 |
|
 |
Ролевые игры живого действия / Все комментарии
|
|
|
 |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
dand,
23.07.04 15:51,
в ответ на:
posadnik,
текст Об изготовлении игрового оружия
|
| |
Это все очень хорошо, но... Я не в России живу. В нашем городе толко начинается РД, есть несколко интузиастов, я в числе первых (точнее, я второй). На стальную проволоку денег не имею. Мне советуют брать проволоку из старых покрышек, мол, там около 50м милиметровой стальной. Или она там толще, не помню. Еще вопрос остался незатронутым: концы кольца надо заваривать/запаивать? |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
aradan,
22.07.04 13:30,
в ответ на:
dand,
комментарий
21.07.04 20:38
|
| |
Прибереги медь для других вещей. Кольчугу из меди лучше не делать: во первых - медь мягкая и тяжелая, так что получите саморвущуюся тяжеленную штуковину, во вторых - неисторично. Вам нужна кольчуга в два пуда весом, которую можно повать руками? Лучше на рынке (стройматериалов или рынке металла - есть такой на Рязанском проспекте, ехать на троллейбусе в сторону центра от станции метро "рязанский проспект" и смотреть по сторонам - увидите вывеску. Ориентир - несколько проходящих над проспектом мостов). Там покупаете стальную проволку (не сверхпрочную, гнуть замучаетесь, да и стоит она дорого), толщиной 1,5 - 2 мм. Чем тоньше проволка - тем меньше диаметр кольца. Для проволки 1,6мм сейчас как правило делают кольцо Д(внутренним) 6 мм, для 2мм - 10 или 12 мм. Помните, что диаметр кольца будет чуть больше стержня, поэтому для получения 6мм кольца надо брать стержень 5мм! Дальнейшую технологию знаете, или подсказать? И не забудьте, что в кольчуге главное - поддоспешник (стегач, набивняк, гамбизон), поэтому лучше начинать с него! Арадан ... |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
dand,
21.07.04 20:38,
в ответ на:
posadnik,
текст Об изготовлении игрового оружия
|
| |
Я тут ваще новенький... Собираюсь делать кольчугу. Подскажите, какой металл лучше? какой толщины проволка? какой диаметр кольца? стоит ли сваривать/спаивать разрез кольца? Правда все одно пока буду использовать медь с трансформаторов. Толщина ее как я понял более 2мм. Можете дать комментарии? |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
aradan,
20.07.04 11:03,
в ответ на:
ravensar,
комментарий
03.12.03 20:39
|
| |
Как сделать одноручник с леворучем? Понятия не имею! Ни как делать, ни что это такое! А что катана деревянная - называйте ее бокен, а для тех, кто в танке ( то есть шлеме цельнокованом) объясняйте, что иероглиф "Бо" - это дерево, а "Кэн" - меч, и вообще все несамураи вооружались именно деревяннями мечами (бокэнами), имея его в качестве оружия самообороны - и считали мечом! Арадан |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
aradan,
20.07.04 10:37,
в ответ на:
svatogor,
комментарий
19.07.04 12:53
|
| |
Полнностью согласен! Доспехи - из железа, плащ - из нормальной ткани (у меня самого - 2 суконных и 1 саржевый плащ). Но ведь реконструкторам подавай ткань - аутентичную, строчку - ручную, и т.д. Я не призываю делать шлем из пылесоса, нет! Но когда мне высказывают, что тесьма не соответствует региону, и что заклепки явно магазинные - я посылаю на ... Ибо комплект реконструкторской снаряги стоит немало, но в отличие от реконструкторов ролевикам одного комплекта всегда мало! Я уже натыкался на подобные рассуждения рек. - "за сколько можно собрать минимальный костюм (около 200 уе), плюс доспех (200-250)" - и можно спокойно ехать стражником у ворот!" - восторженно заключают реконструкторы. А я не хочу стражником! И не хочу в 12 век! Я хочу - в Древнее царство Египта, Античную Грецию, на крибские острова, наконец, в Барраярдскую Империю что бы склонившись над трехмерной схемой прикидывать - как офицер флота - прорыв через ПВ-туннели. И что я там буду делать в шоссах и домотканной рубахе? А оцинковка (0,9 - 1,2 мм) вполне идет на бригандины! И не ржавеет! Арадан. ... |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
svatogor,
19.07.04 12:53,
в ответ на:
posadnik,
текст Об изготовлении игрового оружия
|
| |
На счет мечей из дерева и пластика согласен абсолютно. Травматизм на играх и так высок, а если еще все новички с железными мечами и топорами придут это будет бойня. НО доспехи из дерева, пластика, линолиума, ПЫЛЕСОСА:-) это, извините, полный гон! я сам не считаю себя крутым ролевиком, скорее наоборот - я еще новичок, но я сам сделал наборный панцирь из листового металла, плащ не из занавески а из нормальной плотной ткани, лично купленой в магазине:-), и железный топор с "гуманизаторами"(я учился им фехтовать полтора года). Доспехи получились как в книге на картинке, и я могу сказать: сделать доспех из железа, сделать красиво и прочно - реально, сделать игровую одежду при сегодняшнем обилии ткани тем более! (на железо затрачено 800р, на ткань для плаща и рубахи 600р) ... |
|
Психоотстойник на игре: функции, организация, работа.
|
|
 |
| |
aradan,
13.07.04 11:01,
в ответ на:
helgahelga,
текст Психоотстойник на игре: функции, организация, работа.
|
| |
Один из лучших и универсальных психоотстойников - костер полигонки. Во первых - он не психо..., что хорошо - кто же сам пойдет к мозгоправу? Нужно очень сильно переехать и осознать это! А тут пришел - костерок, народ байки травит, ты историю свою про мастера-козла и игрока-дауна с этой игры рассказал, народ над байкой поржал, чаем угостил, и все хорошо! Полезно как мастерам, так и игрокам! Из парадоксальных, но очень действенных: "Приют безумных" (игровой сумашеджший дом!) - за игру побывали большинство "ключевых" и властных персонажей - ибо никто не торогает. Монастырь - спокойный, размеренный быт монастыря - великолепный способ "разгрузиться" не выходя из игры! Вообще, лучший психоотстойник - неявный, вписанный в ткань Игры - он и не вызывает "отторжения", но выполняет те же функции. Может дополнять и "реальный" - заметив, что дело плохо можно направить или иным способом подключить психолога для работы. Плюс - более мягкий и естественный контакт. Арадан. ... |
|
Психоотстойник на игре: функции, организация, работа.
|
|
 |
| |
sihaia,
07.07.04 11:50,
в ответ на:
helgahelga,
текст Психоотстойник на игре: функции, организация, работа.
|
| |
Спасибо за текст. Очень важно знать, что проблемами игроков в РД стараются заниматься профессионально. Поделюсь и нашими наработками, очень близкими к идее "психооотстойника" (единственно, что не нравится - название:психо вызывает ассоциацию болезни у любого человека, а про отстойник и говорить не приходится). Мы уже 10 лет в авторском лагере ролевых игр "Кентавр" (Кострома) параллельно с педагогическаи организованной ролевой игрой и пытаемся осуществить психолого-педагогическую поддержку участнику РИ. Так, мы пришли к необходимости разделения времени на игровое и неигровое, чтобы у всех школьников (лагерь создан для них) была возможность выхода из игры, снятия эмоций и рефлексивного анализа собственных действий. Вместе с тем постоянно действует психологическая служба, куда участник РИ может придти в любой момент. Формы работы - самые разнообразные. Принципиальна задача: создание условий для обеспечения психологического комфорта в игре. А здесь и пройтись под руку по территории лагеря - проговорить игру, и сходить за водой для чая, и порисовать, и письмо написать, - все это действует в зависимости от типологии обратившегося и от формулируемой проблемы. Важно, чтобы психолог был "отстранен" от игры: знал происходящие действия, но находился вне игровой ситуации. Вместе с тем мы проводим ряд диагностик, позволяющим нам оценить готовность ребят к игре, субъективную оценку происходящих событий. На полигоне это вряд ли необходимо, но в наших условиях помогает не только работать с последствиями, но и предупреждать ряд ситуаций. Кроме того, важно сотрудничество с мастерской командой, поскольку информация, поступающая от игроков по содержанию очень важна для того, чтобы сделать игру интересной для каждого. Наверное, Васе Пупкину б ... |
|
Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
|
|
 |
| |
aradan,
26.05.04 12:39,
в ответ на:
текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
|
| |
Тут подумал, а какие виды игроков бывают. Предлагаю следующую схему: Типы игроков Игроки бывают командные и индивидуалы Командные осуществляют свои действия во благо и в рамках команды, для них есть четкое разделение на внутрикомандную игру и собственно игру. Команда при этом выступает как единый мега-игрок. Индивидуалы играют для себя (иногда – для всей Игры, т.е. «напоказ» таких лучше приглашать как игротехов), нет разделения на внутрикомандную и внешнюю игру. Виды игроков Каждый вид разбит на 2-3 подвида Маньяки Маньяки – «главное – это боевка!» Не воспринимают критику о плохой игре («а че? Мы вот вчера такой обряд забубонили!») Реконструкторы – повышенное внимание к антуражу, упор на боевку. При соблюдении внешнего антуража крайне редко соблюдают дух эпохи (мотивировка «рыцари на самом деле были необразованные хамы, поэтому обращение «ты че, баклан, опух?» является антуражным и достойным для высказывания презрения к другому рыцарю) Победители – для них главное в игре – это победа! Даже, если она не предусмотрена... Под победой могут подразумевать захват власти, вынос всех противников, осуществление своих целей. Методы достижения – в рамках буквы правил, но не духа. Находят обходные пути, не обращают внимание на чисто игровые моменты, если они не важны для Цели (обсуждение до игры «ладно, всех этих столичных представителей на пиру отравим» – «нельзя, на нас же за такое из столицы армию пришлют!» – «а столица же не отыгрывается!?»). Ролевики Ролевщики – главное для них «хорошо сыграть роль», не особо заботясь о достижении цели по ср ... |
|
Коси и забивай.
|
|
 |
| |
necromant,
30.03.04 16:22,
в ответ на:
tihmyanov,
текст Коси и забивай.
|
| |
Если вы завернуты на некрухе, как я. То действовать надо так: Обнаружив злокачественный свиток в почтовом ящике. Не давая опомнится родителм и знакомым бегите в военкомат напялив на себя всё свое черное одеяние и бвешавшись аулетами. На медкомиссии ведите себя так У Окулиста: Мне не нужно видеть эту таблицу. Мои глаза давно сгнили А астрального зрения недостаточно что бы разобрать первую строчку. У нервопатолого: Не ейте меня п клену мои старческие кости не выдержат такого издевательства, они рассыплются в прах. У хирурга: Я не намерен симать своё облачения, оно единственное, что не даёт моим истлевшим костям развалиться У ЛОРа: Мой нос прекрасно работает, только объясните мне почему я чуствую только запах тлена? У зубного: просто отдайте ему дедушкину вставную челюсть и скажите шеелявя как только можете. октор у меня проблемы с этим зубом и вот с этим. Как уже понятно, психиатор будет вашим последним врачем: Скажите ему. Ты презренный сертный... Да как ты смеешь трбовать от меня всякие действия... Ты что не наешь что прикладывание пальца к носу пиводит к поднятию мертвецов и могилы... Ну и так далее. Если же вас признали годным, то на оглашении этого вердикта упадите на колени и запричитайте БЛАГОДАРЮ ТЕБЯ ПОВЕЛИТЕЛЬ ЕМНЫХ СИЛ ЗА ТО ТЧО ДАРУЕШЬ МНЕ ВОЗМОЖНОСТЬ УЗРЕТЬ ЧУЖУЮ СМЕРТЬ И ЕЩЁ РАЗ ПРИНЯТЬ СВОЮ. ... |
|
Коротко о вкусном
|
|
 |
| |
shibanova_anka,
22.03.04 14:06,
в ответ на:
hohol,
текст Коротко о вкусном
|
| |
Да уж, вкусно! Хоть меня это и не удивляет, тоже люблю в настроение поколдовать над костром... А когда нет настроения... Об этом нужно подумать заранее - подумать с кем поехать на игру:-)))))))) |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
aradan,
22.03.04 13:42,
в ответ на:
posadnik,
текст Об изготовлении игрового оружия
|
| |
Поведение господ реконструкторов мне напоминает ситуацию празднования дня рождения в Нескучном (в стороне от библиотеки, середина 90-х), когда подошло неск. полузнакомых человек, поздравили и достали выпивку. Н комментарий, что мы не пьем сказали что пить на дне рождения - надо, иначе лажа, и т.п. При попытке выдворить их - понты и обиды. Пришлось уйти сами, а они... остались праздновать, теперь уже непонятно что. А насчет оружия и доспехов - они должны быть эстэтичны и безопасны. Все! Историчность не так уж и важна - не все игры по реальной истории. Реонструктор может обойтись одним комплектом - ролевик - нет, и уже по этому он не сможет сделать или купить столь ж качественных комплект костюмов и доспехов. Игра - это условность, и даже исторические игры - это криптоистрия. И потом, ни один реконструктор, посмотрев на тесьму на моей рубашке (кстати, тесьма самодельная) и объявив ее "неправильной" так и не сказал, какой ГОСТ я нарушил... То же касается фибулы - я считаю, что серебро (7 руб за 1 грамм), молоток, наковаленка и пассатижи - это вполне аутнтичный способ изготовления, и мне никто не докажет, что я сделал невозможную вещь. Арадан ... |
|
|
|
|
 |
|