10.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии

комментарий   Как Коровка не сделал ролевую игру... дать свой комментарий
  yurgen, 12.11.01 12:05, в ответ на: yurgen,
текст Как Коровка не сделал ролевую игру...
  Браво, Коровка.
Очень содержательный и полезный труд!!!! Как я тебя понимаю - обычно я работаю не один, и люди, с которыми приходится делать игры, очень падки на соблазны аля: "Хочу сделать ВОТ!!!" - не думая о конкретных орг моментах. Проблема в подходах к созданию игр, по-моему, еще и в том, что многие мастера мыслят только образами: "Ах, как круто сделать N - там такие интересные и оригинальные монстры - такая глубокая психологическая подоплека и т.д." Такое впечатление, что они думают только о содержании игры, но не о ее организации, в то время, как именно из-за проваленной организации бывает столько проблем. Долой глобализм и идеализм - даешь нормальную организацию процесса и продуманное распределение ресурсов. ...

комментарий   ой, тоша, как живой!;))) дать свой комментарий
  antonishe, 09.11.01 13:53, в ответ на: face-off-love,
комментарий 09.11.01 13:09
  Привет , Никита!
Я рад . что тебе понравилось!Кстати у меня нет твоей фотографии.вышли пожалуйста.

комментарий   ой, тоша, как живой!;))) дать свой комментарий
  face-off-love, 09.11.01 13:09, в ответ на: face-off-love,
текст ой, тоша, как живой!;)))
  ЗДОРОВО;)
АЖ НАЗГУЛОМ ПОБЫТЬ ЗАХОТЕЛОСЬ.
ШУТКА С КНИГОЙ ХОРОША.
;-)

комментарий   Какова цель? дать свой комментарий
  lance, 26.10.01 18:38, в ответ на: lensky,
текст Какова цель?
  Берег! Да ты ж обоснование проекта "Сеть" написал. Частичное :)

комментарий   Вай-уляй, какой молодца!.. дать свой комментарий
  nefedov, 22.10.01 10:11, в ответ на: hohol,
текст Вай-уляй, какой молодца!..
  Здравствуй, Томка.
Ты нам писала после того, как мы провели под Новосибирском "Время Героев" - приглашала на "Людей и богов" и просила разрешения на использование наших наработок. Очень интересно было следить по обновлениям сайта, как они, судя по всему, использовались.
Славно, что у тебя получилось. А вот мы свой "Век Перикла" завалили. Знай мы это заранее, закрыли бы свой проект и съездили в этих же числах к тебе. Будешь делать еще игры по Элладе - пиши. На Зилант, возможно, приедет Винечка, мы с ней игру делали, как бы вам так встретиться?
Аэн. nefedov@ngs.ru ...

комментарий   Авторство дать свой комментарий
  rojkov, 18.10.01 06:51, в ответ на: rojkov,
текст Авторство
  К нам пришло письмо :
"Увидела у вас на сайте (в Теории и практике) статью "В защиту деревянного меча". Так вот, если я не ошибаюсь, ее автор - Ирина Шрейнер (она же Раэнэл).
С наилучшими,
Мелли"

комментарий   Какова цель? дать свой комментарий
  lensky, 16.10.01 12:48, в ответ на: lensky,
текст Какова цель?
  Если можно, прошу уточнить: какова цель интеграции ролевого сообщества в рамках данного проекта? Почему это является проблемой, и каких именно свойств, присущих квазиединому сообществу, на данный момент недостает? (Ох, недооценивает сообщество своей свободы от единства. То-то знатокам нынче славно...)

комментарий   Обсуждение статьи дать свой комментарий
  bilbo, 16.10.01 12:23, в ответ на: bilbo,
текст Обсуждение статьи
  Н-да... Три месяца думала - почему у меня не получается нормально игру отрефлексировать?.. Обрывки, огрызки... Не сразу сообразила, что дело в том, что игра не закончилась, а началась. Поэтому и итог не подводится. Интересно получилось - проект "Перекресток-нон-стоп" (почтово-сетевая игра) задумывался еще в июле, до начала Перекрестка-2001. Планировался к запуску на осень. Повлияло ли это на то, что полигонный Перекресток не завершился ни сюжетно, ни по действию - возможно, да. Но пока не понимаю механизм... А совсем вкратце итог таков: вопросов в этом году получилось куда больше, чем ответов. И я полагаю, что это правильно. Жизнь продолжается. ...

комментарий   Вай-уляй, какой молодца!.. дать свой комментарий
  alexandervi, 16.10.01 09:51, в ответ на: hohol,
текст Вай-уляй, какой молодца!..
  Мы планируем провести на Зиланте встречу посетителей сайта. Так что хотя бы с частью интересующих "письменных" людей можно будет познакомиться лично (мы на это очень надеемся).

комментарий   Вай-уляй, какой молодца!.. дать свой комментарий
  tomka-in, 16.10.01 07:38, в ответ на: hohol,
комментарий 16.10.01 05:29
  Леша, спаибо. Именно твоего мнения ждала, в частности. Насчет собраться на Зиланте - это и есть мечта, как в песне поется. :) Беда только в том, что этих людей я только в письменном виде знаю, а лично не знакома... Но все равно надеюсь на обсуждение.

комментарий   Такой архив уже есть. дать свой комментарий
  cxell, 16.10.01 07:03, в ответ на: ottor,
комментарий 15.10.01 09:16
  При чем здесь админы? Я имел в виду - игроков пинать, чтобы отчёты писали и сюда кидали. Пример отчёта - вот:
https://www.alexander6.ru/alexander6/7725
(статья Томки Инь об игре "Люди и Боги"
https://www.alexander6.ru/alexander6/80563 )

комментарий   Такой архив уже есть. дать свой комментарий
  cxell, 16.10.01 07:03, в ответ на: ottor,
комментарий 15.10.01 09:16
  При чем здесь админы? Я имел в виду - игроков пинать, чтобы отчёты писали и сюда кидали. Пример отчёта - вот:
https://www.alexander6.ru/alexander6/7725
(статья Томки Инь об игре "Люди и Боги"
https://www.alexander6.ru/alexander6/80563)

комментарий   Вай-уляй, какой молодца!.. дать свой комментарий
  hohol, 16.10.01 05:29, в ответ на: hohol,
текст Вай-уляй, какой молодца!..
  Никогда не забуду ночь восторга, полученную благодаря заскоку на вашу игру. Впрочем обо этом я кажется уже писал где-то на А6.
Что тут говорить, мало кто из мастеров сегодняшних может похвастаться, что так готовится к игре.
А на твое Томка_Инь предложение, предлагаю на Зиланте все где-нибудь собраться и обсудить (что-то вроде разбора полетов, хе-хе). Я бы послушал, да и сам сказал бы... Народ толковый соберем. Тех же "учителей-авторитетов" найдем и позовем. А?

комментарий   Такой архив уже есть. дать свой комментарий
  ottor, 15.10.01 09:16, в ответ на: cxell,
комментарий 14.10.01 06:38
  Если прочитать последний пункт статьи то видно что д.Слава говорит не о том что бы пинать админам сайта А6, а о том что система сама пинала.

комментарий   Такой архив уже есть. дать свой комментарий
  cxell, 14.10.01 06:38, в ответ на: cxell,
текст Такой архив уже есть.
  Такой архив уже есть, и он нам всем известен, это сайт "Александр 6". :)
Просто надо пинать авторов статей и требовать с них материалов, отчётов о каждой игре - и помещать сюда. Некоторые игры уже довольно хорошо освещены здесь.

комментарий   Дополнения к докладу дать свой комментарий
  rojkov, 14.10.01 05:54, в ответ на: rojkov,
текст Дополнения к докладу
  Данный доклад был зачитан на семинаре по сетевой игре и конференции по ролевым играм в Варяге. Внесены следующие добавления. К отдельному классу игр относится Ultima online. Она позволяет достаточно глубокое погружение в образ и требуетв интенсивного сетевого общения через специальный клиент. Тетушка Бильбо сообщила, что в блиижайшее время Перекресток перейдет в режим нон-стоп. Планируется использовать средства форумов и IRC. Подробности будут вывешены на сайте игры. Дополнения Нины Ленской к докладу
Игры по переписке
- в игре VGAPlanets помимо стратегических ходов имеется дипломатический компонент, что приближает ее к ролевым играм.
- существует категория штабных игр. Активно занимается группа Переслегина в Петербурге. Суть игры - участники исполняют роли глав государств и высокопоставленных чиновников. Принятые ими решения оцениваются в штабном центре, который просчитывает последствия.
- в FIDO существует эхоконференция PVT.NIICHAVO, в которой идет словесная игра по Стругацким, не ограниченная рамками моделирования.
Игры в форумах
- Форум "Голоса дорог"
Проекты
Группа Андрея Ленского планирует использование Интернет для доигровой подготовки по проекту "Колесо времен", а также готовит некий фэнтезийный проект, подробности о котором нам сообщат на Зилантконе.
Нина Ленская приглашена содокладчиком по теме на Зилантконовский семинар. Еще дополнения
Использование Интернет в деятельностных РИ
- Деятельностная игра отличается от Интернет-игры или настольной минимизацией моделирования. Например, боевка в таких РПГ не виртуальна, поэтому игрок вынужден опираться на свои реальные силы, а не параметры персонажа.
- Интернет, как способ создания о ...

комментарий   Хорошая статья дать свой комментарий
  hohol, 11.10.01 05:14, в ответ на: rojkov,
текст Хорошая статья
  Юля, в добавление к Оксане скажу, в сети можно найти пару статей по созданию искуственных языков для игр. Одна из них - Елизаветы Токаевой - кажется есть на ЛРПГ или в материалах Хавской. Собственно там описан подход, использованный Хавской на Призме в 95-ом.

комментарий   Хорошая статья дать свой комментарий
  oksana1, 10.10.01 16:25, в ответ на: melli_,
комментарий 10.10.01 09:17
  Моделирование иностранных языков было на многих играх: на играх Системы, Города Мастеров, в Питере (игры мастерской команды "Конана"). Иногда ограничивалось письменностью, иногда прописывались языки с фонетикой и заранее раздавались игрокам. Результат очень хороший.

комментарий   Обновления информации дать свой комментарий
  rojkov, 10.10.01 09:37, в ответ на: rojkov,
текст Обновления информации
  Заявлено сообщение от Новосибирского архива ролевых игр с отчетом о проделанной работе.

комментарий   Хорошая статья дать свой комментарий
  rojkov, 10.10.01 09:33, в ответ на: rojkov,
текст Хорошая статья
  У Лоры на играх действует довольно интересное правило. Если ты утверждаешь, что знаешь какой-то язык, то должен на нем уметь произнести некоторый набор слов : женщина, мужчина, любовь и пр. На игре ты пытаешься поздороваться на тех языках, которые "знаешь". Так определяется, на каком языке разговаривают персонажи и понимают ли друг друга.
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Павел Захаров
(Саратов)
Ближайшие события
все регионы
12.08.2026-17.08.2026
Капитан Морган-VII : Новые берега
12.08.2026-17.08.2026
Махотокоро: Слезы Богов
13.08.2026-18.08.2026
Лэ о Лэйтиан: нити судьбы
14.08.2026-17.08.2026
ПРИ Ведьмин котел: Пробуждение тьмы
14.08.2026-16.08.2026
Зомбячья братва

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье




дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru