16.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
ALLRPG info
Донжон
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
рубрика Корневая рубрика для служебных разделов / Все материалы
ссылка вовне Концерта Крыса в клубе «Археология»
  12.12.2006
http://www.roleplay.ru:80/node/403

ссылка вовне Круглый стол «Задачи и перспективы развития РИ» на Блинкоме
  12.12.2006
http://www.roleplay.ru:80/node/404

ссылка вовне Театр индийского танца «Апсара» в Москве
  12.12.2006
http://www.roleplay.ru:80/node/401

ссылка вовне Литературная секция на ВолКе-VIII
  12.12.2006
http://www.roleplay.ru:80/node/402

ссылка вовне Детско-юношеский фестиваль ролевых игр «Деткон»
  12.12.2006
http://www.roleplay.ru:80/node/400

текст Моделирование языков в ролевой игре
Моделирование языков в ролевой игре. Такаева Лиза.

текст Анализ РИ-сообщества по результатам опроса RPG.RU комментарии
 

ссылка вовне Петр Скулачев. "Шестеренка ролей" комментарии
Комментарий: Несмотря на то, что это один из самых первых материалов – попытке методически осмыслить процедуру создания ролевой игры, он же является и самой фундаментальной работой в области сюжета и сюжетотехники.
Потом было разработано множество других подходов, и сейчас разрабатывается и еще впереди много интересного. Но мне кажется, как любой художник может реализовываться от реализма до авангардизма и дальше, но базовое образование – т.е. умение рисовать круг, квадрат, линию, - у него должно быть. Так и с шестеренкой, можешь пытаться делать мистерии, сказки, бессюжетки, инсталляции, глубокие погружения, реконструкции..., но шестеренку знать надо. И уметь пользоваться. Как таблицей умножения.
Замечу, что, держа в уме базовый принцип, инструмент становится источником практически неисчерпаемым. Что я для себя вынес, когда начал с ней работать:
o Связей должно быть две и больше, т.е. каждый персонаж должен иметь «вилку» минимум из двух возможных вариантов действий;
o В шестеренку как отдельные субъекты необходимо включать артефакты (в тексте приведен пример про поросят и волка – там еще должен быть домик);
o Для меня шестеренка становится неудобной при числе субъектов более 25-ти, и я стал их объединять в группы, связывать между собой уже группы субъектов (игровые точки, социальные слои, различные психотипы) – но видел раз (уж не помню в каком Орк-клубе шестеренку на более ста субъектов)
o Прописывать только играбельные сюжетные связи – семейные отношения не играют, отношения вокруг власти играют и т.д.
 
  11.12.2006
https://www.alexander6.ru/alexander6/40992

ссылка вовне Проект «Акмеология школы родной культуры»
Учебно-методический комплекс
сетевой программы для образования взрослых по специальности
«Организатор палаточных военно-исторических детских лагерей»
инновационного центра повышения квалификации
  10.12.2006
http://www.rps.tver.ru/doc/umk_adults.doc

текст Стимульная школа ролевого моделирования
Гена Глазунов. УДОВЛЕТВОРЕНИЕ И УДОВОЛЬСТВИЯ. Методы стимуляции игроков на Игру.

ссылка вовне Выставка-конкурс RPG-фотографии «Лица и Маски»
  11.12.2006
http://www.roleplay.ru:80/node/399

текст РИ "Сварожичи" ...2 часа подготовки - 9 часов на игру...
Если быстро то может быть и неплохо.
Торгашов Денис.
Время придумывания - игры - 40 минут
Время подготовки 1час 20 минут (сертификаты, разметка полигона, подготовка
игротехники, игровые документы, правила, спел буки).
Количество мастеров и игротехов -1 человек - ну и заколебался же я.
Использовалось много стандартных ходов и моделей - но что касаемо костяка игры сюжетных линий, персонажей и открытий - все новое само собой.
Время подготовки игроков (загруз, командные водные, консультации и оглашения правил, раздача слонов и игровой техники) - 1 час.
Время чистой игры 9 часов (вечер и ночь).
  Торгашов Денис | 10.12.2006

текст Функции устойчивого общества
Кожаринов, Торгашов, Головацкий
  Торгашов Денис | 09.12.2006

ссылка вовне "Технология группы"
Заметки из области социальной психологии
неформальных групп
М.Б.Кордонский
В.И.Ланцберг
Одесса - Туапсе 1996
  09.12.2006
http://www.paco.net/~indexless/tg/

ссылка вовне Фэнтези онлайн
  09.12.2006
http://fantasy-online.ru

текст Мастодонт в посудной лавке комментарии

ссылка вовне Полигонная игра «Япония. Samurai Showdown»
  09.12.2006
http://www.roleplay.ru:80/node/398

ссылка вовне Справочник мастера: «Полигонная РИ»
  08.12.2006
http://www.roleplay.ru:80/node/397

ссылка вовне Notre Dame de Paris от Лоры Московской
  08.12.2006
http://www.roleplay.ru:80/node/396

ссылка вовне Галерея ролевых игр в Беларуси
  07.12.2006
http://rpg.by/gallery/index-3.html

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Хадин
(Андрей Захаров. Н.Новгород)
Ближайшие события
все регионы
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-21.09.2026
Цена Королевской Крови
18.09.2026-20.09.2026
ПРИ "Новые Горизонты"
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
18.09.2026-20.09.2026
Final Fantasy VII - Проект "SOLDIER 0"

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru