Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия -> Статьи и тексты -> Для мастера игры

  Для мастера игры / Все материалы
материалы Print view

15.09.04 Капитану Команды:
Все ниже написанное актуально для команды больше чем в 20-25 чел.
15.09.04 Организатору турнира
В связи с тем, что турниры организуются раз за разом, а проблемы на них все те же, предлагается следующий стандартизованный список того, что стоит сделать перед турниром и на нем.
15.09.04 Организатору Бала
В связи с тем, что балы организуются раз за разом, а проблемы на них все те же, предлагается следующий стандартизованный список того, о чем стоит вспомнить перед балом и на нем.
06.09.04 Шаблон администратора игры
Этот файл может быть полезен мастерам-администраторам, чтобы вести учет и контроль при подготовке к игре.
26.08.04 Построение сюжетных завязок
Сюзан Граслунд, Швеция
Перевод: Михаил Русин, Израиль, Иерусалим
24.08.04 Руководство по медицине ХИ 2004
24.08.04 Правила радиосвязи на ХИ 2004
25.07.04 Теория модели сети на игре «Облава» (2004)
В этой модели сделана попытка связать воедино все аспекты работы с Сетью и свести их к одному знаменателю.
Модель сети напрямую завязана на модель экономики и модель медицинских имплантантов.
Модель охватывает: структуру сети, написание программ, взаимодействие с Сетью, работу программ, железо, внутренние имплантанты.
16.07.04 Модель доступа в компьютерную сеть игры «Схрон» (2003)
Задача модели - обоснование ограничения действий хакеров в ВР и времени доступа в ВР по некоему психо-физиологическому параметру. А именно: хакер (сетевик) может находиться в ВР лишь столько, сколько выдерживает его организм (а потом наступает «выброс» из ВР, общая слабость, потеря сознания, непродолжительное мочеиспускание и недолгая кома, переходящая в клиническую смерть... как получится). То есть, чтобы войти в какой-нибудь сегмент сети, хакер (сетевик) должен не только обладать правом доступа, но ещё и обладать физическим ресурсом организма для этого.
16.07.04 Модель блочно-модульной техники игры "Распад (Дорога к Богу)"
Из отдельных блоков-модулей, как из конструктора, можно собрать совершенно различные образцы техники...
Модель опробована на игре "Распад (Дорога к Богу)" (Тула, 2002).
16.07.04 Модель медтехники игры "Облава"
Модель медтехники и внутренних имплантантов.
Создавая эту модель, мы имели перед собой следующее условие: все внешние имплантанты (это имплантанты (и протезы), заметные окружающим) - исключительно на антураж, все внутренние имплантанты - чиповые. Все внешние имплантанты имеют реальную модель, все внутренние - нет.
Исходя из этого прописывается список возможных внутренних имплантантов и их свойств.
13.07.04 Будем реалистами
Как предотвращать обманутые ожидания на ролевой игре
13.07.04 Рекомендации по написанию личной легенды.
29.06.04 Бюджеты игр или я не понимаю как можно уйти в минус
К вопросам о финансировании ролевой игры. Автор- Глеб Булгаков
18.06.04 Модель медтехники игры "Облава"
Модель медтехники игры "Облава": внутренние имплантанты. Назначение, установка, свойства. Цели и задачи модели, воплощение на игре "Облава" (Тула, 2004 год).
18.06.04 Математическая модель экономики игры "Схрон".
Математическая модель экономики. Звучит странно. Однако на игре "Схрон" (Тула, 2003) игрокам-зэкам нужно было решать несложные математические примеры, чтобы получить суточную пайку. Теория модели, правила, расчёт модели - на сайте местерской группы "Распад".
18.06.04 Модель ресурсовой экономики игры "Магический Треугольник 2002"
Оригинальное решение ресурсовой экономической модели, завязанное на профессию рудознатца.
Разработку можно использовать практически на любой многодневной игре с элементами экономики.
Модель успешно опробована в Туле на игре "МТ2002".
08.06.04 Бал!
Объявление клуба Старый Замок(Миндон Энвина)
06.06.04 Памятка по радиообмену.
Немного исправленная версия.
tnx to Ставр.
06.06.04 Почему не стоит организовывать 2 канала в одном диапазоне.
Почему не стоит организовывать 2 канала в одном диапазоне.

Выдержка из одного из писем при подготовке игры.

(beta-version)

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.