11.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Ролевые игры живого действия
/ Все материалы
/
Средства управления сайтом
МАГИЯ, или НЕЛЁГКАЯ ДОЛЯ РОТНОГО ВИЗАРДА
По поводу отыгрыша. По какой бы системе не была построена магия на игре, БОЛЬШАЯ часть плюшек простому визарду даётся по- любому за отыгрыш. Даже если спеллы отыгрываются моделями и снимают заданное количество хитов, всё равно, тот маг, который антуражней кинет тот же самый файербол, тот и победил.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/wizard.html
ФАЙЕРБОЛ FOREVER!
Моделирование магии (на мой взгляд) это головная боль любой мастерской команды, занимающейся играми жанра фэнтези. Почему? Да потому что только в книгах автор может себе позволить трехстраничное описание навороченного фаерболла, который с одного попадания разносит в лохмотья средних размеров дракона.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/fireballforever.html
МАГИЯ - ОТСТОЙ!!
Теперь модельки магических заклинаний потяжелее стали, а вот что там тебя вдарило - типа файербол или вражеский меч в спину угодил, до сих пор непонятно. А он кричит, что попало тому, кто в кирасе, - да мы, гномы, все здесь в кирасах!..
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/magicbullshit.html
"ОТБЕЛИВАЕМ" ПО-ЧЁРНОМУ
В мире фэнтези реабелетация образов не то чтобы сильно распространена, но встречается в принципе не редко. Обычно она носит характер реабилитации "Тёмных Сил", придания им благородных побуждений, высоких идеалов и прочее. Конечно, бывают и другие варианты, но нас в данный момент интересует именно этот (в связи с интересностью данной темы для автора и ограниченностью места).
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/white.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #05
Техногенный стиль. Фотосессия 8 фотографий (цифра).
Фотографии Оксаны Стёпиной; 17 июня 2006 года.
с сайта old.alexander6.ru
16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal05/fgal05.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #04
Техногенный стиль. Фотосессия 4 фотографии (цифра).
Фотографии Ольги Лебедевой, Ильи Стёпина.
с сайта old.alexander6.ru
Акимочкина Ольга Валерьевна
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal04/fgal04.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #03
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра).
Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal03/fgal03.html
ГАЛЕРЕЯ FASHION #02
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра).
Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal02/fgal02.html
СУМАСШЕДШИЕ И СТЯЖАТЕЛИ
Сознание сталкера цепляется за множество маркеров, определяющих его мировоззрение, его жизненный путь. Эта цепочка маркеров определяет смысл жизни сталкера; становится границами его мира, абсолютным знанием.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Stalkers.html
Сумасшедшие и стяжатели
Уфтханг
| 15.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Stalkers.html
ФОТОГАЛЕРЕЯ "НЕЖИТЬ"
Фотографии с мистико-техногенной игры "Нежить" (17-18 июня 2006, Тула) по оригинальному сюжету.
с сайта old.alexander6.ru
16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Games/Undeads/Undeads_page1.html
Фотогалерея "Нежить"
15.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Games/Undeads/Undeads_page1.html
Номер 45 за июль 2006 года
Способы техногенной маркировки
Уфтханг
| 14.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/TechMark.html
СПОСОБЫ ТЕХНОГЕННОЙ МАРКИРОВКИ НА ИГРАХ
Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража. А также интерьера и ландшафта. Чем более технологичным и современным становилось общество, тем более современные способы маркировки оно использовало. А с принятием стандартизации производства, строительства, маркировка стала просто необходимой: иначе как отличить среди других, похожих именно ту единицу, которая тебе нужна?
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 15.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/TechMark.html
Алгоритм получения необходимых бумаг для проведения РИ.
Автор Виленский Андрей Николаевич
с сайта www.alexander6.ru
13.07.2006
Эльфы остались без леса
http://www.gazeta.ru/2006/07/06/oa_206984.shtml
с сайта old.alexander6.ru
Кобольдъ. Ролевое право
с сайта old.alexander6.ru
12.07.2006
http://community.livejournal.com/last_aliance/20909.html
О, БЛИН, ГОБЛИН!
Московский комсомолец-Московия (Москва), N024, 12.7.2006,
с сайта old.alexander6.ru
Законодательная база в области РИ
с сайта old.alexander6.ru
Виленский Андрей Николаевич
| 12.07.2006
http://community.livejournal.com/last_aliance/22629.html
первые 20
следующие 20
Лица игр
Yerick
(Юрий Горбачев. Братск)
Ближайшие события
все регионы
12.09.2026-13.09.2026
Ужин в Нотт-Холле. 1992
12.09.2026-14.09.2026
Формула контакта
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru