18.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Школа "Перспектива"
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
рубрика Корневая рубрика для служебных разделов / Все материалы
текст О "кроссполе". комментарии
 
  Ольга "Хэлка Ровенион" Евсютина | 16.02.2005

текст Упаковка и хранение продуктов комментарии
Как хранить продукты в походе.
 
  14.02.2006

ссылка вовне Голливуд от ролевых игр комментарии
Ответ на статью Гунтера «Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма»
 
  Мария Фрид | 14.02.2005
http://rpg.nsk.ru/texts/rpg/lections/frid/hollywood.htm

ссылка вовне Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма комментарии
 
  Мартьянов Андрей Леонидович | 14.02.2005
http://rpg.nsk.ru/texts/rpg/lections/gunter/gunter.htm

ссылка вовне История Ролевого Движения в России - от Античности до Нового времени. комментарии
Автор статьи - Лариса Бочарова
 
  14.02.2005
http://snaje.stsland.ru/istoreiaRD.htm

текст СМЕРТЬ КАК ФИНАЛ ОПЕРЫ комментарии
Смерть с точки зрения демографии – совершенно естественный финал человеческой жизни. Ролевая игра даёт возможность побывать «за гранью» или вообще приобрести бессмертие (в рамках одной игры; или целого цикла). Есть разные типы игр. И на разных играх ценность жизни и смерти определяется по-разному.
Опубликована: газета «Полигон» (Тула); N34 (ноябрь 2004), с. 4. http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death3.html
 
  Уфтханг | 13.02.2005

текст ПОСЛЕ АПОКАЛИПСИСА. НОВАЯ НАДЕЖДА комментарии
Тема апокалипсиса достаётся мастерам ролевых игр, что называется, «в комплекте» с литературным или иным первоисточником. Целенаправленно делается не игра об упадке цивилизации, а брэнд, тот же «Fallout». Точно также и магия достаётся «в комплекте» играм по фэнтезийным сюжетам. И точно как и магия, техногенный упадок является для игры определяющим, отличительным признаком, который и формирует отдельный поджанр ролевых игр.
Опубликована: газета «Полигон» (Тула); N35 (декабрь 2004), с. 1-2. http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Articles/Apocalypsis.html
 
  Уфтханг | 13.02.2005

текст GO, GO, GO! комментарии
Собственно, полигонные ролевые игры подразделяются на два глобальных жанра. Первый – игры по мотивам исторических событий и фэнтези («исторички/средневековки» и «фэнтезийки»). Второй – всё, что не попадает в первую категорию, – техногенные игры («техногенки»): это и игры по мотивам современных событий, и игры с научно-фантастическим сюжетом (стоит понимать, что «научно-фантастический» – поня-тие довольно условное...). Для большинства ролевые игры ассоциируются именно с первым жанром; рыца-ри, драконы, маги, бароны и короли всех мастей. На самом деле техногенные игры не менее интересны.
Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N21 (апрель 2004), с 73-75, газета «Полигон» (Тула); N24 (ноябрь 2003), с. 4. http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Articles/Go-go-go.html
 
  Уфтханг | 13.02.2005

текст ОДЕЖДА В СОВРЕМЕННОМ СТИЛЕ: ОДЕЖДА И БРОНЯ НА ТЕХНОГЕННЫХ ИГРАХ (доклад на Зилантконе 2004) комментарии
По уровню воплощения техногенные игры более реалистичны. Именно техногенная игра даёт человеку возможность хоть ненадолго попасть в будущее. Заглянуть за грань.
Все игроки, совместно, воссоздают мир игры. И немалую роль в этом играет визуализация, – то, что мы видим – внешний вид игроков, оружие и амуниция, разнообразная техника, даже рисунки на стенах. В совокупности это может создать мощнейший эффект. Такой, что поверишь. И ты уже там. Каким будет будущее? – никто не знает; но можно попытаться его увидеть – здесь, и сейчас. Ведь идея большинства техногенных игр заключается в том, чтобы показать именно будущее – то будущее, которое мы не видели и которое можем лишь представить.
Будущее начинается сегодня – здесь и сейчас.
У нас есть будущее, пока мы о нём мечтаем. http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Articles/ModernCloth2.html
 
  Уфтханг | 13.02.2005

текст ОДЕЖДА В СОВРЕМЕННОМ СТИЛЕ комментарии
Часто так получается, что в правилах техногенной игры может практически не быть описания прикида. «Это киберпанк. Мы ждём от игроков соответствующего странного прикида и не менее странного антуража», - без исключения, эту или подобную фразу можно встретить во многих правилах. И, зачастую, это будет практически всё, что касается игровой одежды. Мастер полагается на игрока, а игрок в растерянности, прямо как у Чернышевского - что делать?.. Если в виде сюжетного первоисточника выступает фильм, то игрок хватается за голову, с ужасом понимая, что такого за оставшиеся два дня ему не сделать. А если книга - так там же наверняка одежда не описана!! Что делать?!! И, главное, может оказаться, что сам мастер не имеет представления о том, как должен выглядеть персонаж его игры.
Статья посвящена подбору одежды для техногенных игр.
Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва) N21 (апрель 2004), с 77-79; газета «Полигон» (Тула) N33 (сентябрь 2004), с. 2-3. http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/Articles/ModernCloth.html
 
  Уфтханг | 13.02.2005

ссылка вовне Модель сети на игре «Облава» комментарии
В этой модели сделана попытка связать воедино все аспекты работы с Сетью и свести их к одному знаменателю.
Модель сети напрямую завязана на модель экономики и модель медицинских имплантантов.
Модель охватывает: структуру сети, написание программ, взаимодействие с Сетью, работу программ, железо, внутренние имплантанты.
 
  Мастерская группа "Распад" Уфтханг | 12.02.2005
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Oblava_Net/OblavaNet.html

ссылка вовне Mодель доступа в компьютерную сеть игры «Схрон» комментарии
Задача модели - обоснование ограничения действий хакеров в ВР и времени доступа в ВР по некоему психо-физиологическому параметру. А именно: хакер (сетевик) может находиться в ВР лишь столько, сколько выдерживает его организм (а потом наступает «выброс» из ВР, общая слабость, потеря сознания, непродолжительное мочеиспускание и недолгая кома, переходящая в клиническую смерть... как получится). То есть, чтобы войти в какой-нибудь сегмент сети, хакер (сетевик) должен не только обладать правом доступа, но ещё и обладать физическим ресурсом организма для этого.
 
  Мастерская группа "Распад" Уфтханг | 12.02.2005
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Skhron_Net/SkhronNet.html

ссылка вовне Модель блочно-модульной техники игры "Распад (Дорога к Богу)" комментарии
Из отдельных блоков-модулей, как из конструктора, можно собрать совершенно различные образцы техники...
Модель опробована на игре "Распад (Дорога к Богу)" (Тула, 2002).
 
  Мастерская группа "Распад" Уфтханг | 12.02.2005
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Raspad_Technics/RaspadTechnics.html

ссылка вовне Модель медтехники игры "Облава" комментарии
Модель медтехники и внутренних имплантантов. Создавая эту модель, мы имели перед собой следующее условие: все внешние имплантанты (это имплантанты (и протезы), заметные окружающим) - исключительно на антураж, все внутренние имплантанты - чиповые. Все внешние имплантанты имеют реальную модель, все внутренние - нет. Исходя из этого прописывается список возможных внутренних имплантантов и их свойств. Модель была применена на игре "Облава" (Тула, 2004 год).
 
  Мастерская группа "Распад" Уфтханг | 12.02.2005
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Oblava_MedTechnics/OblavaMedTechnics.html

ссылка вовне Модель ресурсовой экономики игры "Магический Треугольник 2002" комментарии
Оригинальное решение ресурсовой экономической модели, завязанное на профессию рудознатца.
Разработку можно использовать практически на любой многодневной игре с элементами экономики.
Модель успешно опробована в Туле на игре "МТ2002".
 
  Мастерская группа "Распад" Уфтханг | 12.02.2005
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/MT2002_Economic/MT2002Economic.html

ссылка вовне Математическая модель экономики игры "Схрон" комментарии
Математическая модель экономики. Звучит странно. Однако на игре "Схрон" (Тула, 2003) игрокам-зэкам нужно было решать несложные математические примеры, чтобы получить суточную пайку. Теория модели, правила, расчёт модели - на сайте местерской группы "Распад".
 
  Мастерская группа "Распад" Уфтханг | 12.02.2005
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Skhron_Economic/SkhronEconomic.html

текст Защита от клещей
Как защититься от клещей, что делать при укусе. Как правильно вытащить клеща. Профилактика клещевого энцефалита.
 
  10.02.2005

файл Договор с полигонной командой комментарии
Образцы типового договора между мастерской группой и полигонщиками.
 
  Володя | 10.02.2005
Договор_на_Полигонку.doc, 71.50K

текст Распределение обязанностей в ролевой команде
Как правильно "озадачить" каждого члена команды.
 
  10.02.2005

текст Некоторые соображения об основах безопасного игрового лагеря
 

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Анкерайт
(Вадим Полюга. Екатеринбург)
Ближайшие события
все регионы
19.09.2026-21.09.2026
Легенды Конохи
19.09.2026-21.09.2026
Перамежжа
19.09.2026-21.09.2026
ПРИ Мёртвый сезон 2. Последний вопрос мертвецам
19.09.2026-20.09.2026
Манёвры святого Варга
21.09.2026-28.09.2026
Хогвартские Сезоны: Осень 2029

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru