 |
|
 |
Ролевые игры живого действия / Все комментарии
|
|
|
 |
|
Гостья из будущего.
|
|
 |
| |
caltres,
13.12.05 14:47,
в ответ на:
nikodim,
текст Гостья из будущего.
|
| |
Правильная статья. Когда-то я иронизировала над формулой "сделать мир лучше", теперь понимаю, что была в корне неправа. Она не так уж неконструктивна, как мне тогда казалось. Спасибо Золотым лесам и персонально Нуси. Хорошего много не бывает |
|
Гостья из будущего.
|
|
 |
| |
nikodim,
13.12.05 10:40,
в ответ на:
rebrov,
комментарий
13.12.05 06:43
|
| |
Ролевики могут изменяться легитимно по отношению к внешнему обществу.
Других подобных групп я не вижу. Если есть шанс - им нужно воспользоваться.
Не нужен лишний пафос и лишние термины, нужно просто
использовать благоприятную ситуацию. И именно ролевики со стажем могут быть в
числе первых, потому что эпоху первичной неосознаваемой эйфории они
прошли.
|
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
|
 |
| |
varrah,
13.12.05 10:08,
в ответ на:
|
| |
На это могу сказать, говоря о себе и довольно многих друзьях, что мода ездить на "побольше игр" за сезон обходит нас стороной. Две игры в сезон - максимум, который мы можем себе позвоилить. Заезд на игру за 2-3 дня до начала - минимум. За прошлый сезон были и обломы - заехав в ПОНЕДЕЛЬНИК!!! на Карибы-4 мы, к большому сожадению смогли начать строительство лишь в четверг, игра в нашей локации стартовала в пятницу днем, и закончилась в воскресение утром. Но все же, мы поиграли и это было здорово и ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ красиво!.. С текстом тем не менее полностью согласен, как и с теми автормаи комментов, что писали, что не стоит ударяться в крайности: мы хотим чтобы было красиво и мы делаем. Мастерам следует искать методы для лучшего ознакомления игроков с источниками (документальные/художественные фильмы?), а игрокам, в свою очередь, следует быть сознательными. Несомненно, "отдых" при этом становится каким-то странным. При неоспоримой тенденции игр в движении к реальности, заморочки на игре все ближе подходят к пожизненным, что, как мне кажется, отпугивает некоторую часть игроков, привыкших к миру волшебства и свободы на играх... ... |
|
Гостья из будущего.
|
|
 |
| |
rebrov,
13.12.05 06:43,
в ответ на:
nikodim,
текст Гостья из будущего.
|
| |
Ролевые игры как реморалищация России? РД как конквиссия по Гумилеву? если поведенческие навыки перейдут к нашим детям, РД станет зародышем нового этносая. если верить Гумилеву. По прежнему ли люди из РД наиболее улдобные и умные для Вас собеседники? Так я считал раньше. По прежнему ли для Вас люди из РД оптимлаьные коллеги и деловые партнеры ? вот интересные вопросы - как меняется с возрастом восприятие РД и его членов) |
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
|
 |
| |
caltres,
10.12.05 10:50,
в ответ на:
|
| |
Да, время не резиновое. А ролевые игры - занятие многотрудное и дорогостоящее. Хотя и благородное! Есть масса куда более простых занятий в современном обществе, а удовольствий от них получите не меньше. Так что... Свобода воли - основа морали :) |
|
Никакой ложки нет
|
|
 |
| |
caltres,
08.12.05 17:25,
в ответ на:
eowyn,
текст Никакой ложки нет
|
| |
точно, точно. К там тут как-то приходила журналистка и два часа подряд задавала этот вопрос: "Ну все же, почему именно ролевые игры?" И мы ей точно так же пытались отвечать: "Ну а почему бы и не ролевые игры. Вот ваши же друзья занимаются тем-то и тем-то..." А она на это: "Ну, это-то понятно. Но почему все же ролевые игры, а не на то-то и то-то?" И так без конца, уже не знали, как остановить. Самое смешное, что она в результате так ничего и не написала |
|
Ложка есть.
|
|
 |
| |
nikodim,
07.12.05 15:00,
в ответ на:
eowyn,
текст Никакой ложки нет
|
| |
Огры они такие, со слоями, как луковицы.
А игры симпатичны тем, что позволяют без насмешек со стороны, щегольнуть тем
или иным слоем. Чтобы глаза заслезились, а стыдно не было. Это большое
благо - почуствовать себя более близким себе человеком. Потому что кто-то внутри
желает быть увиденым и услышанным. search.
|
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
|
 |
| |
caltres,
05.12.05 17:49,
в ответ на:
papamishka,
комментарий
05.12.05 14:35
|
| |
Откуда видно, что я свожу подготовку к антуражу? Чем антураж мешает вживанию? Казалось бы, наоборот. Вы сам же пишете, что антураж - слуга идеи, вот значит, и надо заниматься и антуражем и идеей. Если уж человек готовится, то он готовится всесторонне - и антураж шьет, и и вводную читает, и настраивается. А если он готовитсься не хочет, хочет потусоваться нахаляву, у костра посидеть и свалить, то для такого самая лучшая отмазка - что его, дескать антураж отвлекает от игры. А автор своей статьей как раз невольно, из лучших побуждений льет воду на мельницу таких вот горе-игроков. |
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
|
 |
| |
papamishka,
05.12.05 14:35,
в ответ на:
caltres,
комментарий
05.12.05 13:01
|
| |
Вы сводите всю подготовку к антуражу? А зачем тогда называть это ролевыми играми? Пусть это будет костюмированный банкет на природе или маскарад-зарница. По-моему, автор не призывает вас отказатсья от камзолов в пользу накидки типа Три-Дырки. Она просто напоминает вам, что вся эта "аутентишность" всего лишь слуга Идеи игры, призванная убрать максимум условностей, отвлекающих игроков от процесса вживания в роль. |
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
|
 |
| |
caltres,
05.12.05 13:01,
в ответ на:
|
| |
зачем брать крайние случаи? Почему не делать все по-нормальному? Чтоб и доспех, и под доспехом... мне кажется, здесь для чего-то муссируется проблема, которой нет. Прикид - это всего лишь уважение к другим игрокам. И деньги здесь совершенно не при чем. Если у тебя это уважение есть, ты найдешь время и возможность подготовиься, чтоб не ходить чумой и не портить людям настроение. А если нет, то и говорить не о чем. По-моему, это вобще не тема для обсуждения |
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
|
 |
| |
kalante1,
03.12.05 02:41,
в ответ на:
grizabella,
текст «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
| |
(Еля Карева) Гриз! Ты чудо! Как написано, боже ж мой! Я хохотала как ненормальная. То есть я не о теме, а о стилистике! Спасибо тебе за "асфальтовый каток". Почему-то так мало народу помнит эти бессмертные строчки! А вообще я с тобой согласна. Надо руководствоваться простой фразой "Давайте без фанатизма" - и крайности отсекаются. Хотя - если бы ты знала, как классно было гостить в Стрепте, где все было как ты рассказала - хрусталь-ткани-костюмы-склянки... Цинтра, - столица - смотрелась бедненько. Но, правда, чистенько. Однако ни Стрепту, ни Цинтре антураж не помешал пафосно жить, трагически погибнуть и остаться в памяти Ощущениями и Переживаниями. Наверное даже помог. Защищать Красивый Город, в который вложено СТОЛЬКО сил все-таки понятнее, чем пространство, огороженное веревочкой. ... |
|
|
|
|
 |
|