы, возникшие у правящего режима, дают шанс им увеличить её – и стать чем-то больше обычных преступников. Бене Тлейлакс – орден биоинженеров, достигших немалых высот в своем искусстве. Одно из лучших их изобретений – гхоллы, воссоздаваемые из образца ткани точные человеческие копии, по сути – путь к бессмертию. Дом Тлейлакс боятся и презирают – но мало кто не ищет сотрудничества с ними. Дом Икс – выходцы с изолированной планеты Икс, хранители высоких технологий, многие из которых вплотную подходят к запрету Батлерианского Джихада (запрету на создание думающих машин). Почти все образцы высоких технологий Империи либо созданы Домом Икс, либо являются их изобретением. Бене Гессерит – мистический женский орден, во времена старой империи фактически теневая власть. С помощью пряности и сложнейших тренировок обретали сверхчеловеческие способности – управлять людьми с помощью голоса, читать мысли, полностью управлять телом (своим и чужим). Эти способности могли сравнится только с мастерством сестер ордена в политике и интриге. Их планы могли воплощаться столетиями и затрагивали тысячи людей. Деятельность Бене Гессерит была запрещена Муад'Дибом, но многие из сестер все еще скитаются по Вселенной. Дом Коррино – бывший правящий дом, ныне сосланный и лишенный власти. Принцесса Ирулан, дочь бывшего падишах-императора Шаддама IV – официальная супруга Муад'Диба и основной инструмент интриг дома. Но не единственный – у дома Коррино осталось немало секретов, в том числе и остатки бывшей императорской гвардии – сардаукары, до Джихада бывшие самой могущественной военной силой во вселенной. 2. Боевое взаимодействие. Вооружение любого игрока может включать только три вида: нож, силовой щит и ручное пулевое оружие. Силовой щит полностью защищает от пули, но не спасает от ножа. В то же время, пуля гарантированно убивает незащищенного щитом воина. Схема проста, но отражает реалии мира «Дюны». 3. Экономика. Ее основой на игре, очевидно, будет спайс. «Кто контролирует Арракис – тот контролирует пряность. А кто контролирует пряность – тот контролирует Вселенную». Меланжа имеет огромную ценность и различные возможности применения: как сырье космических перевозок, товар, лекарство, ключевой компонент мистических ритуалов и научных экспериментов. Добыча пряности – задача, требующая времени, навыков и специальной техники, потому профессиональные добытчики могут стать весьма полезными союзниками. С уважением, мастерская группа Владимир Кузнецов, тел. 8050 807 82 61, kuznetsov-v.81@mail.ru, ICQ: 42-73-272-48 Артем Чабаров, тел. 8099 309 15 51, chaw@yandex.ru
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Алькви
(Ирина Землякова, Москва)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru