15.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
рубрика Корневая рубрика для служебных разделов / Все материалы
ссылка вовне Полевая игра "Империя 2007" в Ижевске
  10.04.2007
http://www.roleplay.ru:80/node/526

текст продется много чего интересного(доспехи) комментарии
доспехи
 

ссылка вовне Добро пожаловать в мастерскую "У Дьяка"! комментарии
Оружие и доспехи для ролевых игр
 
  06.04.2007
http://diak.ru/main.php

ссылка вовне Наше ателье комментарии
 
  06.04.2007
http://community.livejournal.com/nashe_atelie/

текст Арадан : О социализации, или «не только мы». комментарии
  Меделян Константин Александрович | 05.04.2007

ссылка вовне АРИС - общий баннер
  04.04.2007
http://www.rpg.ru/rpg/aris

текст «Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы комментарии
«Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы
http://www.rpg.ru/rpg/24700 Алгоритмы – это очень забавная штука. Вспоминая об алгоритмах, я практически сразу (по аналогии) вспоминаю, что в литературе выделяют всего-то восемь базовых сюжетов – а какое разнообразие художественного слова. Так и с Алгоритмами: малое количество базовых конструкций и практически неограниченное поле для сюжетных построений. Для продолжения анонса нажмите на заголовок документа
 

ссылка вовне Романова Оксана «Чудеса в решете» (в двух частях) комментарии
https://www.alexander6.ru/alexander6/114881
https://www.alexander6.ru/alexander6/114882 Собственно это не столько самостоятельная работа, сколько просто свод показавшихся автору самых интересных моментов по моделированию магии.
Замечу, что на заре ролевых игр магию моделировали много и с удовольствием. Собственно во что же еще играть, как не в чудесное, необыкновенное, а значит магия и драконы. И никого тогда не смущало, что именно в моделировании магии возникает так много условностей, необходимости «верить на слово», или делать вид, что «невидишь видимое» и «осязаешь неосязаемое».
Ограничения на восприятие магии, масса спорных моментов и двойных толкований, особенно при боевых столкновениях привело к тому, что уже к 2000 году пошел массовый отказ от магии. То, что мы наблюдаем сейчас лишь малое отражение того, какими насыщенными и интересными были магические системы 95-97 годов.
Вместе с тем, миры с манией не утратили своей привлекательности, и думаю, в ближайшее время произойдет возврат к их созданию и отыгрыванию. А значит, вновь станет вопрос с моделированием магии. Увы, 2006 год и правила по Героям Меча и Магии, а также наброски правил к АльтерХИ-2004 год (Красноярск), Черный отряд – 2005 (Москва) показали, что в деле разработки магии и разрешении спорных случаев, избежания двойных толкований, а самое главное – применения новых технологий, мастера не только не сделали шаг вперед, но и о серьезно подзабыли то, что уже было придумано до нас. А посему рекомендую всем к прочтению эту статью.
 
  05.04.2007
https://www.alexander6.ru/alexander6/114881

ссылка вовне МГ «ДУАТ», Новосибирск, игра Нежные войны комментарии
Здесь я хотел бы обратить Ваше внимание (особенно европейской части мастеров и игроков) на материалы игры «Нежные войны», прошедшей в 2003 году.
Многое из того, что тогда предложили мастера, вошло в арсенал подготовки и правил многих последующих игр. Кое-что (например: система виртуальных отрядов, подход к построению города) практически одновременно возникло во многих точках страны (ср. систему виртуальных отрядов Хадина из Нижнего Новгорода и другие), другое было применено впервые. Но это не главное.
Одной из отличительных особенностей игры стала сбалансированность сюжета, описания мира и собственно правил. Практически все вопросы и спорные ситуации решены, где через пункты правил, где через создание механизма мира, где через вводные или тексты.
Безусловно система Нежных войн имеет свои недостатки: например необходимость присутствия мастера при свершении определенных действий или решение меньшей уязвимости через значительное количество хитов (их как это злит многих вояк), сознательный отказ от многих вариантов магии.
И все же в целом, это одна из игр, на которые можно равняться при подготовке игр собственных, как игрокам, так и мастерам.
 
  05.04.2007
http://rpg.nsk.ru/texts/nwar/index.html

текст Словесное домино по Киевской Руси
СЛОВЕСНОЕ ДОМИНО - по Киевской Руси

текст Классификация игровых конфликтов
КЛАССИФИКАЦИЯ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
  Торгашов Денис | 03.04.2007

текст Реальное и нереальное
Реальное и нереальное
(о создании игровых миров)
  Торгашов Денис | 03.04.2007

ссылка вовне Стальной мир. Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения. комментарии
Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения. Если Вам хочется связаться с мастерской, по любому поводу, то пишите на mail Inurutok@yandex.ru. Ну а если что-то срочное, то звоните по телефону 8-906-031-37-27, Илья. Звонить лучше с 14 до 21 часа. Территориально мастерская находится в Восточном округе города Москвы, район Преображенское (метро Преображенская Площадь).
 
  03.04.2007
http://stalmir.by.ru/

ссылка вовне Стальной мир. Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения.
Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения. Если Вам хочется связаться с мастерской, по любому поводу, то пишите на mail Inurutok@yandex.ru. Ну а если что-то срочное, то звоните по телефону 8-906-031-37-27, Илья. Звонить лучше с 14 до 21 часа. Территориально мастерская находится в Восточном округе города Москвы, район Преображенское (метро Преображенская Площадь).
  02.04.2007
http://stalmir.by.ru/

текст Соотношение алгоритмов и стимулов
Мальцева Ольга (г.Москва)

текст МЕТА-ИГРЫ
МЕТА-ИГРЫ
  Кожаринов Михаил Юрьевич | 01.04.2007

текст Загрузочный лагерь
Загрузочный лагерь
(по стенограмме доклада)
  Кожаринов Михаил Юрьевич | 01.04.2007

ссылка вовне 5 апреля 2007
  01.04.2007
http://www.rpg.ru/rpg/aris

текст Стандартные факторы.
Борис Головацкий, Москва.
  Борис Головацкий | 01.04.2007

текст Как начать игру?
Сергей Бирюков (Глюк)

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Рингнар
(Алексей Долматов. Томск)
Ближайшие события
все регионы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
18.09.2026-20.09.2026
ПРИ "Новые Горизонты"
18.09.2026-21.09.2026
Бурдж-Убар. Молитва безбожника
18.09.2026-21.09.2026
Star Wars: Долгая тень. Мандалорские войны часть I

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru