 |
|
 |
Ролевые игры живого действия / Все комментарии
/
Средства управления сайтом
|
|
|
 |
|
Мастодонт в посудной лавке
|
|
 |
| |
caltres,
11.12.06 11:11,
в ответ на:
lastivka,
комментарий
11.12.06 08:47
|
| |
Почему же это я не была на полигонных играях? Я была, и не раз, и играла. Я только их не мастерила. Насчет обиды вы точно подметили, мне и самой показалось, что как будто сквозит обида, и мне это не понравилось. Но как исправить, я на знаю. На самом деле никакой обиды нет. просто я сейчас болею, поэтому статья и получилась такак жалобная. К тому же неизвестно, кто мастодонты. Каждого из нас можно назвать мастодонтом, т.к. движение молодое и растет быстро, и кто год или два поиграл, тот уже и считается опытный игрок. А те недостатки. о которых здесь написано, у меня самой неоднократно проявлялись. Как их купировать - а фиг их знает, я сама встала в тупик. Поэтому и задаю вопросы. Давайте вместе думать, как купировать. По крайней мере, лично я как игрок устыдилась и попытаюсь измениться, елси получится. Спасибо за хороший отзыв! ... |
|
Мастодонт в посудной лавке
|
|
 |
| |
lastivka,
11.12.06 08:47,
в ответ на:
текст Мастодонт в посудной лавке
|
| |
Мое почтение автору! Вы отлично пишете, и много действительно узнаваемых жизненных наблюдений. Сразу замече, что тот факт, что вы не были на полевых играх, абсолютно не сказывается - все вышеперечисленное можно наблюдать и там, все очень узнаваемо. два момента несколько портят впечатление: Первый - мне кажется, что в тексте сквозит обида на "мастодонтов". Она может быть оправдана :-), но как бы она не была лишней... Будеть очень жаль, если заметят только обиду, и не заметят то рациональное, что есть в статье. Второе. Нет предложений по развитию, разрешению ситуации. Единственный вариант развития, который при этом не указан четко, а как бы подразумевается- это "мастодонт, узнай себя, устыдись и изменись". Это не сработает ;-) Если автор может предложит действенные способы куппирования такогоповедения "мастодонтов" на играх - это будет просто великолепно. Если нет - можно саиться и думать вместе. Даже вместе с мастодонтами :-) ... |
|
Судьба России в наших играх
|
|
 |
| |
caltres,
08.12.06 15:36,
в ответ на:
текст Судьба России в наших играх
|
| |
Автор считает, что СМИ несовершенны. А ролевые игры - совершенны? "игры являются эффективным социализирующим инструментом" - это еще тоже надо доказать. Далеко не все ролевики работают в профессиях "Человек-человек". Не надо путать сферу и профессию. Моделирование - способ понимания реальности, который был всегда, всякое понимание есть моделирование. К чему обсуждать за круглыми столами, востребована тема или нет? Если тема востребована, то соответствующие игры не замедлят появиться, а если нет, то. сколько бы мы ни обсуждали и ни протирали стульев, люди будут играть в то, во что им хочется играть, а не в то, что полезно для России. ... |
|
Судьба России в наших играх
|
|
 |
| |
sagraedo,
07.12.06 15:39,
в ответ на:
текст Судьба России в наших играх
|
| |
Согласна с тем, что для того, чтобы что-то изменить, нужно работать, а не играть. И предоставить играть другим. Детям. Наработки РИ-мастеринга очень пригодятся в педагогике. В остальном РИ - замечательное средство самовыражения. Кто-то марки собирает, кто-то из спичек модели зданий клеит, кто-то неплохо поёт караоке по клубам, кто-то играет. Только не нужно говорить о наших играх в контексте судеб России. Судьба России закладывается в играх наших детей. В том, во что и как будут играть они. |
|
Судьба России в наших играх
|
|
 |
| |
kisa,
07.12.06 08:46,
в ответ на:
текст Судьба России в наших играх
|
| |
1. Времена перемен - нормальное состояние развивающегося общества. А вот когда перемен нету - можно смело драть когти и искать другой глобус. Ни жизни, ни творчества от этого места ждать уже не приходится. 2. создание смыслов - дело, конечно, хорошее. Вот только тут со своим собственным смыслом разобраться бы... Если Вы думаете, что наши игры имеют смысл и ценность для людей за пределами РД - боюсь, Вы заблуждаетесь. 3. Выходит, огромная куча ИТ-шников (например) - ролевики несоциализированные? :-) Надо будет Булгакову намекнуть! Да и я, скромный аналитик, на самом деле так, быдло немытое. ... |
|
Гуманитарный аспект ролевых игр
|
|
 |
| |
korovka,
03.12.06 21:48,
в ответ на:
текст Гуманитарный аспект ролевых игр
|
| |
1. у меня высшее образование - но половину словосочетаний просто не понял. Можно краткое изложение работы на языке понятном не только для докторов и кандидатов гуманитарных наук 2. необходимость рефлекции (т.е. Рефлексия (от позднелат. reflexio - обращение назад, отражение), форма теоретической деятельности человека, направленная на осмысление своих собственных действий и их законов; деятельность самопознания) мне кажется вообще присуща лишь кухонно-хрущебной интеллигенции, чьим кумиром является тунеядец Бродский - действовать надо, а не предаваться измышлениям a-la Lohankin art. 3. Игра есть деятельность свойственная человеку как таковому (Хейзинга)и на этом можно закончить самокопания и просто жить ... |
|
RE: Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ
|
|
 |
| |
therien,
29.11.06 15:07,
в ответ на:
текст Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ
|
| |
Присоединюсь, в целом, к Корсару. С основным тезисом - необходимостью разрывать круг, не могу не согласиться. Хотя о некоторых других тезисах я готов спорить. Те же "опытные" игроки: основа проблемы, имхо, в том, что их сложнее действительно заинтересовать, увлечь игрой. Кроме того, со временем готовность играть "что предложат" нередко замащается желанием играть "что хочется". Но вообще, очень интересно. И очень хочется увидеть очерки об игре "опытных" игроков. :о) |
|
"Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх
|
|
 |
| |
ufthang,
25.11.06 13:48,
в ответ на:
текст "Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх
|
| |
Жажда поиска квестов - это своего образа болезнь сознанания игрока, которая может портить или не портить конкретную игру. Квесты - это лишь способ мастерского воздействия на игру; подпорки, костыли. Сейчас много игр, для которых важна уже не сюжетная составляющая, а образная, ролевая, жизненная. Пора отбросить костыли и встать на свои ноги; через квесты начинающему игроку проще понять, что именно ему делать на игре, но квесты вызывают привыкание, и теряется весь смысл игры, остаётся лишь движение от точки к точке. Наличие "квестов" предусматривает полное управление событиями игры со стороны мастеров. Даже если выбор есть, он фантомен, финальный выбор сводится к рассмотрению 2-4 вариантов; игроки попадают в жёсткую сеть, разработанную мастерами, и выход из этой сети практически всегда не предусмотрен. Да, очень хорошо, что "всё уже украдено до нас" и игрок как бы до всего доходит сам, своим умом. Но это годится лишь для новичков. Итак, квесты нужны. Кому? Новичкам в ролевых играх. Глупо отрицать ненужность костылей. Квесты не нужны - тем, кто уже выписался. ... |
|
Эволюция РИ
|
|
 |
| |
ufthang,
20.11.06 00:45,
в ответ на:
rojkov,
текст Эволюция РИ
|
| |
Интересная обзорная статья. Как показывает опыт: эволюция всё-таки есть; именно она побуждает совершенствоваться в том или ином плане играм, игрокам, мастерам. Во многом эта революция зависела и зависит от самоопределения ролевого движения: кем мы хотим себя представлять и кого видем в наших рядах. От самоопределения, от целей и рождались эти "волны". Массовость идей? Я помню, как всё это было. Чьи-то мастерские решения тут же объявлялись эталонами. И текст, единожды написанный, также становился легендой, ходил в ксерокопиях а то и в рукописных списках. Не было своего; было общее. Помню как через Москву доставались какие-то не единожды переписанные кассеты с ролевыми песнями, методички для мастеров, "Фэн-Гильдон", переводы "Неоконченных сказаний"... было время. Потом мы разделились. Может быть первоначальное единство было потому, что у нас у всех был Толкиен?.. Не знаю. Потом стало м о ж н о играть в любые книги, любые миры, в историю, фантастику и современность. Да, к этому моменту ролевое движение более менее определилось с целями и задачами. Но романтики куда-то ушли. Оказалось, что неофиту, новичку уже не покажешь чего-то волшебного, ради чего стоит остаться. К нам приходят поколения, не читавшие, столько читали мы. Опросы, проводимые среди молодых членов ролевых клубов показывают, что они не читали, не имеют представления о колоссальном количестве "программных", классических произведений, в лучшем случае им знакома литература последних 5-7 лет. ... |
|
Объявление
|
|
 |
| |
mandos777,
05.11.06 15:16,
в ответ на:
|
| |
Все, все, все, кто хочет принять участие в ролевой игре живого действия приглашаются 26.11.2006 в 12:00 на Мандос (г.Королёв Лосиный остров)!!!!!!!!! Запись на роли будет проводиться в пятницу – с 17 до 18 и в субботу – с 13 до 16, или на сайте www.mandos.jino-net.ru. Подробности на сайте: www.mandos.jino-net.ru (в разделе игры) или по тел.: 89175373684 |
|
О строительстве стен. Вызов.
|
|
 |
| |
flaerty,
12.09.06 22:27,
в ответ на:
|
| |
Досточтимый Джем! Очень прошу разыскать девушку, которая, по слухам, пела в ДК «Маяк» песню о том, почему на полигонах не надо строить стены, и передать ей... вызов, что ли! Огромное спасибо! Фингаль о’Флаэрти. Затуманье, Дом Белки. Песенка о том, почему не стоит строить стены на полигоне. «Игра не стоит свеч, а результат – труда...» (с) Виктор Цой Примерно сорок дней назад Все чётко поняли: нельзя На полигонах стены строить людям: «Работы больше!» - «Антураж Не стоит спешки!» - «Выбор наш – Палатки: стены строить мы не будем». «Зачем?!» - «Привязанность к земле!» - «В палатках суше и теплей!» «Накладно!» - «И они непрочны, тонки...» Но было там ещё одно, О чем не говорили, но Отлично понимали. Селезёнкой. И отчего-то, я боюсь, Все сразу вспомнили Союз, И вспомнили, как с поля уходили. И стены, – краше прочих стен, – Туземцам оставляли с тем, Чтоб их в дрова и рейки превратили. Мы их сбивали из брусков, Мы их закапывали в ров, Лепили их из кирпичей немытых... Приятно думать в ясный день, Что все мы – под защитой стен, Мол, стены защитят нас, а не мы их. Но вот затихла суета – И появились два мента С бумажкою (одною – но весомой!) – И вмиг эльфийский легион Оставил гордый Нарготрон, Построенный за пять ночей бессонных. Мы куртки нацепили вмиг Поверх серебряных лорик, И каждый улизнуть быстрей старался. Их было двое, нас – семьсот, Но стены падали в песок, Поскольку ни один за них не дрался. Мораль всей басни такова: Четыре на д ... |
|
|
|
|
 |
|