09.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  caltres, 05.02.07 08:51, в ответ на: caltres,
комментарий 05.02.07 08:49
  Лишнее надо удалить

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  caltres, 05.02.07 08:50, в ответ на:
  об иностранцах: на Западе уже сто лет активно насаждается идеология классового мира (что дедушка Ленин называл оппортунизмом) и идеалы социального государства. А у нас если ты бедный, то ты либо неудачник, либо революционер, а если ты богатый, то тебе либо завидуют, либо тебя активно ненавидят. Тот же дедушка Ленин говорил, что революционная идеология сама собой у пролетариата не возникнет, ее надо вносить и насаждать,и в этом тоже он был архиправ. Она и насаждалась в течение десятилетий. Любую идеологию необходимо насаждать, а не ждать у моря погоды. хотя и говорят, что идеи в воздухе летают, но идея может так и летать до скончания веков, их множество порхает разных. Пока кто-то не возьмет сачок, идею не поймает и не начнет ее высаживать и культивировать.
Идеи общества потребления активно культивируютсЯ. на это работает вся индустрия развлечений и многое другое. Чему же удивляться?  ...

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  caltres, 05.02.07 08:49, в ответ на:
  об иностранцах: на Западе уже сто лет активно насаждается идеология классового мира (что дедушка Ленин называл оппортунизмом) и идеалы социального государства. А у нас если ты бедный, то ты либо неудачник, либо революционер, а если ты богатый, то тебе либо завидуют, либо тебя активно ненавидят. Тот же дедушка Ленин говорил, что революционная идеология сама собой у пролетариата не возникнет, ее надо вносить и насаждать,и в этом тоже он был архиправ. Она и насаждалась в течение десятилетий. Любую идеологию необходимо насаждать, а не ждать у моря погоды. хотя и говорят, что идеи в воздухе летают, но идея может так и летать до скончания веков, их множество летает. Пока кто-то не возьмет сачок, идею не поймает и не начнет ее высаживать и культивировать.
Идеи общества потребления активно культивируютсЯ. на это работает вся индустрия развлечений и многое другое. Чему же тут удивляться?  ...

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  caltres, 01.02.07 21:05, в ответ на:
  Когда людей в тусовке было мало, она была более идеологически цельной. Движение расширяется, и есть опасность не коммерциализации, а элементарного рассасывания в обществе потребления. Общество потребления, "общество спектакля" нас поглотит, елси мы не будем активно вырабатывать и защищать свою идеологию, свои эталон отношений. Мы говорим про "сделать мир лучше", но часто голословно, ничего конкретного не вкладывая в это понятие или вкладывая какие-то глобалистические химеры. А сами все больше живем по стандартам общества потребления. Надо более критично относиться к этим стандартам, больше говорить об этом ...

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  caltres, 01.02.07 20:53, в ответ на: lastivka,
комментарий 31.01.07 13:41
  о "замкнутом цикле", точнее, порочном круге и вечном мастерском минусе - мудро подмечено. По-моему, и то. и другое - следствия все той же мастерской интеллигентности. Это отчасти и ответ Корсару. Вот, мы уже дожили до того, что мастера это одни люди, а лидеры мнений - совсем другие. А почему мастера не могут стать лидерами мнений игроков хотя бы по вопросу взносов? Где их харизма потерялась? Давайте подумаем об этом. в чем причина?

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  corsair, 31.01.07 21:46, в ответ на:
  О. с этой позиции я никогда не задумывался. "тебе не нравится его антураж - ну так помоги ему сделать лучше, а не предлагай не брать его на игру".
конфликтность чаще не от тех, у кого слаб свой, а кому не нравится чужой. а плотности игры они добавляют совершенно не факт, что кто-то больше. надо вообще об этом подумать, может какая-то массовая идея разродится и пойдёт по народу. "нехрена плевать на чужой антураж, его (их) мастера пригласили, чтобы тебе, дураку, лучше игралось. если не нравится - помоги ему (им) лучше сделать".

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  corsair, 31.01.07 17:42, в ответ на: lastivka,
комментарий 31.01.07 13:41
  Я нахожусь в глубокой уверенности, что часть из мастеров, уходящих в минус, делает это не из-за ошибок в организации, а из-за сознательной готовности это сделать. Т.е. организаторы осознают приблизительный бюджет и психологически возможный взнос и понимают, что надо будет добавить ещё своих денег. По поводу тенденции и отношения к большим взносам - вообще, на самом деле, я думаю, что бороться с потребительским отношением должны не посылающие в пень мастера, а лидеры мнений среди игроков. Кстати говоря, мне кажется, что создали это потребительское отношение тоже лидеры мнений среди игроков. Ну и, так, вдогонку. Несмотря на в общем растущий уровень среднего взноса, даже в Москве продолжают проводиться игры, взнос на который мне кажется слишком большим :-) Даже на не-пансионатные :) ...

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  lastivka, 31.01.07 13:41, в ответ на:
текст О деньгах и коммерциализации в РИ
  Очень хорошая статья, спасибо Хочу добавить еще пару тезисов-тенденций, которые, как мне кажется, имеют ту же природу и те же корни. Почему ростут взносы?
Мне кажется, что мастера и игроки сами себя загнали в замкнутый цикл. Как вы правильно заметили, качество самой игры деньгами оценить практически невозможно. А вот "сопутствующие услуги" - можно. Игроки, орущие "что я получу за свои деньги?" вынуждают мастеров вводить еще больше кабаков, еще более пафосную еду в них, строить "на свои" еще больше игровых строений, закупать еще более продвинутый антураж и т.д. Это, в свою очередь, еще более повышает взносы и увеличивает число орущих "Что я получу за ТАКИЕ деньги?" Тезис номер два. Меня почему-то очень сильно парит вечный мастерский "минус" по итогам игры. Я не могу взять в толк, ПОЧЕМУ он до сих пор не изжит. Нет, я знаю причины к нему приводящие. Это и неумение адекватно рассчитать бюджет, и непрогнозируемый недозаезд, и, в конце концов, хроническая нездача взносов игроками. Я только не понимаю, почему мастера до сих пор не решили это проблему сообща. Нет, я в полной мере осознаю коллосальную эмоциональную отдачу, которую получает мастер от игры. Как и то, что мастера по природе своей энтузиасты. Но вся ситуация кажется мне ужасно несправедливой. А сделать с ней ничего нельзя до тех пор, пока стоит форумный ор о "неорпавданно завышенных взносах", вынуждающий мастеров тянуться и оправдываться.  ...

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  amacduff, 31.01.07 09:06, в ответ на:
текст О деньгах и коммерциализации в РИ
  Соглашусь со всеми тезисами.
И то верно - у нас почему-то принято пользоваться не теми терминами, которые соответствуют сути явления, а это искажает понимание сути.
Ни о какой коммерциализации речь не идет и идти не может применительно к ролевым играм.
Явление, которое вызывает опасение - это именно что потребительский подход, когда задачей игры некоторые "пользователи" полагают тезис "делайте мне красиво". Как говорил Маяковский, "писатель - не печка". Игра - мастерское (авторское) произведение, а не 100 долларов и не "продукт потребления", чтобы нравиться всем. И такой потребительский подход равно свойственен и тем, кто готов заплатить высокий оргвзнос, и тем, кто не хочет платить вообще, и широкоформатным играм, и играм малобюджетным.
Дело (и речь в статье именно об этом идет) не в деньгах и даже не в их количестве, а в том, что не надо внедрять товарно-денежные отношения там, где им не место. МакДуф ...

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  caltres, 31.01.07 00:45, в ответ на: corsair,
комментарий 29.01.07 15:21
  безусловно, взнос - это не плата за услуги. и вообще не плата за что бы то ни было. Но я не соглашусь и с тем, что это коллективный фонд. Природа взноса другая. Взнос устанавливает мастер, вопрос о взносе и его размере не решается демократичеким путем. Это даже не гонорар, поскольку гонорар - это вознаграждение, а взнос на это не тянет. Взнос - это частичное возмещение мастеру его издержек на игру. Мастер (или мастерская группа) инициирует игру, он все организует и он же, сам несет издержки, вкладывает свои деньги без всякого расчета не только на прибыль и даже на полную окупаемость. Он действует из чистой любви к искусству. Почти как графоман, который на свои деньги издает книгу, даже осознавая, что ее никто не купит. Игроки платят взнос, чтобы ему хоть как-то возместить, чтобы он по миру не пошел. Он ведь не только деньги вкладывает, он себя вкладывает, он время отрывает от своей работы, от карьеры. Может, он если бы не занимался бы РИ, получал бы на порядок больше. Каким же надо быть скотом, чтобы этими взносами попрекать. Люди, которые так говорят, просто не понимают, насколько это стыдно. На самом деле им не жаль денег. Это только риторика. Оборот речи, типа "Судью на мыло". Никто ж не собирается и вправду из судьи мыло варить, а говорят, не думая о буквальном смысле. То же и здесь. Хамская, скотская риторика, вошедшая в обиход. Надо эту шариковскую риторику из обихода как-то вывести ...

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  caltres, 31.01.07 00:23, в ответ на: corsair,
комментарий 29.01.07 15:21
  и я о том же. Надо пресечь саму тенденцию, в ее истоках. Для этого необходимо осознать, что она под собой не имеет ни малейших оснований. Приведу пример. Есть студенты- так называемые "бюджетники" и есть которые учатся за плату. Есть вузы, в которых те, что учатся за плату, находятся на особом положении, а, например, на философском факультете МГУ никто на это не смотит, им точно так же ставят двойки и точно так же отчисляют, как и бюджетников. даже еще скорей отчислят, если начнет качать права. Так вот, в тех вузах они, как правило, кричат и требуют поблажек, а здесь никто даже и не пикнет. Поведение определяется идеологией. А идеологию формируют идеологи. Не идти на поводу, а активно самим определять, что хорошо, а что плохо ...

комментарий   О деньгах и коммерциализации в РИ дать свой комментарий
  corsair, 29.01.07 15:21, в ответ на:
текст О деньгах и коммерциализации в РИ
  Я не соглашусь с одним из ключевых тезисов. Проблема не в мастерских группах, опасающихся, что сейчас к ним понаедут потребители, которые за свои взносы (что увеличенные, что не увеличенные) будут требовать хорошей игры и обеспечения. А в игроках, которые это делают. Потому что сейчас понимание того, почему сдача игровых денег называется "оргвзносом" уже как-то смазалось по целому ряду причин. И в связи с указанным тобой приходом капитализма, и потому что соотношение количества затрат на игру вообще по сравнению со взносом изменилось в сторону увеличения, и изменилось радикально.
Ну и, честно признаться, я ещё традиционно думаю, что игроки просто стали другими.
А на самом деле, взнос - это не оплата услуг, это создание коллективного фонда для обеспечения игры.
Что-то я отошёл от темы.
Я имею в виду, что много где и регулярно звучит "за что были наши взносы", при чём нередко далеко не маленькие группы людей шумят не по поводу плохого обеспечения, а по поводу плохой игры. Конечно, бывают случаи, когда всё не так (например, есть игры, где случались совершенно обоснованные митинги обманутых вкладчиков), но, как правило, это не мастера опасаются, а игроки кричат на всех углах. И кричат и до игры, и на игре, и в процессе игры. И бороться надо, в заметной степени, именно с этой тенденцией. ...

комментарий   Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ дать свой комментарий
  andrej_konoplin, 29.01.07 10:21, в ответ на:
текст Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ
  Очень полезный текст. Главный момент здесь, имхо, в том, что надо перстать бояться приглашать людей со стороны, не из движения. Например, для нашей предстоящей игре "Дивногорье - 2007" мы составляем специальную программу для игроков-неролевиков. В частности, к нам едет целая редакция журнала. Представляете, насколько полезно для социализации движения участие одних из самых важных "социализаторов" - СМИ.

комментарий   Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ дать свой комментарий
  andrej_konoplin, 29.01.07 10:21, в ответ на:
текст Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ
  Очень полезный текст. Главный момент здесь, имхо, в том, что надо перстать бояться приглашать людей со стороны, не из движения. Например, для нашей предстоящей игре "Дивногорье - 2007" мы составляем специальную программу для игроков-неролевиков. В частности, к нам едет целая редакция журнала. Представляете, насколько полезно для социализации движения участие одних из самых важных "социализаторов" - СМИ.

комментарий   Кто в лавке хозяин? дать свой комментарий
  falco, 28.01.07 19:30, в ответ на: rojkov,
текст Кто в лавке хозяин?
  Попробую ответить.
Трудно сказать, кто более ценен. Это зависит от масштаба игры, от ее жанра во многом. Для кабинетки гораздо страшнее провал сюжетно-креативный, а на крупной полигонке сильнее всего отзовется провал орг-части. В усредненном случае и менеджер и режиссер скорее всего будут равноценны. Мне интересен здесь скорее другой вопрос: кем из этих двоих должен быть главмастер? И к чему это может привести в каждом из случаев. Насчет же сюжетных лакун...
Имхо, здесь определяющим критерием является целевая аудитория игры - игрокам сильным зачастую достаточно просто создать условия для игры. Игроков слабых надо грузить и вовлекать в игру. ...

комментарий   Катана дать свой комментарий
  urt, 22.01.07 21:39, в ответ на:
файл Катана
  Душевно. А больше ничего не сохранилось? Там должны быть еще, как минимум, две песни Керима. (По три песни со сцены пели, насколько я помню). Потом в кулуарах он еще с час пел. Я уж не говорю о других исполнителях, а у него один "гым" чего стоил!

комментарий   Нольдорский марш дать свой комментарий
  urt, 22.01.07 21:06, в ответ на:
текст Нольдорский марш
  Там была еще такая строчка "Мир держится на Нольдорских отточенных клинках". Это я точно помню. Может, не авторская, а добавленная позднее, но была.

комментарий   ГиКРИ как еще один путь к социализации РИ дать свой комментарий
  muravlyansky, 15.01.07 11:34, в ответ на: caltres,
комментарий 26.12.06 21:50
  У ГРИ есть большой недостаток - они требует чтобы игроки пересекались "по-жизни" довольно часто. В большом городе это не всегда возможно (исключение - все игроки студенты одного ВУЗа).
А КРи от ПРИ отличаются меньше, чем вам видится - процесс строение холобудок там идет даже активней, так как помещение проще от "чужих" отгородить, чем кусок леса.

комментарий   От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды дать свой комментарий
  olaf1, 14.01.07 16:01, в ответ на: nakt,
комментарий 07.02.06 15:49
  Вообще-то, по-моему, адекватно игротехническая задача интеграции разнообразных легенд в общую структуру до сих пор не кем не решена. Так что... Сложно это.

комментарий   Кто в лавке хозяин? дать свой комментарий
  olaf1, 14.01.07 15:51, в ответ на: rojkov,
текст Кто в лавке хозяин?
  Из собственного опыта:
У нас всегда получались отличные по организации проекты, но... Полное отсутствие креатива сказывалось. Проекты были банально скучны. И некакие усилия игроков их не спасали. Можно конечно сказать, что усилия были так себе, но мне кажется, что если бы мастера постарались, то результат был бы мягко говоря получше.
Поэтому мое мнение: Хорошее организационное обеспечение это необходимый но недостаточный признак хорошей игры. Хороший креатив без организации вообще на фиг никому не нужен.
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Ил
(Илья Ребров. Курган-Екб.)
Ближайшие события
все регионы
12.08.2026-17.08.2026
Капитан Морган-VII : Новые берега
12.08.2026-17.08.2026
Махотокоро: Слезы Богов
13.08.2026-18.08.2026
Лэ о Лэйтиан: нити судьбы
14.08.2026-17.08.2026
ПРИ Ведьмин котел: Пробуждение тьмы
14.08.2026-16.08.2026
Зомбячья братва

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье




дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru