31.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Школа "Перспектива"
Донжон
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии / Средства управления сайтом

комментарий   От нашего стола вашему дать свой комментарий
  nodark, 24.11.02 16:52, в ответ на: kraidiky,
текст От нашего стола вашему
  8)

комментарий   Постановка задачи - дополнение. дать свой комментарий
  scrinevsky, 16.11.02 13:45, в ответ на: rojkov,
текст Генератор сюжетов - постановка задачи
  Генератор сюжетов ориентирован не только на мастерские группы. Ту же технологию могут активно применять игроки при подготовке и в процессе игры.
Например, большую роль предлагаемый генератор сюжетов (игровых конфликтов) может сыграть для игрока в ситуации, если подготовленная им роль не сыграла и надо быстро переключиться на другие направления деятельности.

комментарий   Часто совершаемые ошибки - 2 дать свой комментарий
  zayats, 06.11.02 11:04, в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
  Да уж,пожалуй,не хватает в списке мастеров-пофигистов,а ведь они быстрее всех способны разрушить игру,пуская ее на самотек.
Убеждение,что всех игроков торкнет и все разыграются,часто оказывается фатально неверным.

комментарий   Часто совершаемые ошибки - 2 дать свой комментарий
  zayats, 06.11.02 11:04, в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
  Да уж,пожалуй,не хватает в списке мастеров-пофигистов,а ведь они быстрее всех способны разрушить игру,пуская ее на самотек.
Убеждение,что всех игроков торкнет и все разыграются,часто оказывается фатально неверным.

комментарий   Часто совершаемые ошибки - 2 дать свой комментарий
  zayats, 06.11.02 11:04, в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
  Да уж,пожалуй,не хватает в списке мастеров-пофигистов,а ведь они быстрее всех способны разрушить игру,пуская ее на самотек.
Убеждение,что всех игроков торкнет и все разыграются,часто оказывается фатально неверным.

комментарий   Часто совершаемые ошибки - 2 дать свой комментарий
  lu, 10.10.02 19:01, в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
  уважаемый автор не упомянул такой подвид мастеров, как "пофигисты", также называемые мастерами-"как-бы-пробуйте", которые иполностью отдают течение игры на растерзание игрокам и без проблем раздают сертифаки на деда мороза, мотивируя свои поступки приснопамятным выражением, приведенным выше. такие мастера встречаются у нас на украине достаточно редко, но они есть, и единственный метод борьбы с ними я вижу в полном игнорировании таких проявлений мастерского произвола, то есть мне в принцыпе плевать на дедов морозов, будь у них хоть три сертификата.
не знаю, есть ли подобные товарищи в россии, думаю, что есть.
вот. с уважением к вам.
кстати, у вас отличный сайт. масса полезного, у нас в украине такихнемного. ...

комментарий   Как я не сделал ролевую игру дать свой комментарий
  salar, 02.10.02 14:05, в ответ на: hohol,
текст Как я не сделал ролевую игру
  Немного расчетов.
Игра однодневка, вечер пятницы - день воскресенья.
С 20:00 до 14:00 или 42 часа в среднем.
Как правило, выпадает время с 4:00 до 9:00 (10 часов) на сон и еще часов 8 на поесть,... . Итак, у персонажа 24 часа игрового времени. Если вы провели парад в субботу 12:00, вы украли у игрока 7 часов или 30% игрового времени.
Нет хороших кроков до полигона - 1-2 часа/ 4-8%
Нет мастера при входе на полигон - 1 час/ 4%
Половина полигона незачипована к утру пятницы - еще 1-2 часа/4-8%
Не нашли/не сказали о близком источнике воды - 2 часа / 8%
Затянувшийся мастерский разбор/ прокрутка фарша назад - вплоть до бесконечности.
Недоквестовка людей, потеря контроля над игрой - до 75% игрового времени. На последней моей игре в этом сезоне было убито 50% времени у нашей команды и 90% у многих других. Ну что, Игрок, ты поедешь на игру, для того, что бы поиграть 2 часа?
-------------------------------------------
Предложения. Игра оценивается по 10 бальной шкале. 1) В 5-6 классе мы чертили очень неплохие топографические карты. Неужели студент не может сделать то же самое? Нет кроков/плохие кроки (это то, что сейчас принято на подавляющем большинстве игр) - минус 1 бал.
2) Мастер на входе на полигон есть обязательное условие игры. Нет мастера/временно отсутствует - минус 1 балл.
3) Нет воды/плохая вода - минус 1 балл.
4) Задержка с очиповкой, парадом - минус 1 балл.
5) Невозможно найти врача, мастера - минус 1 балл.
6) Отсутствует гильдия квестовальщиков - минус 1 балл.
7) Правила + литературная завязка менее 100 символов - минус 1 балл, менее 50 символов - минус 2 балла.
8) Нет заготовленных дополнительных квент (на боевку класса Варкрафт 100-150% от числа игроков)
- минус 1 балл.
Если в ...

комментарий   Игровое ОБЖ дать свой комментарий
  salar, 02.10.02 13:13, в ответ на: posadnik,
текст Игровое ОБЖ
  Абсолютно согласен по поводу топора и пилы. Если все таки берете с собой пилу, то только двуручку (бензо) и хорошо разведенную и заточенную. Туристический топорик, тем более тупой - это лишний груз. Лучше взять на команду один нормальный топор. Производительность у него раз в 5-10 выше. Кроме того это неплохой зароботок. Хороший лесоруб зарабатывает раз в 5 больше чем Великий Воин. Хотелось бы добавить.
Вместо вытесывания рогулек (все равно перегорят), возьмите с собой 4 м полутораметрового тросика и к нему 2 таких же поводока 1,5 м + цепочку с карабином/S-образные удлинители и метров 25 веревки. весит все это хозяйство грамм 300 и сокращает время обустройства лагеря на полчаса. Купить это можно за 150-200 руб на любом хозяйственном рынке. ...

комментарий   Как насчет конвенции, господа? дать свой комментарий
  posadnik, 22.09.02 01:14, в ответ на: surion,
комментарий 01.07.02 11:56
  Так вся песня в том, что единственная система, имеющая наглость заявлять о стройной системе крутости/историчности доспеха - это ДнД. То есть высосанная из пальца "система" эволюции от кожаного лифчика до фул плейта. Все, вроде бы, исторично - но одно из другого никак не происходит. С "историчностью" мы останемся там, где начинали, потому что историческую достоверность имеет ВСЕ. Слишком много вариантов было перебрано за эпоху металлов. К тому же я предлагаю не систему классификации, а либерализацию требований к мощности игрового доспеха. Причем, не за счет новой системы классификации, а изменения подхода к сертификации/проверке доспеха на безопасность перед игрой. Выглядит? Само не разрушается? Годится. Ведь не секрет, что истфех как образец историчности, мнэээ, не годится, и федерация исторического фехтования пока что "историческую комиссию" держит для мебели - ей никто не занимается, сплошная проформа. Доспехи все равно фантазийные по большей части. И все это идет на игры как эталон игрового доспеха. Так на хуана тогда сомбреро? Проще уж разработать стандарт ИГРОВОГО доспеха, чтобы к нему примерять фехтовальный. ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  posadnik, 22.09.02 00:54, в ответ на: ritchie,
комментарий 06.06.02 13:48
  Н-да... Правильно автор статьи из обсуждения слинял. Все, что можно, переврано, что нельзя - превращено в повод для монолога на свершенно постороннюю тему. Класс. Нам бы так, простым старым перечницам. Сразу вот так - раз, и припаечатал. Прелесть. Зенон.
Не буду отвечать на каждый из, мягко говоря, странных выводов. Пойду-ка я тоже отсюда. К своим родным ненастоящим моральным императивам. Паситесь, мирные народы.

комментарий   ... исполнившись благоговейного восхищения, хочу спросить: дать свой комментарий
  ogrishina, 19.09.02 06:56, в ответ на:
  Следует обратить внимание на год написания статьи. В те времена денег на кованные шлемы, нормальные мечи и нормальные доспехи, равно как на натуральный бархат и шелк для костюмов, просто не было (не говоря уже о том, что и упомянутых материалов в магазинах тоже не было). А так же их зачастую не хватало на туристическое снаряжение (не только на приличное, а вообще ни на какое).
Статью следует рассматривать в значительной степени как историю. Это, так сказать, ответ редактора сайта :-)
А на тему других статей - присылайте, с удовольствием опубликуем.

комментарий   А не стоит ли когда-то остановитться? дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:39, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 10:05
  Я ни в коем случае не хотел уедать лично автора статьи, я хотел уесть ее содержание. А решать, во что ему играться, а во что нет, каждому все равно самому.
Я думаю, что не стал бы играть в 2002Чечню не столько потому, что это аморально, сколько потому, что это некрасиво и неумно. Точнее, там просто не во что играть. Можно просто побегать с неплохо стреляющим оружием и получить от этого некоторое удовольствие. Только если это так, непонятно, зачем в качестве сюжета брать подобные события. Я думаю, что игра по осаде города Магдебурга, сделанная исключительно с целью повырезать по игре кого-то, была бы мне так же неинтересна. Ричи ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:26, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 08:27
  Здравствуйте, Лота.
<P>
То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина.
<P>
Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор.
<P>
Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо.
<P>
Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе.
<P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро.
<P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре.
<P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:22, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 08:27
  Здравствуйте, Лота.
<P>
То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина.
<P>
Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор.
<P>
Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо.
<P>
Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе.
<P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро.
<P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре.
<P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:20, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 08:27
  Здравствуйте, Лота.
<P>
То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина.
<P>
Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор.
<P>
Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо.
<P>
Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе.
<P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро.
<P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре.
<P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:19, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 08:27
  Здравствуйте, Лота.
<P>
То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина.
<P>
Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор.
<P>
Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо.
<P>
Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе.
<P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро.
<P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре.
<P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ...

комментарий   А не стоит ли когда-то остановитться? дать свой комментарий
  lota, 29.08.02 10:05, в ответ на: ritchie,
комментарий 06.06.02 13:51
  Здравствуйте.
Браво, Ричи, Вы автора статьи прямо-таки уели. И в целом я с Вами скорее согласна. Но есть один вопрос, который с некоторых пор меня стал интересовать. Упомянутая игра по белорусской деревне 1941 года была лучшей в моей практике, без неигровухи вообще, без капли натянутости и фальши. Но должен же быть какой-то предел. Тут мОлодежь из Черноголовки устроила супер-пупер навороченную игру-экстремалку по войне в Чечне. ИМХО как-то оно чересчур уже. Существует ли какой-нибудь предел и если да, то где он?

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  lota, 29.08.02 08:27, в ответ на: ritchie,
комментарий 21.08.02 23:32
  Здравствуйте, Ричи. Спор достаточно беспредметен, потому нельзя говорить о том, что кто-то в нем прав или не прав. И все же я не вполне поняла, что вы имеете в виду, когда пишете об абсолютной виновности. Орландо я, боюсь, тоже уже не всегда понимаю. Вы исходите из того, что все мы виновны априорно? Без разницы, совершили мы что-то или нет? Я не понимаю. Я чувствую вину за то, что сделала, и за то, что внутренне была готова сделать. Без разницы, было это игрой или нет. Ощущение изначальной своей виновности - это, может быть, что-то религиозное? Это, кажется, не укладывается в догму, но я считаю, что где-то так по природе своей человек добр - только кто ее видел, эту природу? Вы очень хорошо сказали про спрута, спасибо. Насчет Логрии - это, наверно, для кого как. Мы в канцелярии от начала до конца ощущали себя винтиками машины. Немного тоскливо, но мы четко знали, что без нас все посыпется. Странное ощущение - абсолютная уверенность в правильности всего, что делаешь, какой бы глупостью либо подлостью это не выглядело с... мнэ... общечеловеческой точки зрения. Я составляла приказы о расстреле и протоколы обыска - это я делала - и не чувствовала ни капли вины. Сейчас я даже не знаю, как относиться к этому. Мы, скорее всего, виделись на Логрии. Я была Эльзой Рэй, чиновницей с папкой под мышкой и в страшной трикотажной юбке. А Вы - позвольте, я попытаюсь угадать: не были ли вы тем поэтом, которого расстреляли во дворце? И, можете считать это дурной тусовочной привычкой, но ко мне можно обращаться на "ты". ...

комментарий   Технология страха дать свой комментарий
  snork, 28.08.02 15:30, в ответ на: rojkov,
текст Технология страха
  А это интересная идея - насчет такой игрушки... Она проводилась?

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  ritchie, 21.08.02 23:32, в ответ на: ritchie,
текст Попытка разговора
  Здравствуйте, Лота. По-моему, все очень просто. Если вас волнует не своя собственная голова, а что-то другое, разговаривать о морали, пожалуй, и вовсе не следует. Потому что из этого все равно ничего не выйдет. К сожалению, "мыслящие люди" в России вообще слишком часто отличались от мыслящих людей тем, что как раз собственная голова их не интересовала. Да, это не к тому, что мы такие сирые и убогие, а где-то еще все круто, а к тому, что если ты в заднице - со своей головой - надо думать, как бы оттуда выбраться. Переводя то же самое на чуточку иной язык, можно сказать: очень тяжело понять, что у спрута нет сердца и что дело вообще не в спруте, а в тебе. Жить предателями и убийцами нам в любом случае, потому что ты всегда уже абсолютно виноват, и с этим ничего не сделать. Именно поэтому ты свободен - из-за абсолютности своей вины, из-за невозможности ничем ее искупить ты можешь быть добрым - потому что тогда ты не покупаешь своим добром ничего, оно бесполезно. Слова Евгения об аморальности ролевых игр - об этом, и никакого отношения не имеют к той морали, о которой говорите Вы. Собственно, мораль и возникает только там, где есть понимание абсолютной вины. Во всех иных ситуациях мораль отсутствует, или, что то же, из них нет выхода, это - замкнутый круг, в котором ты вечно будешь кружиться и страдать. Еще пара слов - о Логрии. На мой скромный личный взгляд, Логрия ни в коем случае не была попыткой воспроизвести полицейское государство. Скорее, это попытка конкретных людей пожить в таком государстве. То есть не воспроизведение механизмов, а попытка к живой жизни - я извиняюсь за мой, возможно, не в меру странный язык, сейчас я, к сожалению, не в состоянии комментировать термины, в которых говорю. Да, а термин "полицейское гос ...
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Дэл
(Андрей Ляндзберг. Петропавловск-Камчатский)
Ближайшие события
все регионы
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-07.09.2026
Анк-Морпорк: Шальные деньги
04.09.2026-07.09.2026
Метро. Тучи сгущаются
04.09.2026-07.09.2026
Мир Тьмы. На Изломе Грезы

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru