01.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
Когда Игра
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии / Средства управления сайтом

комментарий   [24219] дать свой комментарий
  xynn, 22.03.02 11:27, в ответ на: cancelor,
комментарий 18.03.02 06:23
  Всем привет!
Очень полезный доклад, мне понравилось. Хотя для большей доходчивости не помешало бы некоторое минимальное (минимальное!) количество "мяса" в статьях. Примеры, там... Если чего-то не видел воочию, это не всегда легко понять.
Вопросы по пунктам: 1.2 Интересно... Может, опубликуете таблицу взаимной совместимости жанров? ;-) Для меня она была бы определенно не лишней. 1.6 Социальная структура перекошена на ВСЕХ играх. Масшатабное моделирование реальной соцструктуры на РИ невозможно, да и не нужно. Игра всегда дает некоторый социальный срез (как и книга, например), и это понятно - дворянин скорее будет общаться с дворянином (даже если один во Франции, а другой в Италии), чем с крестьянином из соседней деревни. Или в этом пункте подразумевалось нечто иное? 1.8 и 1.9 образуют пару (слишком жесткий сюжет - слишком мягкий сюжет... ой, вообще рассыпался) и между ними предполагается балансировать 1.10 Тоже требует пары, т.к. когда в проработанные линии начинают загонять живую жизнь, получается 1.8 1.15 ...задается мастерами? В смысле во вводных? Ужас. 2.5 Какой такой полной информации? Игрок должен знать столько, сколько знает его персонаж, плюс правила (условности моделирования). Define. А все что сверх - от лукавого по пункту 2.8. 2.11 Что имеется в виду? Субординация вообще вытекает из разделения обязанностей внутри группы. Но речь явно не об этом. А о чем? Третью часть не комментирую, т.к., полагаю, нуждается в определении термин "игротехническая модель". А то так многие пункты (1, 2, 3, 4, 8) кажутся слишком общими и нуждаются в раскрытии. Осмелюсь предложить пару немаловажных пунктов:
1.17. Очевидность сюжетного взаиможействия для игроков от его начала до конца (при отсутствии ...

комментарий   Опять скрипит потёртое седло... дать свой комментарий
  lensky, 22.03.02 08:10, в ответ на: hohol,
комментарий 21.03.02 10:13
  Вам еще не наскучило читать этого господина? Он ведь уже все о себе сказал. Невкусно, честное слово.

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  lance, 22.03.02 07:20, в ответ на: cancelor,
текст Комментарии к докладу
  Я бы добавил к пункту 1.5. добавил грабли "сводимость сюжета к двум полюсам". Т.е. такой случай кгда делается попытка внедрения многополюсности но ситуация мгновенно деградирует до двухполюсной. Т.е. грабля в том, что нет фактора который бы обеспечивал невозможность слияния групп мелких сил/целей.

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  cancelor, 21.03.02 12:40, в ответ на: hohol,
комментарий 21.03.02 10:40
  Саша прав. В 1.5 имелась в виду вся игра в целом, или, как минимум, ее часть. А наличие у персонажа двух вариантов поступка - это уже благо для игры, т.к. отсутствует мастерское навязывание поступков персонажу, а есть свобода воли. А уж если оба эти варианта мотивируются исключительно игровыми мотивами, то это просто замечательно.

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  cancelor, 21.03.02 12:36, в ответ на: hohol,
комментарий 21.03.02 10:40
  Леша, включай, конечно. Только укажи откуда взял :-)

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  elendil, 21.03.02 12:26, в ответ на: hohol,
комментарий 21.03.02 10:40
  Леш, я бы не стал это сюда относить. Да и по-моему данный случай не является ошибкой. Два варианта решения - уже хорошо. Ошибка - это, когда вариантов выбора нет.

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  hohol, 21.03.02 10:40, в ответ на: cancelor,
текст Комментарии к докладу
  Нику/ к конференции все-таки напечатаю методичку по РИ (помнишь, мы говорили) туда уже включил вашу с Вовкой статью и прошу разрешения включить эту а в двухполюсность я бы еще добавил случай, когда у игрока есть только два варианта решения либо-либо.

комментарий   Опять скрипит потёртое седло... дать свой комментарий
  hohol, 21.03.02 10:13, в ответ на: strela,
текст Опять скрипит потёртое седло...
  Увы, очередной автор не удосужился ознакомиться ни с теоретическими, ни с практическими материалами по играм, что побудило его представить данную разработку, как нововведение...
Только я знаю не менее трех статей по этому поводу и был на нескольких играх использующих данный принцип...
А уж красивых бумажек в архиве Варяга лежит... Отдельно стоит упомянуть, что автор рассмотрел только два аспекта: медицина и сокровища. Что будем говорить о еде, одежде, строениях и проч. Хотя на ряде игр и этом вопрос успешно решался Удачи Дарту в его исследованиях

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  cancelor, 21.03.02 08:40, в ответ на: alin,
комментарий 20.03.02 12:35
  Имеется в виду наличие в игре двух четко выраженных сторон в конфликте, причем причины этого конфликта не могут быть устранены в рамках игрового мира.
Второй вариант той же двухполюсности можно описать термином "всеобщий враг", когда конфликты внутри одной из противоборствующих сторон быстро сходят на нет именно из-за наличия такого вот врага, который всем мешает.

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  elendil, 20.03.02 14:17, в ответ на: alin,
комментарий 20.03.02 12:35
  Это, когда сюжет строится на конфликте двух сторон. Например "темные" против "светлых".

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  alin, 20.03.02 12:35, в ответ на: cancelor,
текст Комментарии к докладу
  Ник, не мог бы кратко пояснить, что подразумевается в пункте 1.5 под "Двухполюсностью игры" и их ("полюсов")проявления на игре?

комментарий   [24024] дать свой комментарий
  strela, 19.03.02 19:50, в ответ на: strela,
текст Опять скрипит потёртое седло...
  Опять Д. Вальтамский радует публику статьёй о ролевых играх. Не скрою, мне статья понравилсь значительно больше, чем предыдущие - в ней нет идеологических наворотов и вывертов.
Однако, предложенный в статье метод "украшения" игры у меня вызвал сомнения. По одной простой причине: игроки бывают разные, встречаются весьма хитрые. Что помешает такому хитрецу запастись оными камнями заранее, без матерского ведома и соизволения (я беру ситуацию, где такая инициатива не уместна)? Отвечу - ничего. Досмотр личных вещей на полигоне никто производить не будет. А далее - пошёл хитрец швырять "левые" камушки... Можно, конечно, мастерские камни дополнять сертификатом, но тогда мы опять сталкиваемся с бумажной составляющей. Критикуема которая есть.
То же, даже в большей степени, относится к травам. Я неоднократно встречала на играх девиц, возящих с собой разные гербарии просто по приколу - в чай добавить или на пожизненные случаи... Если требуется, чтобы знание медицины было строго регламентированным, то девица - не медик по роли получает прекрасный шанс сжульничать, и не всякая от такого шанса откажется.
Идея украшать игру "настоящими" компонентами хороша, но одновременно с этим компоненты не должны быть легкодоступны. Это провоцирует. ...

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  cancelor, 19.03.02 06:49, в ответ на: hohol,
комментарий 19.03.02 06:31
  Есть грабли 3.5 в игротехнике. В организацию мы сознательно не стали включать вопросы матобеспечения и полигона, т.к. о них уже много говорилось.
О дальнейшем развитии - будем писать комментарии с примерами с игр, и расширять список. Есть некоторое количество материалов с МЗ, но до обработки руки пока не дошли.
За идею о том как и где устранять - спасибо, это тоже интересно. Может, напишешь что-нибудь?

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  hohol, 19.03.02 06:31, в ответ на: cancelor,
текст Комментарии к докладу
  хороший список граблей, я бы только в организационные добавил что-то вроде "недостаточная матобеспеченность мастерских задумок" я бы только в продолжение доклада наметил бы головные пути дальнейшего движения (может вы на МЗ это и сделали, но опять в форточку полезу) например, какие грабли можно исправить на полигоне, а какие уже поздно... А6 молодцы!!!

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  lance, 18.03.02 10:05, в ответ на: cancelor,
комментарий 18.03.02 08:33
  так я же и не ругаюсь... я мысли высказываю...

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  cancelor, 18.03.02 08:33, в ответ на: lance,
комментарий 18.03.02 08:23
  Если ты внимательно читал доклад, то там есть оговорка, что далеко не все перечисленное однозначно является ошибкой. Да и грабли весьма полезный садовый инструмент, но некоторые ими и по лбу получают.

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  lance, 18.03.02 08:23, в ответ на: cancelor,
текст Комментарии к докладу
  А вот это:
"Противоречивость представлений о мире игроков и мастеров"
Базовая основа технологии "терминологического сдвига"...

комментарий   Комментарии к докладу дать свой комментарий
  lance, 18.03.02 08:22, в ответ на: cancelor,
текст Комментарии к докладу
  как не странно "Базирование сюжета на ведении игры мастерами" тоже не всегда грабля.... У меня вообще складывается впечатление чтоперечислены не ошибки а места где их легко сделать...

комментарий   [23933] дать свой комментарий
  lance, 18.03.02 08:19, в ответ на: cancelor,
комментарий 18.03.02 06:23
  С ходу - пункт 1.1. глубоко не всегда ошибка. Безусловная ошибка только в том, случае когда игра делается в сюжетной традиции в качестве базовой. лично был на играх без вводных. И хорошо поиграл.

комментарий   [23922] дать свой комментарий
  cancelor, 18.03.02 06:24, в ответ на: cancelor,
текст Добавить грабли
  А здесь можно и нужно добавлять свои грабли в список.
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Ранди
(Анастасия Гурова. Москва)
Ближайшие события
все регионы
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-07.09.2026
Анк-Морпорк: Шальные деньги
04.09.2026-07.09.2026
Метро. Тучи сгущаются
04.09.2026-07.09.2026
Мир Тьмы. На Изломе Грезы

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru