01.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Донжон
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии / Средства управления сайтом

комментарий   Ура. дать свой комментарий
  qkowlew, 07.12.01 21:17, в ответ на: ogrishina,
комментарий 07.12.01 09:02
  Ольга - реально приходится так делать. Иначе к моменту, как уже надо заниматься готовкой ОБЕДА - приходится продолжать кормить завтраком опоздавших, греть остывшее и т.п. Затрахаться.

комментарий   Ура. дать свой комментарий
  oksana1, 07.12.01 18:17, в ответ на: qkowlew,
комментарий 07.12.01 02:25
  Сергей, я ведь тоже не первую игру кулинарю; все, что мной предложено, не имеет отношения к комфорту. Единственное требование к нормальной готовке - отсутствие советчиков и липовых помощников, о чьи ноги постоянно спотыкаешься. Разумеется, полноценная раскладка, как на первых ХИ - это мечта идиота (когда можно было сделать нормальные щи со свежей капустой, помидорами и т.п.); но сушеный продукт вполне калориен при готовке и сохраняет натуральный вкус (речь не идет о китайской лапше и ее детках). Я помню, в какие гребеня приходилось ходить на некоторых играх, и как измученный народ просто зарывал мешки с едой на обочине дороги со словами "силы будут - потом дотащим". И раскладки, заказываемые нынешними мастерами, весят ого как немало - добавлять к тому лишние два-три кило просто глупо, когда можно взять тот же продукт в сухом состоянии.
А для изготовления ЕДЫ неопределенного рода (далекий потомок ирландского рагу) вообще годится все, что имеет приблизительно одинаковый срок варки и сочетается с тушенкой или рыбой. ...

комментарий   Ура. дать свой комментарий
  ogrishina, 07.12.01 09:02, в ответ на: qkowlew,
комментарий 07.12.01 02:25
  По поводу завтрака. Как часть мастерской группы, которая имела счастье быть кормимой Сергеем, категорически протестую против подобной формы завтрака. Обед мастера - штука странная, и, увы, может иногда отсутствовать. А на всякой одноразовой еде существовать до вечера - дело практически нереальное. Так что завтрак должен быть, и много. Почему не помогают мертвяки и прочие "принуждаемые" - потому что хорошая готовка - это творчество :-) (а как изобразить облизывающуюся рожицу? в общем, она самая.).

комментарий   Ура. дать свой комментарий
  qkowlew, 07.12.01 02:25, в ответ на: oksana1,
комментарий 06.12.01 19:06
  Ну насчёт картошки - дело вкуса. :-) Однако ВСЕ предлагаемые вами приёмы, Оксана, замечательны именно тем, что в условиях кулинарного комфорта реализуются легко и не напряжно. Но в этих условиях и необходимость в них не возникает. Хе-хе. О одноразовых супчиках и прочих сухих и недопродуктах. Наибольшую актуальность нетяжёлость/тяжёлость оных имеет для похода, в котором всё тащится на себе, и на гораздо больший срок. В среднем заброска на игру не имеет столь жёстких ограничений, как туристическое меню, по весу. Посему - брать сухими, сублимированными, заранее частично приготовленными имеет смысл те продукты, которые СУЩЕСТВЕННО сэкономят время готовки в этих условиях, и при этом не будут стоить дороже нормальных. Вес не так критичен. В частности - я считаю нормой работы повара мастерской команды готовку утром по схеме "На половину народу готовится нормальная хавка, кто проснётся/придёт не вовремя - обойдётся супчиками и картофельным пюре на кипятке".
Иначе не получается. ...

комментарий   Ура. дать свой комментарий
  qkowlew, 07.12.01 02:15, в ответ на: hohol,
комментарий 06.12.01 07:22
  Одно другого на самом деле не исключает. Просто кулинарный комфорт требует примерно удвоенных и утроенных (по сравнению с тем, на что ориентирован текст Посадника и большинство устремлений игроков на игре) затрат времени повара. Что можно себе позволить при выделении конкретного человека в большой команде, особенно мастерской. И практически не может позволить себе игрок, приехавший ПРЕЖДЕ ВСЕГО играть. И не может себе позволить небольшая команда, в которой каждый игрок - на счету (хорошем :-). Помощники/мертвяки проблемы затрат времени не решают.

комментарий   Ура. дать свой комментарий
  oksana1, 06.12.01 19:06, в ответ на: qkowlew,
текст Ура.
  Статья написана человеком, безнадежно любящим картошку :)
На самом деле, есть много "но", которые можно отнести к приведенному меню. Да, конечно, все перечисленное есть ЕДА (не стоило бы гордо называть ее борщом и другими названиями - ЕДА, и точка). Но ароматные приправы - дело весьма индивидуальное, и насыпав в котел тмина и куркумы, ты можешь оставить двух-трех человек из команды голодными (блажь - понятие армейское; есть продукты, просто не принимаемые организмом, безо всякой аллергии, и впихивать в человека невкусную для него еду - значит, сильно выбить его из колеи на игре, где дорог каждый час). Поэтому добавлять их надо после приготовления пищи (пусть чуть менее ароматно, но зато каждый добавит по вкусу). То же относится к сладкому чаю - у каждого своя мера сладкого; если уж приспичит - разведите остатки сахара в банке (кружке) с кипятком до сиропного состояния, а когда те, кто пьет пустой чай, разберут свои порции, вылейте сироп в котел.
Далее, сушеные продукты сейчас в таком богатом ассортименте, что можно прекрасно обойтись и без тяжеленной картошки, затарившись обезвоженными капустой, морквой, петрушкой, свеклой, иже с ними. Можно еще приготовить молочные супы и каши, как сладкие, так и соленые; проблему пригорания при тушении можно решить путем а) кирпичей под котлом (основной жар пойдет стороной, а раскаленные кирпичи или камни не так прижигают пищу) б) кипячения перед готовкой в этом котле небольшого количества воды с двумя-тремя ложками подсолнечного масла.
Ну, и так далее - каждый, кто так или иначе сталкивался с проблемой, могут добавить свою строчку в меню. ...

комментарий   Ура. дать свой комментарий
  hohol, 06.12.01 07:22, в ответ на: qkowlew,
текст Ура.
  Хорошая статья,
хотя я предпочитаю все-таки настоящий борщ (причем тут свекла?), яичницу, гуляш и прочие радости - но как заметил Сергей - готовка я отсутствии кулинарного комфорта и любви к себе...
наверно я "сноб"

комментарий   Ура. дать свой комментарий
  qkowlew, 05.12.01 13:38, в ответ на: qkowlew,
текст Ура.
  Я собирался написать аналогичный по затронутым вопросам текст, но прочитав этот - скажу с уверенностью, что эта статья лучше, чем мог написать я. Лучше именно тем, что даёт ряд рекомендаций для готовящих в условиях меньшего кулинарного комфорта, нежели привык создавать себе я. :-)))) (А у меня должна была получиться статья именно о кулинарном комфорте).

комментарий   [13398] дать свой комментарий
  alina, 04.12.01 06:22, в ответ на: posadnik,
комментарий 04.12.01 00:25
  Посаднику:
Разговор, похоже, вовсю перешел на тенденции реконструкторству вообще, а не только в оружии. Я вот только не пойму, ты что, предлагаешь реконструкторов гнать с "нереконструторских" игр за то, что у них турнирные доспехи? А не перегибается ли тут известная палка?

комментарий   [13377] дать свой комментарий
  posadnik, 04.12.01 00:25, в ответ на: gyiom,
комментарий 07.03.01 11:57
  Лучше поздно, чем очень поздно. Какой, к матерям, вопрос стажа в играх, когда на повестке дня старая гнилая мода покупать у реконструкторов такие заманчивые железочки... Ребята, у всей тусовки годика так с 1997-98 появилась поганая тенденция, подцепленная от реконструкторов: вся эта дилетантщина - полное дерьмо. Дайте нам реконструкцию и полный прикид с крутым турнирным доспехом, тогда мы одобрительно хмыкнем и по плечику товарища похлопаем снисходительно. Позволю только напомнить классика детской литературы: "да, дяденька, дети - это ужасно. И вообще нужно перебить всех детей. Но вот только откуда будут браться новые надутые дяденьки?" (с) Пиппи Длинныйчулок. Каждый пробовал что-то делать своими руками, и это гораздо ценнее всех последующих покупных железяк, на фиг на самом деле не нужных.
Нет никакого преимущества у шлема от крутых кузнецов перед шлемом из пылесоса, кроме возможности понтоваться перед новичками, которые этого еще не купили. У меня есть и то, и другое, и самотянутый из листа игровой шлем. Я не вижу никакой разницы, что на игру тащить, кроме того, что спортивный шлем тяжелее. Паладин Астальдо заработал свой авторитет на московских играх в строительной каске, облагороженной до низкого шлема с забралом, покрашенной в черный цвет. Игра Паладина никак не изменилась за то время, как он сменил этот шлем на шлем из нержавейки, с которым он вытсупает на турнирах. Давайте все же не путать игровой реквизит с тем, что участники турниров хотят навязать игровикам в качестве такового, чтобы не оказалось вдруг, что им просто лень заводить специальные игровые доспехи со шлемами, и проще таскать с собой турнирные.  ...

комментарий   Спасибо! дать свой комментарий
  child, 30.11.01 22:06, в ответ на: child,
текст Спасибо!
  Очень хорошая, дельная статья. Спасибо большое. Даже опытный турист может найти для себя что-то новое и полезное.
Спасибо:)

комментарий   Смешение понятий дать свой комментарий
  hohol, 28.11.01 06:25, в ответ на: hohol,
текст Смешение понятий
  Увы, Наталия, Вы действительно ничего нового не только не придумали, но и подменили одно понятие другим. А именно, создание системы распределенной информации почему-то у Вас стало называться моделированием приобретения знаний.
Моделирование приобретения знаний - занимается вопросами развития системы в той или иной области (магия, техника, наука, философия, культура), вопросами онтролируемого роста и пр.
Системы распределения информации - занимаются вопросами как сделать так, чтобы игроки информацию о чем-либо в процессе игры находили, т.е. куда, кому дать какую библиотеку и пр. и что с этим делать.
Но, с другой стороны, отмечу, что найденный Вами стандарт отображения элементов информационного поля, как пазлов действительно оригинален и удобен. Хотя, увы, не нов. Из последнего использования на моих глазах назову ХИ-01. ...

комментарий   Пожизненная медицина дать свой комментарий
  posadnik, 28.11.01 06:14, в ответ на: posadnik,
текст Пожизненная медицина
  Мэм,все это, конечно, красиво, но осмелюсь спросить: у вас есть мед. образование? Если есть - осмелюсь напомнить анекдот про Брежнева и винтовую крышку водочной бутылки, если нет - то напомню: есть лекарства, которых без рецепта не дают. Например, упомянутый феназепам. Ни одна команда не сможет его просто так купить в аптеке. Аналогично, ЗАПРЕЩЕНО лицам без медобразования делать внутривенные уколы. Это что касается веществ в ампулах. Это полигонный медик обязан иметь все, что нужно, а мастера должны ему обеспечить средства на приобретение. На это, в конце концов, и сдаются взносы (в том числе). Также: активированный уголь таскают либо люди привыкшие к городским реалиям, либо не разводящие костра из-за наличия примуса. Полностью прогоревшие угли из костра - тот самый активированный углерод, разболтай в воде и выпей. И так далее, и так далее. Вообще, очччень рекомендую перед попыткой писать нечто подобное обратиться к медицинским справочникам для туристов, там вся экстремальная медицина изложена от и до. ...

комментарий   Как Коровка не сделал ролевую игру... дать свой комментарий
  hohol, 20.11.01 06:49, в ответ на: yurgen,
текст Как Коровка не сделал ролевую игру...
  Статья была написана действительно по горячим следам в 2000 году. Просто после публикации статьи Томки Инь А6-е попросил, чтобы статья, размещавшаяся до того на Драккаре была опубликована у них, так что первенство за мной.
Простив републикации в Цитадели не возражаю. Наоборот приветствую. Если пришлете адрес, куда обращаться, то еще чего-нибудь такого напишу.

комментарий   Как Коровка не сделал ролевую игру... дать свой комментарий
  cancelor, 15.11.01 12:51, в ответ на: tomka-in,
комментарий 14.11.01 18:35
  Статья была опубликована в МоеК перед Зилантконом-2000, если я правильно ошибаюсь. А что касается разбора, мне тоже жалко, что не получилось, не все же по дискотекам ходить :-)

комментарий   Как Коровка не сделал ролевую игру... дать свой комментарий
  tomka-in, 14.11.01 18:35, в ответ на: yurgen,
текст Как Коровка не сделал ролевую игру...
  Классно, Леша!!
Принимаю все камни,которые в мой огород. И попробуй скажи, что эта статья не началась с моей "Как я провдила ролевую игру".
Кстати, разбор которой на Зиланте так и не получился... Обидно, однако!!
Приглашаю на ВОЛК еще раз.

комментарий   Как Коровка не сделал ролевую игру... дать свой комментарий
  nefedov, 14.11.01 09:05, в ответ на: yurgen,
текст Как Коровка не сделал ролевую игру...
  Если автор не возражает, мы опубликуем эту статью в околоновосибирской ролевой газете "Цитадель". Я лично мог бы и сам написать нечто практически того же содержания (тоже игру завалил), но пророк из чужого отечества в данном случае на порядок ценнее.
Ссылки на "А6" и "Варяг", естественно, будут.

комментарий   Как Коровка не сделал ролевую игру... дать свой комментарий
  yurgen, 12.11.01 12:05, в ответ на: yurgen,
текст Как Коровка не сделал ролевую игру...
  Браво, Коровка.
Очень содержательный и полезный труд!!!! Как я тебя понимаю - обычно я работаю не один, и люди, с которыми приходится делать игры, очень падки на соблазны аля: "Хочу сделать ВОТ!!!" - не думая о конкретных орг моментах. Проблема в подходах к созданию игр, по-моему, еще и в том, что многие мастера мыслят только образами: "Ах, как круто сделать N - там такие интересные и оригинальные монстры - такая глубокая психологическая подоплека и т.д." Такое впечатление, что они думают только о содержании игры, но не о ее организации, в то время, как именно из-за проваленной организации бывает столько проблем. Долой глобализм и идеализм - даешь нормальную организацию процесса и продуманное распределение ресурсов. ...

комментарий   ой, тоша, как живой!;))) дать свой комментарий
  antonishe, 09.11.01 13:53, в ответ на: face-off-love,
комментарий 09.11.01 13:09
  Привет , Никита!
Я рад . что тебе понравилось!Кстати у меня нет твоей фотографии.вышли пожалуйста.

комментарий   ой, тоша, как живой!;))) дать свой комментарий
  face-off-love, 09.11.01 13:09, в ответ на: face-off-love,
текст ой, тоша, как живой!;)))
  ЗДОРОВО;)
АЖ НАЗГУЛОМ ПОБЫТЬ ЗАХОТЕЛОСЬ.
ШУТКА С КНИГОЙ ХОРОША.
;-)
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Yerick
(Юрий Горбачев. Братск)
Ближайшие события
все регионы
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-07.09.2026
Анк-Морпорк: Шальные деньги
04.09.2026-07.09.2026
Метро. Тучи сгущаются
04.09.2026-07.09.2026
Мир Тьмы. На Изломе Грезы

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru