 |
|
 |
Ролевые игры живого действия / Все комментарии
|
|
|
 |
|
Как Коровка не сделал ролевую игру...
|
|
 |
| |
yurgen,
12.11.01 12:05,
в ответ на:
yurgen,
текст Как Коровка не сделал ролевую игру...
|
| |
Браво, Коровка. Очень содержательный и полезный труд!!!! Как я тебя понимаю - обычно я работаю не один, и люди, с которыми приходится делать игры, очень падки на соблазны аля: "Хочу сделать ВОТ!!!" - не думая о конкретных орг моментах. Проблема в подходах к созданию игр, по-моему, еще и в том, что многие мастера мыслят только образами: "Ах, как круто сделать N - там такие интересные и оригинальные монстры - такая глубокая психологическая подоплека и т.д." Такое впечатление, что они думают только о содержании игры, но не о ее организации, в то время, как именно из-за проваленной организации бывает столько проблем. Долой глобализм и идеализм - даешь нормальную организацию процесса и продуманное распределение ресурсов. ... |
|
Вай-уляй, какой молодца!..
|
|
 |
| |
nefedov,
22.10.01 10:11,
в ответ на:
hohol,
текст Вай-уляй, какой молодца!..
|
| |
Здравствуй, Томка. Ты нам писала после того, как мы провели под Новосибирском "Время Героев" - приглашала на "Людей и богов" и просила разрешения на использование наших наработок. Очень интересно было следить по обновлениям сайта, как они, судя по всему, использовались. Славно, что у тебя получилось. А вот мы свой "Век Перикла" завалили. Знай мы это заранее, закрыли бы свой проект и съездили в этих же числах к тебе. Будешь делать еще игры по Элладе - пиши. На Зилант, возможно, приедет Винечка, мы с ней игру делали, как бы вам так встретиться? Аэн. nefedov@ngs.ru ... |
|
Авторство
|
|
 |
| |
rojkov,
18.10.01 06:51,
в ответ на:
rojkov,
текст Авторство
|
| |
К нам пришло письмо : "Увидела у вас на сайте (в Теории и практике) статью "В защиту деревянного меча". Так вот, если я не ошибаюсь, ее автор - Ирина Шрейнер (она же Раэнэл). С наилучшими, Мелли" |
|
Какова цель?
|
|
 |
| |
lensky,
16.10.01 12:48,
в ответ на:
lensky,
текст Какова цель?
|
| |
Если можно, прошу уточнить: какова цель интеграции ролевого сообщества в рамках данного проекта? Почему это является проблемой, и каких именно свойств, присущих квазиединому сообществу, на данный момент недостает? (Ох, недооценивает сообщество своей свободы от единства. То-то знатокам нынче славно...) |
|
Обсуждение статьи
|
|
 |
| |
bilbo,
16.10.01 12:23,
в ответ на:
bilbo,
текст Обсуждение статьи
|
| |
Н-да... Три месяца думала - почему у меня не получается нормально игру отрефлексировать?.. Обрывки, огрызки... Не сразу сообразила, что дело в том, что игра не закончилась, а началась. Поэтому и итог не подводится. Интересно получилось - проект "Перекресток-нон-стоп" (почтово-сетевая игра) задумывался еще в июле, до начала Перекрестка-2001. Планировался к запуску на осень. Повлияло ли это на то, что полигонный Перекресток не завершился ни сюжетно, ни по действию - возможно, да. Но пока не понимаю механизм... А совсем вкратце итог таков: вопросов в этом году получилось куда больше, чем ответов. И я полагаю, что это правильно. Жизнь продолжается. ... |
|
Вай-уляй, какой молодца!..
|
|
 |
| |
tomka-in,
16.10.01 07:38,
в ответ на:
hohol,
комментарий
16.10.01 05:29
|
| |
Леша, спаибо. Именно твоего мнения ждала, в частности. Насчет собраться на Зиланте - это и есть мечта, как в песне поется. :) Беда только в том, что этих людей я только в письменном виде знаю, а лично не знакома... Но все равно надеюсь на обсуждение. |
|
Вай-уляй, какой молодца!..
|
|
 |
| |
hohol,
16.10.01 05:29,
в ответ на:
hohol,
текст Вай-уляй, какой молодца!..
|
| |
Никогда не забуду ночь восторга, полученную благодаря заскоку на вашу игру. Впрочем обо этом я кажется уже писал где-то на А6. Что тут говорить, мало кто из мастеров сегодняшних может похвастаться, что так готовится к игре. А на твое Томка_Инь предложение, предлагаю на Зиланте все где-нибудь собраться и обсудить (что-то вроде разбора полетов, хе-хе). Я бы послушал, да и сам сказал бы... Народ толковый соберем. Тех же "учителей-авторитетов" найдем и позовем. А? |
|
Такой архив уже есть.
|
|
 |
| |
ottor,
15.10.01 09:16,
в ответ на:
cxell,
комментарий
14.10.01 06:38
|
| |
Если прочитать последний пункт статьи то видно что д.Слава говорит не о том что бы пинать админам сайта А6, а о том что система сама пинала. |
|
Такой архив уже есть.
|
|
 |
| |
cxell,
14.10.01 06:38,
в ответ на:
cxell,
текст Такой архив уже есть.
|
| |
Такой архив уже есть, и он нам всем известен, это сайт "Александр 6". :) Просто надо пинать авторов статей и требовать с них материалов, отчётов о каждой игре - и помещать сюда. Некоторые игры уже довольно хорошо освещены здесь. |
|
Дополнения к докладу
|
|
 |
| |
rojkov,
14.10.01 05:54,
в ответ на:
rojkov,
текст Дополнения к докладу
|
| |
Данный доклад был зачитан на семинаре по сетевой игре и конференции по ролевым играм в Варяге. Внесены следующие добавления. К отдельному классу игр относится Ultima online. Она позволяет достаточно глубокое погружение в образ и требуетв интенсивного сетевого общения через специальный клиент. Тетушка Бильбо сообщила, что в блиижайшее время Перекресток перейдет в режим нон-стоп. Планируется использовать средства форумов и IRC. Подробности будут вывешены на сайте игры. Дополнения Нины Ленской к докладу Игры по переписке - в игре VGAPlanets помимо стратегических ходов имеется дипломатический компонент, что приближает ее к ролевым играм. - существует категория штабных игр. Активно занимается группа Переслегина в Петербурге. Суть игры - участники исполняют роли глав государств и высокопоставленных чиновников. Принятые ими решения оцениваются в штабном центре, который просчитывает последствия. - в FIDO существует эхоконференция PVT.NIICHAVO, в которой идет словесная игра по Стругацким, не ограниченная рамками моделирования. Игры в форумах - Форум "Голоса дорог" Проекты Группа Андрея Ленского планирует использование Интернет для доигровой подготовки по проекту "Колесо времен", а также готовит некий фэнтезийный проект, подробности о котором нам сообщат на Зилантконе. Нина Ленская приглашена содокладчиком по теме на Зилантконовский семинар. Еще дополнения Использование Интернет в деятельностных РИ - Деятельностная игра отличается от Интернет-игры или настольной минимизацией моделирования. Например, боевка в таких РПГ не виртуальна, поэтому игрок вынужден опираться на свои реальные силы, а не параметры персонажа. - Интернет, как способ создания о ... |
|
Хорошая статья
|
|
 |
| |
hohol,
11.10.01 05:14,
в ответ на:
rojkov,
текст Хорошая статья
|
| |
Юля, в добавление к Оксане скажу, в сети можно найти пару статей по созданию искуственных языков для игр. Одна из них - Елизаветы Токаевой - кажется есть на ЛРПГ или в материалах Хавской. Собственно там описан подход, использованный Хавской на Призме в 95-ом. |
|
Хорошая статья
|
|
 |
| |
oksana1,
10.10.01 16:25,
в ответ на:
melli_,
комментарий
10.10.01 09:17
|
| |
Моделирование иностранных языков было на многих играх: на играх Системы, Города Мастеров, в Питере (игры мастерской команды "Конана"). Иногда ограничивалось письменностью, иногда прописывались языки с фонетикой и заранее раздавались игрокам. Результат очень хороший. |
|
Хорошая статья
|
|
 |
| |
rojkov,
10.10.01 09:33,
в ответ на:
rojkov,
текст Хорошая статья
|
| |
У Лоры на играх действует довольно интересное правило. Если ты утверждаешь, что знаешь какой-то язык, то должен на нем уметь произнести некоторый набор слов : женщина, мужчина, любовь и пр. На игре ты пытаешься поздороваться на тех языках, которые "знаешь". Так определяется, на каком языке разговаривают персонажи и понимают ли друг друга. |
|
|
|
|
 |
|