Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия -> Статьи и тексты -> Для мастера игры

  Для мастера игры / Все материалы
материалы Print view

30.08.06 Уличный конфликт: как сделать гопнику больно
26.08.06 Неравная борьба с комарьем
Как бороться с комарами
Автор Вадим Самокатов
25.08.06 Кельты тоже плачут
В то время, как глава семейства вождь Винсент занят стратегическим планированием, распределением ресурсов и пошивом одежды на весь свой клан, его жена бедная... находится в тяжком раздумье о судьбе своих детей. Мало того, что она до сих пор не может понять, сколько их – то ли два, то ли четыре, так ещё и будущая свадьба дочерей одной на племяннике, другой на дяде не перестаёт её волновать.
25.08.06 Сводный колекс игроков и мастеров
Статья 3
1. Мастер не обязан принимать заявки!
2. Мастер не обязан объяснять, как писать заявки!
3. Мастер не обязан исполнять требования указанные в заявке!
4. Мастер не обязан возвращать игрокам их заявки в случае непринятия!
5. Мастер не обязан читать заявки!
6. Мастер не обязан понимать заявки!
7. Мастер не обязан разбирать подчерк!
22.08.06 Ведьмак 2006 Кровь Эльфов
Как все было в подробностях и лирических отступлениях.
05.08.06 Новые Годы. Игра Тульского клуба ролевых игр (1999 год)
В своём роде эта игра будет, как некрепкий сон больного ребенка, который очень надеется на чудо и верит в сказку (если человек перестает верить в сказку он теряет человеческое). Только ребенок это не современный, а из фантастического темного будущего (примерно постядерный мир) поэтому его сказка хоть и добрая по сути, но наполнена странными и пугающими, на первый взгляд, персонажами.
Правила на однодневную игру.
04.08.06 Список аптечки на полигонные выезды
Прислала Екатерина Рыбалко
01.08.06 Role Playing Game
К стенам из бревен и из гвоздей cквозь пелену дождей
Мы направляем чипы коней и текстолит мечей
Ткань моего плаща - драный войлок, светятся дыры везде
Role Playing Game
01.08.06 ЖИЗНЬ И ОБЫЧАИ ХОББИТОСОВ, или ВОСПОМИНАНИЯ ФИЛОСОВСТВУЮЩЕГО ОРКА (Основaно нa событиях, происходивших нa ХИ-97 в Шелaнгере)
Мы, орки Мглистых гор, нaрод рaботящий: Ежели кого спaлить или тaм перерезaть, то мы зaвсегдa... А тут еще кaк рaз вторaя эпохa: Дa при тaком рaсклaде кaждый живой эльф нa нaшем берегу - кaк бельмо. Не дaром же нaши мудрецы говорили: "Эльфы нa лaпкaх рaзносят зaрaзу." Вот и подорвaлись мы штурмовaть Лихолесье (или Зеленолесье - Моргот их рaзберет, этих эльфов).
01.08.06 Битва народов
Сжимая подмышкой катану по лесу крался охреневающий от собственной крутизны великий эльфийский маг Эпидрасиль. Мифрильная броня из нашитых на мешковину консервных крышек в такт его шагам дребезжала о норманский щит-каплю из ДСП, а шлем (бывший хоккейный, а ныне - переделанный в нечто, похожее на головной убор преторианских когорт времен Августа) постоянно
съезжал ему на глаза.
01.08.06 "Хармонтский вестник" N32
Газета, выпущенная для игры "Пикник" (Тула, 2004 год).
01.08.06 Уголок сталкера. Байки сталкеров, присланные читателями
Байки для игры "Пикник" (Тула, 2004 год).
Были "опубликованы" в газете "Хармонстский вестник" (раздавалась на игре).
30.07.06 Крылатые фразы с Камчатки (Андрей Ляндзберг )
30.07.06 Крылатые фразы из Тулы (1-179)
Крылатые фразы – короткие анекдоты о наших ролевиках – впервые появились в «Полигоне» в N18 (февраль 2003 г.) с подачи Владимира Копытова и с тех пор успели завоевать популярность у наших читателей. Некоторые случаи весьма специфичны и понятны только тулякам, но в целом «Крылатые фразы» можно рассматривать как отличный «черновой» сборник анекдотов.
30.07.06 ФОТОГРАФИИ НА ИГРЕ
Основным свидетельством прошедшей игры на сегодняшний день по-прежнему остаются фотографии. Да и не передашь свои впечатления другому, никак не передашь – а фотографии – вот они, посмотрите. Вот костюмы, а вот заброшенный дом, в нём привидения жили, помните, да?
29.07.06 ПРОБЛЕМЫ ВСПЛЫТИЯ
Пойти и вынести того козла, который вынес Вас. Э-э, постойте секундочку. Вы же теперь другой человек, тот, который слыхом не слыхивал про того, который сейчас где-то начал разлагаться. Я понимаю, что очень хочется, но это-то как раз чрезвычайно низкий класс игрока.
29.07.06 НЕ КАЖДЫЙ КАЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ, или СМЕРТЬ ИГРОКА
Ролевая игра – это место, где человек может поступать, не обдумывая свои поступки, без предварительного анализа результатов. Например, кинуться на толпу игроков с ножичком. Обычно после этого он отправляется в мертвятник. То есть гарантированы часы отдыха, сравнительного покоя, горячего чая и приятной компании таких же мертвецов.
29.07.06 СМЕРТЬ КАК ФИНАЛ ОПЕРЫ
Одной из самых больших проблем и самых больших удач практически всех ролевых игр является обесценивание смерти. Практически каждый человек осознанно или неосознанно боится смерти, смерть стоит над каждым; неизвестно, сколько ещё проживёшь. Ролевая же игра воплощает сверхуникальную возможность – «умереть», но быть живым.
22.07.06 ВОЙТИ В РОЛЬ
Краткая классификация соотношения сознания игрока и персонажа на игре.
22.07.06 РОДИТЕЛЯМ О РИ
Если Вы заметили, что среди знакомых Вашего ребенка появились люди с прозвищами книжных (обычно, фэнтезийных) героев, а в доме - мечи и кинжалы (редкий начинающий не участвует в сражениях), то, скорее всего, новое хобби вашего ребенка - ролевые игры.
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.