28.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии / Средства управления сайтом

комментарий   Мастодонт в посудной лавке дать свой комментарий
  caltres, 11.12.06 11:11, в ответ на: lastivka,
комментарий 11.12.06 08:47
  Почему же это я не была на полигонных играях? Я была, и не раз, и играла. Я только их не мастерила.
Насчет обиды вы точно подметили, мне и самой показалось, что как будто сквозит обида, и мне это не понравилось. Но как исправить, я на знаю. На самом деле никакой обиды нет. просто я сейчас болею, поэтому статья и получилась такак жалобная.
К тому же неизвестно, кто мастодонты. Каждого из нас можно назвать мастодонтом, т.к. движение молодое и растет быстро, и кто год или два поиграл, тот уже и считается опытный игрок. А те недостатки. о которых здесь написано, у меня самой неоднократно проявлялись. Как их купировать - а фиг их знает, я сама встала в тупик. Поэтому и задаю вопросы. Давайте вместе думать, как купировать. По крайней мере, лично я как игрок устыдилась и попытаюсь измениться, елси получится.
Спасибо за хороший отзыв! ...

комментарий   Ролевые цивилизации дать свой комментарий
  bg, 11.12.06 10:45, в ответ на: kulakov,
комментарий 17.02.06 08:17
  Сдается мне, что не совсем все так... :)) Судя по РМЛ...

комментарий   Мастодонт в посудной лавке дать свой комментарий
  lastivka, 11.12.06 08:47, в ответ на:
текст Мастодонт в посудной лавке
  Мое почтение автору! Вы отлично пишете, и много действительно узнаваемых жизненных наблюдений. Сразу замече, что тот факт, что вы не были на полевых играх, абсолютно не сказывается - все вышеперечисленное можно наблюдать и там, все очень узнаваемо. два момента несколько портят впечатление:
Первый - мне кажется, что в тексте сквозит обида на "мастодонтов". Она может быть оправдана :-), но как бы она не была лишней... Будеть очень жаль, если заметят только обиду, и не заметят то рациональное, что есть в статье. Второе. Нет предложений по развитию, разрешению ситуации. Единственный вариант развития, который при этом не указан четко, а как бы подразумевается- это "мастодонт, узнай себя, устыдись и изменись". Это не сработает ;-)
Если автор может предложит действенные способы куппирования такогоповедения "мастодонтов" на играх - это будет просто великолепно. Если нет - можно саиться и думать вместе. Даже вместе с мастодонтами :-) ...

комментарий   Судьба России в наших играх дать свой комментарий
  caltres, 08.12.06 15:36, в ответ на:
текст Судьба России в наших играх
  Автор считает, что СМИ несовершенны. А ролевые игры - совершенны? "игры являются эффективным социализирующим инструментом" - это еще тоже надо доказать. Далеко не все ролевики работают в профессиях "Человек-человек". Не надо путать сферу и профессию. Моделирование - способ понимания реальности, который был всегда, всякое понимание есть моделирование. К чему обсуждать за круглыми столами, востребована тема или нет? Если тема востребована, то соответствующие игры не замедлят появиться, а если нет, то. сколько бы мы ни обсуждали и ни протирали стульев, люди будут играть в то, во что им хочется играть, а не в то, что полезно для России.  ...

комментарий   Судьба России в наших играх дать свой комментарий
  sagraedo, 07.12.06 15:39, в ответ на:
текст Судьба России в наших играх
  Согласна с тем, что для того, чтобы что-то изменить, нужно работать, а не играть. И предоставить играть другим. Детям. Наработки РИ-мастеринга очень пригодятся в педагогике.
В остальном РИ - замечательное средство самовыражения. Кто-то марки собирает, кто-то из спичек модели зданий клеит, кто-то неплохо поёт караоке по клубам, кто-то играет. Только не нужно говорить о наших играх в контексте судеб России. Судьба России закладывается в играх наших детей. В том, во что и как будут играть они.

комментарий   Судьба России в наших играх дать свой комментарий
  kisa, 07.12.06 08:46, в ответ на:
текст Судьба России в наших играх
  1. Времена перемен - нормальное состояние развивающегося общества. А вот когда перемен нету - можно смело драть когти и искать другой глобус. Ни жизни, ни творчества от этого места ждать уже не приходится. 2. создание смыслов - дело, конечно, хорошее. Вот только тут со своим собственным смыслом разобраться бы... Если Вы думаете, что наши игры имеют смысл и ценность для людей за пределами РД - боюсь, Вы заблуждаетесь. 3. Выходит, огромная куча ИТ-шников (например) - ролевики несоциализированные? :-) Надо будет Булгакову намекнуть! Да и я, скромный аналитик, на самом деле так, быдло немытое. ...

комментарий   Гуманитарный аспект ролевых игр дать свой комментарий
  korovka, 03.12.06 21:48, в ответ на:
текст Гуманитарный аспект ролевых игр
  1. у меня высшее образование - но половину словосочетаний просто не понял. Можно краткое изложение работы на языке понятном не только для докторов и кандидатов гуманитарных наук
2. необходимость рефлекции (т.е. Рефлексия (от позднелат. reflexio - обращение назад, отражение), форма теоретической деятельности человека, направленная на осмысление своих собственных действий и их законов; деятельность самопознания) мне кажется вообще присуща лишь кухонно-хрущебной интеллигенции, чьим кумиром является тунеядец Бродский - действовать надо, а не предаваться измышлениям a-la Lohankin art.
3. Игра есть деятельность свойственная человеку как таковому (Хейзинга)и на этом можно закончить самокопания и просто жить ...

комментарий   RE: Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ дать свой комментарий
  therien, 29.11.06 15:07, в ответ на:
текст Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ
  Присоединюсь, в целом, к Корсару. С основным тезисом - необходимостью разрывать круг, не могу не согласиться. Хотя о некоторых других тезисах я готов спорить. Те же "опытные" игроки: основа проблемы, имхо, в том, что их сложнее действительно заинтересовать, увлечь игрой. Кроме того, со временем готовность играть "что предложат" нередко замащается желанием играть "что хочется". Но вообще, очень интересно. И очень хочется увидеть очерки об игре "опытных" игроков. :о)

комментарий   "Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх дать свой комментарий
  ufthang, 25.11.06 13:48, в ответ на:
текст "Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх
  Жажда поиска квестов - это своего образа болезнь сознанания игрока, которая может портить или не портить конкретную игру. Квесты - это лишь способ мастерского воздействия на игру; подпорки, костыли. Сейчас много игр, для которых важна уже не сюжетная составляющая, а образная, ролевая, жизненная. Пора отбросить костыли и встать на свои ноги; через квесты начинающему игроку проще понять, что именно ему делать на игре, но квесты вызывают привыкание, и теряется весь смысл игры, остаётся лишь движение от точки к точке.
Наличие "квестов" предусматривает полное управление событиями игры со стороны мастеров. Даже если выбор есть, он фантомен, финальный выбор сводится к рассмотрению 2-4 вариантов; игроки попадают в жёсткую сеть, разработанную мастерами, и выход из этой сети практически всегда не предусмотрен. Да, очень хорошо, что "всё уже украдено до нас" и игрок как бы до всего доходит сам, своим умом. Но это годится лишь для новичков.
Итак, квесты нужны. Кому? Новичкам в ролевых играх. Глупо отрицать ненужность костылей. Квесты не нужны - тем, кто уже выписался. ...

комментарий   "Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх дать свой комментарий
  nikodim, 22.11.06 18:53, в ответ на:
текст "Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх
  Как показывает практика  - желание найти тайненькое знаньице есть одна из самых глубинных движущих сил игрока. Почему? Потому что в обычной жизни он (считает что) лишён такой возможности. Мы не берём параноиков - берем нормальных людей. И что же?  Будем позитивны. Игра мощнейший инструмент постижения этого самого неизведанного.  

комментарий   Голливуд от ролевых игр дать свой комментарий
  macduff1, 21.11.06 12:54, в ответ на: maria,
ссылка вовне Голливуд от ролевых игр
  Классно написано, Маша!
Главное, что в точку - и по форме, и по содержанию.
Если сумеешь, приезжай к нам в 2007. - Мы делаем "авторское кино" :)
http://www.noracio.spb.ru МакДуф (macduff@yandex.ru)

комментарий   Вспомним великий Рим с его б...-богинями... дать свой комментарий
  valll, 20.11.06 08:34, в ответ на:
ссылка вовне Вспомним великий Рим с его б...-богинями...
  А что коментировать то? Если человек позволяет себе обзывать других людей тольо за то, что они не такие, как он?

комментарий   Эволюция РИ дать свой комментарий
  ufthang, 20.11.06 00:45, в ответ на: rojkov,
текст Эволюция РИ
  Интересная обзорная статья. Как показывает опыт: эволюция всё-таки есть; именно она побуждает совершенствоваться в том или ином плане играм, игрокам, мастерам. Во многом эта революция зависела и зависит от самоопределения ролевого движения: кем мы хотим себя представлять и кого видем в наших рядах. От самоопределения, от целей и рождались эти "волны".
Массовость идей? Я помню, как всё это было. Чьи-то мастерские решения тут же объявлялись эталонами. И текст, единожды написанный, также становился легендой, ходил в ксерокопиях а то и в рукописных списках. Не было своего; было общее. Помню как через Москву доставались какие-то не единожды переписанные кассеты с ролевыми песнями, методички для мастеров, "Фэн-Гильдон", переводы "Неоконченных сказаний"... было время.
Потом мы разделились. Может быть первоначальное единство было потому, что у нас у всех был Толкиен?.. Не знаю.
Потом стало м о ж н о играть в любые книги, любые миры, в историю, фантастику и современность.
Да, к этому моменту ролевое движение более менее определилось с целями и задачами. Но романтики куда-то ушли. Оказалось, что неофиту, новичку уже не покажешь чего-то волшебного, ради чего стоит остаться. К нам приходят поколения, не читавшие, столько читали мы. Опросы, проводимые среди молодых членов ролевых клубов показывают, что они не читали, не имеют представления о колоссальном количестве "программных", классических произведений, в лучшем случае им знакома литература последних 5-7 лет.  ...

комментарий   Объявление дать свой комментарий
  mandos777, 05.11.06 15:16, в ответ на:
  Все, все, все, кто хочет принять участие в ролевой игре живого действия приглашаются 26.11.2006 в 12:00 на Мандос (г.Королёв Лосиный остров)!!!!!!!!!
Запись на роли будет проводиться в пятницу – с 17 до 18 и в субботу – с 13 до 16, или на сайте www.mandos.jino-net.ru. Подробности на сайте: www.mandos.jino-net.ru (в разделе игры)
или по тел.: 89175373684

комментарий   Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр дать свой комментарий
  rikku, 16.10.06 06:49, в ответ на:
текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
  Кото-нибудь, может подскажет, где взять сценарий деловой игры по экономике?)))

комментарий   Первая помощь для неспециалистов дать свой комментарий
  airin, 04.10.06 16:10, в ответ на:
текст Первая помощь для неспециалистов
  хорошая статья. а главное - хорошо прописано: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЛЕЧИТЬСЯ САМИ:)

комментарий   Конный рыцарский турнир дать свой комментарий
  zabzamok, 24.09.06 20:18, в ответ на:
текст Конный рыцарский турнир
  ОН уже прошел, но каждое воскресенье на ВДНХ lfmn конное представление.

комментарий   Первая помощь для неспециалистов дать свой комментарий
  zabzamok, 22.09.06 21:52, в ответ на:
текст Первая помощь для неспециалистов
  Хорошая помошь при ожегах. Но лучше олозоль. Дешевле и лучше действие. А для солнечных ожегов есть крема. Или сметанка на крайний случай...

комментарий   ОТКРЫТОЕ ПИСЬМО В СВЯЗИ С ОТМЕНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ "ПОСЛЕДНИЙ СОЮЗ" дать свой комментарий
  kirksten, 19.09.06 07:14, в ответ на:
текст ОТКРЫТОЕ ПИСЬМО В СВЯЗИ С ОТМЕНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ "ПОСЛЕДНИЙ СОЮЗ"
  А какова дальнейшая судьба этого открытого письма? Планируется ли подача официальной жалобы или чего-то в этом роде? Очень не хотелось бы, чтобы оно было опубликовано только на этом, не посещаемом властными структурами, сайте.

комментарий   О строительстве стен. Вызов. дать свой комментарий
  flaerty, 12.09.06 22:27, в ответ на:
  Досточтимый Джем! Очень прошу разыскать девушку, которая, по слухам, пела в ДК «Маяк» песню о том, почему на полигонах не надо строить стены, и передать ей... вызов, что ли! Огромное спасибо!
Фингаль о’Флаэрти.
Затуманье, Дом Белки. Песенка о том, почему не стоит строить стены на полигоне.
«Игра не стоит свеч, а результат – труда...» (с) Виктор Цой Примерно сорок дней назад
Все чётко поняли: нельзя
На полигонах стены строить людям:
«Работы больше!» - «Антураж
Не стоит спешки!» - «Выбор наш –
Палатки: стены строить мы не будем». «Зачем?!» - «Привязанность к земле!» -
«В палатках суше и теплей!»
«Накладно!» - «И они непрочны, тонки...»
Но было там ещё одно,
О чем не говорили, но
Отлично понимали. Селезёнкой. И отчего-то, я боюсь,
Все сразу вспомнили Союз,
И вспомнили, как с поля уходили.
И стены, – краше прочих стен, –
Туземцам оставляли с тем,
Чтоб их в дрова и рейки превратили. Мы их сбивали из брусков,
Мы их закапывали в ров,
Лепили их из кирпичей немытых...
Приятно думать в ясный день,
Что все мы – под защитой стен,
Мол, стены защитят нас, а не мы их. Но вот затихла суета –
И появились два мента
С бумажкою (одною – но весомой!) –
И вмиг эльфийский легион
Оставил гордый Нарготрон,
Построенный за пять ночей бессонных. Мы куртки нацепили вмиг
Поверх серебряных лорик,
И каждый улизнуть быстрей старался.
Их было двое, нас – семьсот,
Но стены падали в песок,
Поскольку ни один за них не дрался. Мораль всей басни такова:
Четыре на д ...
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Цирилла
(Тамара Ильина. Тюмень)
Ближайшие события
все регионы
29.08.2026-31.08.2026
Сталкер. Междустрочие
29.08.2026-31.08.2026
Безумное измерение
29.08.2026-30.08.2026
КРИ "Рим: кровь и золото"
30.08.2026-31.08.2026
Паутина Кирит Унгол
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru