25.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Материалы по рубрикам
/ Все материалы
/
Ролевые игры живого действия
Руководство по медицине ХИ 2004
с сайта old.alexander6.ru
Правила радиосвязи на ХИ 2004
с сайта old.alexander6.ru
Теория модели сети на игре «Облава» (2004)
В этой модели сделана попытка связать воедино все аспекты работы с Сетью и свести их к одному знаменателю.
Модель сети напрямую завязана на модель экономики и модель медицинских имплантантов.
Модель охватывает: структуру сети, написание программ, взаимодействие с Сетью, работу программ, железо, внутренние имплантанты.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 25.07.2004
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Oblava_Net/OblavaNet.html
Модель доступа в компьютерную сеть игры «Схрон» (2003)
Задача модели - обоснование ограничения действий хакеров в ВР и времени доступа в ВР по некоему психо-физиологическому параметру. А именно: хакер (сетевик) может находиться в ВР лишь столько, сколько выдерживает его организм (а потом наступает «выброс» из ВР, общая слабость, потеря сознания, непродолжительное мочеиспускание и недолгая кома, переходящая в клиническую смерть... как получится). То есть, чтобы войти в какой-нибудь сегмент сети, хакер (сетевик) должен не только обладать правом доступа, но ещё и обладать физическим ресурсом организма для этого.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2004
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Skhron_Net/SkhronNet.html
Модель блочно-модульной техники игры "Распад (Дорога к Богу)"
Из отдельных блоков-модулей, как из конструктора, можно собрать совершенно различные образцы техники...
Модель опробована на игре "Распад (Дорога к Богу)" (Тула, 2002).
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2004
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Raspad_Technics/RaspadTechnics.html
Модель медтехники игры "Облава"
Модель медтехники и внутренних имплантантов.
Создавая эту модель, мы имели перед собой следующее условие: все внешние имплантанты (это имплантанты (и протезы), заметные окружающим) - исключительно на антураж, все внутренние имплантанты - чиповые. Все внешние имплантанты имеют реальную модель, все внутренние - нет.
Исходя из этого прописывается список возможных внутренних имплантантов и их свойств.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2004
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Oblava_MedTechnics/OblavaMedTechnics.html
Будем реалистами
Как предотвращать обманутые ожидания на ролевой игре
с сайта old.alexander6.ru
Philigon the Kender
| 13.07.2004
http://www.philigon.ru/games/first/realist/
Рекомендации по написанию личной легенды.
с сайта old.alexander6.ru
Елена Злобина
| 13.07.2004
Стать героем ("Русский Newsweek", N6, 12-18 июля 2004, г. Москва)
Статья из N6 журнала "Русский Newsweek" 12-18 июля 2004 года. Автор статьи Вера Рыклина
с сайта old.alexander6.ru
Бюджеты игр или я не понимаю как можно уйти в минус
К вопросам о финансировании ролевой игры. Автор- Глеб Булгаков
с сайта www.alexander6.ru
29.06.2004
Модель медтехники игры "Облава"
Модель медтехники игры "Облава": внутренние имплантанты. Назначение, установка, свойства. Цели и задачи модели, воплощение на игре "Облава" (Тула, 2004 год).
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 18.06.2004
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Oblava_MedTechnics/OblavaMedTechnics.html
Математическая модель экономики игры "Схрон".
Математическая модель экономики. Звучит странно. Однако на игре "Схрон" (Тула, 2003) игрокам-зэкам нужно было решать несложные математические примеры, чтобы получить суточную пайку. Теория модели, правила, расчёт модели - на сайте местерской группы "Распад".
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 18.06.2004
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Skhron_Economic/SkhronEconomic.html
Модель ресурсовой экономики игры "Магический Треугольник 2002"
Оригинальное решение ресурсовой экономической модели, завязанное на профессию рудознатца.
Разработку можно использовать практически на любой многодневной игре с элементами экономики.
Модель успешно опробована в Туле на игре "МТ2002".
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 18.06.2004
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/MT2002_Economic/MT2002Economic.html
Бал!
Объявление клуба Старый Замок(Миндон Энвина)
с сайта old.alexander6.ru
Kristina
| 08.06.2004
Памятка по радиообмену.
Немного исправленная версия.
tnx to Ставр.
с сайта www.alexander6.ru
Почему не стоит организовывать 2 канала в одном диапазоне.
Почему не стоит организовывать 2 канала в одном диапазоне. Выдержка из одного из писем при подготовке игры. (beta-version)
с сайта www.alexander6.ru
Рассуждения о кабаке.
Мысли о кабаке от Натальи Грушевой
с сайта www.alexander6.ru
03.06.2004
школа старинного танца
последние новости
с сайта old.alexander6.ru
Организация мастерской пьянки после игры
Как пить водку мастерам. Сколько взять и кого пригласить
с сайта www.alexander6.ru
28.05.2004
Сайт Jam (Ольга Волоцкая)
с сайта old.alexander6.ru
19.04.2004
http://jam.dkmayak.ru/
первые 20
следующие 20
Лица игр
Энерджайзер
(Дмитрий Ершов. Новосибирск)
Ближайшие события
все регионы
26.09.2026-27.09.2026
Johnny Be Good 1 Эпизод
26.09.2026-27.09.2026
Грибной бал
26.09.2026-28.09.2026
Бриджертоны. Ход королевы.
26.09.2026-28.09.2026
=ИСХОД=
27.09.2026-28.09.2026
Метро 2033: "Новая Уфа"
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru