18.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Корневая рубрика для служебных разделов
/ Все материалы
Казанские лимоновцы оказались толкиенистами с игрушечными мечами
Лента-Ру.
с сайта old.alexander6.ru
11.04.2005
http://lenta.ru/news/2005/04/11/limon/
«МАГИЯ»!
Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 08.04.2005
.//NET (моделирование Сети и ВР на полигонных играх)
Виртуальное пространство, виртуальные сетевые службы, как то сеть (Примечание 1. В рамках данного материала я не буду сплошь и рядом брать слова в кавычки – «сеть», «виртуальная реальность», «связь», «информация», «терминал»; а надо бы. Но ведь всё понятно и так?) и сама виртуальная реальность выполняют различные функции на различных играх. Они могут быть лишь средством для передачи виртуальных денег; а могут быть основным миром, в котором разворачивается действие взятой игры. Моделирование и функции виртуального пространства определяется под каждую игру индивидуально...
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 08.04.2005
«МАГИЯ»!
Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
Опубликована: газета «Полигон» (Тула); N30-31 (май-июнь 2004), с. 8. http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/MagicModel.html
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 08.04.2005
Моделирование сети и ВР на полигонных играх
Если мы не говорим о виртуальной реальности, и касаемся только тех самых сетевых служб, программ и вообще всего того коммуникационного комплекса, который принято называть «сетью», то его воплощение чаще всего убого и даже страшно. И дело не в том, что невозможно по нормальному отмоделировать сеть; дело в том, что это просто дорого.
Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N24 (апрель 2005), газета «Полигон» (Тула); N36 (апрель 2005), с. 2-3. http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/NetClass.html
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 08.04.2005
Карточная система боя - виртуальные отряды
Автор Черняк Максим
(Жрец, Жрец из Кемерово)
m4x1m@ramber.ru, priiiest@pisem.net
с сайта old.alexander6.ru
07.04.2005
Эльфийский антураж в полевом лагере и другие полезные статьи к игре Арведуи
Эльфийский антураж в полевом лагере
Формирование образа Женщины в произведениях Дж.Р. Р. Толкина
Об Ангмарских войнах, гибели Рудаура и других вопросах, с этим связанных.
с сайта old.alexander6.ru
05.04.2005
http://rpg.nsk.ru/texts/arvedui/articles.html#ely
От создателей... о полевых ролевых играх.
Главная страница Всеукраинского портала "Мир ролевых игр"
с сайта old.alexander6.ru
03.04.2005
http://www.rol.in.ua/?p=0
Шаблон обработки заявок на игру
Шаблон мастерской группы в формате Microsoft Excel для учета заявок на игру.
с сайта www.alexander6.ru
28.03.2005
шаблон_обработки_заявок.xls
, 103.50K
Мат. модель расчета экономики
Пример сложной динамической экономической модели для игр с моделированием множества стран и народов, ориентированных на командную игру
с сайта www.alexander6.ru
28.03.2005
ХИ_2003_(экономика_-_модель).xls
, 110.50K
Схема проведения ролевых игр
Автор Алексей Яцына (Коровка)
Данная схема дает полный перечень взаимосвязей между тремя основными сторонами игры (идеологической, модельной и организационной). При этом описаны как информационные потоки , так и требования.
с сайта www.alexander6.ru
19.03.2005
!_Инструмент.doc
, 448.00K
Проведение ролевой игры как управление проектом
Статья А. Яцыны поможет применить ряд отработанных методик, позволяющих эффективно (достижение максимальной цели при минимальных затратах) реализовывать задумки и идеи
с сайта www.alexander6.ru
18.03.2005
Страхование на ролевых играх
Для чего это нужно?
с сайта www.alexander6.ru
16.03.2005
Стимуляторы на игре
Как чередовать игру с отдыхом не нанося вреда своему здоровью
с сайта www.alexander6.ru
16.03.2005
Организация работы мастерской группы.
Доклад на Москоне 2004. Структура и обязанности МГ. Взаимодействие с представителями власти.
с сайта www.alexander6.ru
10.03.2005
Доклад_на_Москон.ppt
, 117.50K
Раскладки продовольствия
Пример раскладки продовольствия и хозинвентаря на команду. Расчеты сделаны из условия: 10 человек живут 10 дней. Питание трехразовое.
с сайта www.alexander6.ru
09.03.2005
!_раскладка_на_10_чел..xls
, 27.50K
Ученые признали хоббита предком человека
Ученые признали хоббита предком человека
с сайта old.alexander6.ru
05.03.2005
http://lenta.ru/news/2005/03/04/hobbit/
Рекомендации по написанию личной легенды.
Секрет правильной личной легенды на игру 300 человек. Автор- Злобина Елена (Хэлл). Опубликовано на http://zabzamok.org.ru
с сайта www.mykingdom.su
02.03.2005
Как сыграть короля
Итак, мастера дали вам роль короля(евы). Что теперь делать?
Рассматриваются короли и королевы, обладающие государством и народом. Безземельных монархов, также как монархов в изгнании надо рассматривать отдельно.
Автор - Денис Муравлянский (Дионис I), Новосибирск
с сайта old.alexander6.ru
03.03.2005
http://www.livejournal.com/community/ru_lrpg/63589.html
Шаблон мастерской группы
Учетный шаблон мастерской группы.
Автор- А. Яцына (Коровка)
с сайта www.alexander6.ru
01.03.2005
Шаблон_мастерской_группы.xls
, 181.00K
первые 20
следующие 20
Лица игр
Антон Трубников
(Екатеринбург)
Ближайшие события
все регионы
19.09.2026-21.09.2026
Легенды Конохи
19.09.2026-21.09.2026
Перамежжа
19.09.2026-21.09.2026
ПРИ Мёртвый сезон 2. Последний вопрос мертвецам
19.09.2026-20.09.2026
Манёвры святого Варга
21.09.2026-28.09.2026
Хогвартские Сезоны: Осень 2029
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru