02.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
Когда Игра
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии / Средства управления сайтом

комментарий   [113303] дать свой комментарий
  dph, 28.03.01 13:34, в ответ на: dph,
текст Комментарии
  Прошу прощения за дубликаты. Переоценил скорость работы системы. Оказывается на помещение сообщения нужно около 20 минут.

комментарий   [113302] дать свой комментарий
  dph, 28.03.01 13:32, в ответ на: dph,
текст Комментарии
  По поводу статьи:
http://okh.nm.ru/materials/black/Del_RPG.htm
Дальнейшее лучше читать после ознакомления.

комментарий   [113292] дать свой комментарий
  dph, 28.03.01 13:16, в ответ на: dph,
текст Комментарии
  По поводу статьи:
http://stabes.nm.ru/materials/delgiado/Del_RPG.htm
Дальнейшее лучше читать после прочтения данной статьи. По поводу замыкания:
Угу. Только ролевая игра представляет собой открытую систему. Поэтому ее замыкание будет больше игры и, скорей всего, равно всему окружающем миру.
Вообще говоря, можно поступить следующим образом.
Рассмотрим некотрую ролевую игру. Рассмотрим ее ближайшую надигру (например, "Социальные отношения"). Будем называть локальными правилами разность правил надигры и нашей ролевой игры. Тогда, при условии формальности и конечности локальных правил, можно их замкнуть. Но я не знаю ни одной ролевой игры с формальным и конечным множеством формальных правил. Мастера есть всегда ;) Вообще, нужно придумать какое-нибудь "неточное замыкание"
и попытаться использовать его. Но этим надо занятся как-нибудь отдельно. С дСлавой.  ...

комментарий   [113291] дать свой комментарий
  dph, 28.03.01 13:10, в ответ на: dph,
текст Комментарии
  По поводу статьи:
http://stabes.nm.ru/materials/delgiado/Del_RPG.htm
Дальнейшее лучше читать после прочтения данной статьи. По поводу замыкания:
Угу. Только ролевая игра представляет собой открытую систему. Поэтому ее замыкание будет больше игры и, скорей всего, равно всему окружающем миру.
Вообще говоря, можно поступить следующим образом.
Рассмотрим некотрую ролевую игру. Рассмотрим ее ближайшую надигру (например, "Социальные отношения"). Будем называть локальными правилами разность правил надигры и нашей ролевой игры. Тогда, при условии формальности и конечности локальных правил, можно их замкнуть. Но я не знаю ни одной ролевой игры с формальным и конечным множеством формальных правил. Мастера есть всегда ;) Вообще, нужно придумать какое-нибудь "неточное замыкание"
и попытаться использовать его. Но этим надо занятся как-нибудь отдельно. С дСлавой.  ...

комментарий   [113247] дать свой комментарий
  ogrishina, 28.03.01 08:34, в ответ на: ogrishina,
текст Еще одно воззвание?
  Они не говорят, что боевки не должно быть, обрати внимание.
Из их тезисов следует, что если там дерутся, то по жизни.
И при этом вроде бы по игровым поводам (хотя пожизненная драка с игровым поводом - вещь сомнительная...).

комментарий   [113133] дать свой комментарий
  igorsem, 27.03.01 17:28, в ответ на: ogrishina,
текст Еще одно воззвание?
  Текст Манифеста Догма-99 весьма целен и последователен. Особых противоречий я не заметил. Цель игры по Догме предельно проста и акцентирована прямо, когда определяется суть LARP (ведь авторы стремятся к "чистому" истинному LARP). Напомню - речь идет о встрече между людьми в вымышленном ими мире. Убирается все, что мешает этой встрече, самому открытому взаимодействию личностей. В том числе боевка, магия и проч. Отстается человек - лицом к лицу, глаза в глаза, в необычной, выбивающей из обыденности ситуации. Им это интереснее, чем мечами махать. Вот и все.

комментарий   [112827] дать свой комментарий
  cancelor, 27.03.01 05:14, в ответ на: cancelor,
текст О нашем будущем
  Леша, поясни тезис "заниматься серьезно". Он слишком расплывчатый и имеет слишком много значений.

комментарий   [112791] дать свой комментарий
  hohol, 26.03.01 20:47, в ответ на: dph,
текст Комментарии
  Филу/ не путайте божий дар с яишницей. моделирование открытых систем (а игра - это не замкнутая система) - это одно, а замыкание, рассмотренное дядей Славой - совсем другое. Построение замкнутой системы можут включать в себя учет открытости игры, хоть на информацию, хоть на людей, хоть на что угодно.

комментарий   [112790] дать свой комментарий
  hohol, 26.03.01 20:44, в ответ на: dph,
текст Комментарии
  Филу/ Статью на бочку!!! Кстати, замыкание игры - нормально.
дядя Слава/ Восторг!!!! Как давно я ждал этих моментов, когда появятся нормальные научные методы и подходы к созданию игр. Я перерисовал все в BPwin - отлично получилось. Правда я в програмке разложил еще и весь процесс создания игры. Я где-то на форуме писал о трех аспектах: идея, модель, организация. Если все закончу - на конференции в Варяге покажу.
Слушайте - это не стыдно опубликовать. Приходите, а. Очень хочеться нормального разговора.

комментарий   [112740] дать свой комментарий
  dph, 26.03.01 14:37, в ответ на: ogrishina,
текст Еще одно воззвание?
  2Василий:
Кстати, а если к Догме-99 применить стандартный анализ от целей? К сожалению, текст самопротиворечив и цели игр по Догме в нем не сформулированы (что не удивительно), но попытатся можно. Игорь,
Вы сможете сформулировать цели игры по Догме?
К сожалению, я не владею достаточно ситуацией с играми на западе и мне сложно понять, какие цели при создании игр преследуют авторы Догмы. (Стандартное make fun явно не подходит). P.S.
Интересно, все немногое, что я видел у Триера произвело на меня удручающее впечатление. А "Догма" так просто успешный коммерческий проект. (С учетом себестоимости - очень успешный). Может, здесь то же? Уж слишком регулярно мелькает сравнение со всем миром и постулируется превосходство. Что настораживает...  ...

комментарий   [112736] дать свой комментарий
  cancelor, 26.03.01 14:22, в ответ на: dph,
текст Комментарии
  Фил, опубликовал бы ты эту статью здесь. Мы бы заодно и почитали бы.

комментарий   [112730] дать свой комментарий
  dph, 26.03.01 14:04, в ответ на: dph,
текст Комментарии
  Слава, а ты мою статью по мат.моделированию РИ читал? Там примерно то же самое, только с некоторым анализом топологии игры.
И более полным описанием правил игры. Кстати, в качестве маленькой поправки.
К сожалению, замыкание ролевой игры невозможно. Просто из-за информационного взаимодействия с окружующем миром.

комментарий   [112585] дать свой комментарий
  bg, 26.03.01 06:35, в ответ на: cancelor,
текст О нашем будущем
  На мой взгляд, ситуация с новыми мастерами три года назад была куда более печальна: больше было и понтов, и "мы сами знаем что делать", и даже "сам дурак". Я думаю что это следствие перерастания движения в новую фазу -- потихоньку всем становиться понятно что игры делать не так просто как кажется...

комментарий   [112188] дать свой комментарий
  bigboss, 23.03.01 05:36, в ответ на: cancelor,
текст О нашем будущем
  2Коровка. Леша, пойми, проблема не в том, что старики не хотят делиться опытом, а то, что молодежь во многих случаях не хочет слушать тех, кто игры уже делал и на грабли наступал. А потолм выясняется, что молодые повторили ошибки надцатого года, от которых уже есть лекарство, а игра из-за этого была хуже. Кроме того, если использовать уже готовые решения (адаптировав их под свои задачи), то остается больше времени работать над сюжетом и пр. Вот так.

комментарий   [110372] дать свой комментарий
  hohol, 18.03.01 14:46, в ответ на: cancelor,
текст О нашем будущем
  Разобью ваш междусобойчик, Александры!
Новым именам труднее проявится во всей полноте из-за многократно выросших размеров движения, а также из-за этакого снисходительно-свысока отношения "стариков" - "плавали - знаем". Это по первому вопросу.
Повторому вопросу: новые идеи, игры, новый качесвтенный уровень. Развитие игр будет только тогда, когда ими начнуть заниматься серьезно. Тезис не мой. Нашел его на сайте Петра Скулачева. Поддерживаю. Правда в несколько другой плоскости. Он считает, что играми должно заниматься профессионально. Я считаю, что к играм необходим профессиональный подход. Кстати, поэтому поддерживаю идею Вашего сайта, Мастер-зиланта. Отсюда и наши конференции.
P.S. Перешлю для публикации мои наброски по типологии игр. ...

комментарий   [110212] дать свой комментарий
  bigboss, 17.03.01 04:43, в ответ на: cancelor,
текст О нашем будущем
  Народ, у молодежи все еще сильно желание наступать на грабли самостоятельно. Но вы и без меня это знаете.

комментарий   [107237] дать свой комментарий
  alina, 15.03.01 20:06, в ответ на: alina,
текст Обращение к автору
  2Beata: Spasibo! Naidu v svoyei glushi kodeks, budu perevarivat'. Kstati, net li ego gde v INternete? I esche, ne skazhesh' li, kak v ugolovnom protsesse s bremenem dokazyvaniya?

комментарий   [107195] дать свой комментарий
  rojkov, 15.03.01 14:36, в ответ на: cancelor,
текст О нашем будущем
  Гы. Про эмоциональные воздействия ща положу статью 1999 года о технологии страха.

комментарий   [107193] дать свой комментарий
  ogrishina, 15.03.01 14:32, в ответ на: cancelor,
текст О нашем будущем
  во-во. На Зиланте Александр VI относился явно к молодежи... правда, был весьма активен :-)
А вот действительно молодежь, которая там была, в обсуждении участия практически не принимала. А ведь им было, что сказать. Той же Черноголовке, к примеру.

комментарий   [107134] дать свой комментарий
  cancelor, 15.03.01 12:52, в ответ на: cancelor,
текст О нашем будущем
  Если говорить о нашем будущем, то проблема еще и в отсутствии новых имен, отсюда и все остальное. Посмотрите, кто выступает с семинарах Зилант-кона: это люди, которые уже давно делают игры, поэтому свежих идей и не слышно.
Еще одна проблема: передача опыта от опытных мастеров к начинающим. Причем эта проблема с обеих сторон: как нежелание или просто лень опытных с кем-то делиться знаниями, так и нежелание молодых его воспринимать под лозунгом "мы умные, мы сами разберемся". Тем отраднее было видеть на ВОЛКе в Нижнем желание местных мастеров не только воспринять чужой опыт, но и стремление его творчески осмыслить. ...
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Зелёные человечки
Ближайшие события
все регионы
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-06.09.2026
МАГилище №13
04.09.2026-07.09.2026
Эффект Вейса. Окраина Ойкумены
04.09.2026-07.09.2026
Анк-Морпорк: Шальные деньги
04.09.2026-07.09.2026
Bad Omens: Book of Life (Дурные знамечения: Книга жизни)

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru