29.10.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Ролевые игры живого действия
/ Все материалы
/
Средства управления сайтом
Модель посмертия и смерти игры "Передел (Финал жизни)"
Модель серьёзно блокирует ряд случающихся на играх ситуаций и подходит для
информационных игр; на информационной игре смерть даже одного игрока может сломать
сюжет и перекрыть запланированный вброс информации. Модель не допускает войну (в
случае отсутствия внешнего противника).
...Убийца и убитый отправляются в Лимбо и просят друг у друга прощения. Убийца – за
то что убил. Убитый – за то что был убит.
Модель была разработана для игры "Передел (Финал жизни)", полное описание модели на
сайте мастерской группы "Распад".
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 28.06.2005
http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Materials/Peredel_Death/PeredelDeath.html
В Екатеринбурге судят толкиениста, который на поединке убил соперника
Оригинал здесь
http://www.newsru.com/crime/22jun2005/tol.html
с сайта old.alexander6.ru
Кто ответит за ребенка?
Юридическая ответственность за несовершеннолетних на РИ.
Автор- Булгаков Глеб
с сайта www.alexander6.ru
19.06.2005
А веревку-то я и не прихватил...
Практические рекомендации по сбору на игру.
Авторы Екатерина Ливанова (Москва)Юкиро Нэкомура (Москва)
с сайта www.alexander6.ru
14.06.2005
Как разбогатеть на ролевых играх
Как получить деньги, занимаясь любимым делом.
Автор А. Яцына
с сайта www.alexander6.ru
05.06.2005
К вопросу об ориентировании игроков. Часть II
Определение места игрока в коллективе. Основные характеристики по каждой из командных ролей
Автор А Яцына
с сайта www.alexander6.ru
23.05.2005
К вопросу об ориентировании игроков. Часть I
Что делать с приездом на игру не заявившихся игроков, и как направить их помыслы и устремления в сторону большей вовлеченности в игру.
Автор Алексей Яцына
с сайта www.alexander6.ru
23.05.2005
Как выбрать палатку
Несколько советов по поводу выбора палатки
с сайта www.alexander6.ru
Володя
| 22.05.2005
Форум полигонной команды Тигра
На сайте полигонной команды Тигра (ООО "СКИФ") заработал форум!
с сайта www.alexander6.ru
12.05.2005
http://www.poligonka.ru/forum/
Как искать полигоны
Алгоритм "Известной Полигонной Команды"
с сайта www.alexander6.ru
02.05.2005
Образец "разрешения от родителей" для детей на игру.
Автор Матушка Айе
с сайта www.alexander6.ru
28.04.2006
Организация предыгровой подготовки на полигоне
Механизм решения организационно-административных вопросов на полигоне за три дня до игры.
с сайта www.alexander6.ru
24.04.2005
Инструктаж с игрой на шее.
Техника безопасности на полигоне
Автор Екатерина Ливанова, Юкиро Нэкомура (Москва)
Инструктаж предназначен как для людей, выезжающих на полигонные игры, так и для тех мастеров, которые не хотят, чтобы у них на играх возникали проблемы с угрозой жизни и здоровью игроков.
с сайта www.alexander6.ru
20.04.2005
Аптечные FAQ.
Короткие ответы о том как собрать аптечку.
с сайта www.alexander6.ru
16.04.2005
Казанские лимоновцы оказались толкиенистами с игрушечными мечами
Лента-Ру.
с сайта old.alexander6.ru
11.04.2005
http://lenta.ru/news/2005/04/11/limon/
«МАГИЯ»!
Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 08.04.2005
.//NET (моделирование Сети и ВР на полигонных играх)
Виртуальное пространство, виртуальные сетевые службы, как то сеть (Примечание 1. В рамках данного материала я не буду сплошь и рядом брать слова в кавычки – «сеть», «виртуальная реальность», «связь», «информация», «терминал»; а надо бы. Но ведь всё понятно и так?) и сама виртуальная реальность выполняют различные функции на различных играх. Они могут быть лишь средством для передачи виртуальных денег; а могут быть основным миром, в котором разворачивается действие взятой игры. Моделирование и функции виртуального пространства определяется под каждую игру индивидуально...
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 08.04.2005
«МАГИЯ»!
Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
Опубликована: газета «Полигон» (Тула); N30-31 (май-июнь 2004), с. 8. http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/MagicModel.html
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 08.04.2005
Моделирование сети и ВР на полигонных играх
Если мы не говорим о виртуальной реальности, и касаемся только тех самых сетевых служб, программ и вообще всего того коммуникационного комплекса, который принято называть «сетью», то его воплощение чаще всего убого и даже страшно. И дело не в том, что невозможно по нормальному отмоделировать сеть; дело в том, что это просто дорого.
Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N24 (апрель 2005), газета «Полигон» (Тула); N36 (апрель 2005), с. 2-3. http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/NetClass.html
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 08.04.2005
Карточная система боя - виртуальные отряды
Автор Черняк Максим
(Жрец, Жрец из Кемерово)
m4x1m@ramber.ru, priiiest@pisem.net
с сайта old.alexander6.ru
07.04.2005
первые 20
следующие 20
Лица игр
Мира
(Ольга Захарова. Москва)
Ближайшие события
все регионы
30.10.2026-02.11.2026
VTM. Самайн в Москве
30.10.2026-02.11.2026
МОРС: Мистический Омский Ролевой Сбор
30.10.2026-02.11.2026
Код Сэнгоку
30.10.2026-01.11.2026
"Рокуган. 6:35"
30.10.2026-02.11.2026
Дом Четырех Напевов
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru