11.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
Когда Игра
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все материалы / Средства управления сайтом
ссылка вовне МАГИЯ, или НЕЛЁГКАЯ ДОЛЯ РОТНОГО ВИЗАРДА комментарии
По поводу отыгрыша. По какой бы системе не была построена магия на игре, БОЛЬШАЯ часть плюшек простому визарду даётся по- любому за отыгрыш. Даже если спеллы отыгрываются моделями и снимают заданное количество хитов, всё равно, тот маг, который антуражней кинет тот же самый файербол, тот и победил.
 
  22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/wizard.html

ссылка вовне ФАЙЕРБОЛ FOREVER! комментарии
Моделирование магии (на мой взгляд) это головная боль любой мастерской команды, занимающейся играми жанра фэнтези. Почему? Да потому что только в книгах автор может себе позволить трехстраничное описание навороченного фаерболла, который с одного попадания разносит в лохмотья средних размеров дракона.
 
  22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/fireballforever.html

ссылка вовне МАГИЯ - ОТСТОЙ!! комментарии
Теперь модельки магических заклинаний потяжелее стали, а вот что там тебя вдарило - типа файербол или вражеский меч в спину угодил, до сих пор непонятно. А он кричит, что попало тому, кто в кирасе, - да мы, гномы, все здесь в кирасах!..
 
  22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/magicbullshit.html

ссылка вовне "ОТБЕЛИВАЕМ" ПО-ЧЁРНОМУ комментарии
В мире фэнтези реабелетация образов не то чтобы сильно распространена, но встречается в принципе не редко. Обычно она носит характер реабилитации "Тёмных Сил", придания им благородных побуждений, высоких идеалов и прочее. Конечно, бывают и другие варианты, но нас в данный момент интересует именно этот (в связи с интересностью данной темы для автора и ограниченностью места).
 
  22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/white.html

ссылка вовне ГАЛЕРЕЯ FASHION #05 комментарии
Техногенный стиль. Фотосессия 8 фотографий (цифра).
Фотографии Оксаны Стёпиной; 17 июня 2006 года.
 
  16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal05/fgal05.html

ссылка вовне ГАЛЕРЕЯ FASHION #04 комментарии
Техногенный стиль. Фотосессия 4 фотографии (цифра).
Фотографии Ольги Лебедевой, Ильи Стёпина.
 
  Акимочкина Ольга Валерьевна Уфтханг | 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal04/fgal04.html

ссылка вовне ГАЛЕРЕЯ FASHION #03 комментарии
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра).
Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
 
  Уфтханг | 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal03/fgal03.html

ссылка вовне ГАЛЕРЕЯ FASHION #02 комментарии
Техногенный стиль. Фотосессия 24 фотографии (цифра).
Фотографии Ильи Стёпина; 5 ноября 2005 года.
 
  Уфтханг | 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Fashion/Fgal02/fgal02.html

ссылка вовне СУМАСШЕДШИЕ И СТЯЖАТЕЛИ комментарии
Сознание сталкера цепляется за множество маркеров, определяющих его мировоззрение, его жизненный путь. Эта цепочка маркеров определяет смысл жизни сталкера; становится границами его мира, абсолютным знанием.
 
  Уфтханг | 16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Stalkers.html

ссылка вовне Сумасшедшие и стяжатели
  Уфтханг | 15.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Stalkers.html

ссылка вовне ФОТОГАЛЕРЕЯ "НЕЖИТЬ" комментарии
Фотографии с мистико-техногенной игры "Нежить" (17-18 июня 2006, Тула) по оригинальному сюжету.
 
  16.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Games/Undeads/Undeads_page1.html

ссылка вовне Фотогалерея "Нежить"
  15.07.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Games/Undeads/Undeads_page1.html

книга Номер 45 за июль 2006 года

ссылка вовне Способы техногенной маркировки
  Уфтханг | 14.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/TechMark.html

ссылка вовне СПОСОБЫ ТЕХНОГЕННОЙ МАРКИРОВКИ НА ИГРАХ комментарии
Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража. А также интерьера и ландшафта. Чем более технологичным и современным становилось общество, тем более современные способы маркировки оно использовало. А с принятием стандартизации производства, строительства, маркировка стала просто необходимой: иначе как отличить среди других, похожих именно ту единицу, которая тебе нужна?
 
  Уфтханг | 15.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/TechMark.html

текст Алгоритм получения необходимых бумаг для проведения РИ. комментарии
Автор Виленский Андрей Николаевич
 
  13.07.2006

текст Эльфы остались без леса комментарии
http://www.gazeta.ru/2006/07/06/oa_206984.shtml
 

ссылка вовне Кобольдъ. Ролевое право комментарии
 
  12.07.2006
http://community.livejournal.com/last_aliance/20909.html

текст О, БЛИН, ГОБЛИН! комментарии
Московский комсомолец-Московия (Москва), N024, 12.7.2006,
 

ссылка вовне Законодательная база в области РИ комментарии
 
  Виленский Андрей Николаевич | 12.07.2006
http://community.livejournal.com/last_aliance/22629.html

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Yerick
(Юрий Горбачев. Братск)
Ближайшие события
все регионы
12.09.2026-13.09.2026
Ужин в Нотт-Холле. 1992
12.09.2026-14.09.2026
Формула контакта
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru