Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия -> Статьи и тексты -> Для мастера игры -> Ролевые игры живого действия -> Статьи и тексты -> Для ролевика -> Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка

  Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка / Все материалы
материалы Print view

06.11.07 Выдержки из нормативных правовых документов, полезные для РИ
Подборка Светланы Колесовой, г.Тула.
Доклад был награжден грамотой Зиланткона.
В подборке много полезных документов.
06.11.07 Аренда земельных участков, теория и практика.
Материалы доклада на Зилантконе 2007.
Автор - Светлана Колесова, Тула.
Доклад награжден грамотой Зиланткона.
05.09.07 Как погубить ближнего своего
В Грызь «Как погубить ближнего своего»
http://transport.ruurls.com/cgi-bin/show.cgi?id_site=51110

Комментарий:

Речь пойдет о боевке.
Материал этот весьма давний, но в связи с тем, что базовые боевые системы практически неизменны последние пять—семь лет, актуальности он не утратил.
А самое главное, что это единственная в сети сводка наиболее распространенных боевых систем в одном месте (http://orodruin.narod.ru/arms/power.htm), что позволяет мастеру довольно легко сделать обзор и выбрать для себя основу. А нарастить всякими особенностями и примочками, специальными оговорками по особенностям поражения/защиты отдельных персонажей – это уже дело адаптации под конкретную игру.

А еще это отличный материал для спорщиков и том, какая система лучше

Удачи, в разработке боевки
Будьте проще, ибо чем сложнее боевые правила, тем больше споров и меньше их читавших

Алексей Яцына (Коровка)

20.04.07 Проект «Мордор» на игре ХИ-2002
Проект «Мордор» на игре ХИ-2002
Ролевики страны (списки смотри внутри)
http://lrpg.ru/projects/mordor/
09.04.07 продется много чего интересного(доспехи)
доспехи
06.04.07 Добро пожаловать в мастерскую "У Дьяка"!
Оружие и доспехи для ролевых игр
06.04.07 Наше ателье
05.04.07 «Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы
«Хавская» (ЦРМ «Бриз») Алгоритмы
http://www.rpg.ru/rpg/24700

Алгоритмы – это очень забавная штука. Вспоминая об алгоритмах, я практически сразу (по аналогии) вспоминаю, что в литературе выделяют всего-то восемь базовых сюжетов – а какое разнообразие художественного слова. Так и с Алгоритмами: малое количество базовых конструкций и практически неограниченное поле для сюжетных построений.

Для продолжения анонса нажмите на заголовок документа

05.04.07 Романова Оксана «Чудеса в решете» (в двух частях)
https://www.alexander6.ru/alexander6/114881
https://www.alexander6.ru/alexander6/114882

Собственно это не столько самостоятельная работа, сколько просто свод показавшихся автору самых интересных моментов по моделированию магии.
Замечу, что на заре ролевых игр магию моделировали много и с удовольствием. Собственно во что же еще играть, как не в чудесное, необыкновенное, а значит магия и драконы. И никого тогда не смущало, что именно в моделировании магии возникает так много условностей, необходимости «верить на слово», или делать вид, что «невидишь видимое» и «осязаешь неосязаемое».
Ограничения на восприятие магии, масса спорных моментов и двойных толкований, особенно при боевых столкновениях привело к тому, что уже к 2000 году пошел массовый отказ от магии. То, что мы наблюдаем сейчас лишь малое отражение того, какими насыщенными и интересными были магические системы 95-97 годов.
Вместе с тем, миры с манией не утратили своей привлекательности, и думаю, в ближайшее время произойдет возврат к их созданию и отыгрыванию. А значит, вновь станет вопрос с моделированием магии. Увы, 2006 год и правила по Героям Меча и Магии, а также наброски правил к АльтерХИ-2004 год (Красноярск), Черный отряд – 2005 (Москва) показали, что в деле разработки магии и разрешении спорных случаев, избежания двойных толкований, а самое главное – применения новых технологий, мастера не только не сделали шаг вперед, но и о серьезно подзабыли то, что уже было придумано до нас.

А посему рекомендую всем к прочтению эту статью.

05.04.07 МГ «ДУАТ», Новосибирск, игра Нежные войны
Здесь я хотел бы обратить Ваше внимание (особенно европейской части мастеров и игроков) на материалы игры «Нежные войны», прошедшей в 2003 году.
Многое из того, что тогда предложили мастера, вошло в арсенал подготовки и правил многих последующих игр. Кое-что (например: система виртуальных отрядов, подход к построению города) практически одновременно возникло во многих точках страны (ср. систему виртуальных отрядов Хадина из Нижнего Новгорода и другие), другое было применено впервые. Но это не главное.
Одной из отличительных особенностей игры стала сбалансированность сюжета, описания мира и собственно правил. Практически все вопросы и спорные ситуации решены, где через пункты правил, где через создание механизма мира, где через вводные или тексты.
Безусловно система Нежных войн имеет свои недостатки: например необходимость присутствия мастера при свершении определенных действий или решение меньшей уязвимости через значительное количество хитов (их как это злит многих вояк), сознательный отказ от многих вариантов магии.
И все же в целом, это одна из игр, на которые можно равняться при подготовке игр собственных, как игрокам, так и мастерам.
03.04.07 Стальной мир. Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения.
Мастерская по изготовлению разнообразного ролевого снаряжения.

Если Вам хочется связаться с мастерской, по любому поводу, то пишите на mail Inurutok@yandex.ru. Ну а если что-то срочное, то звоните по телефону 8-906-031-37-27, Илья. Звонить лучше с 14 до 21 часа. Территориально мастерская находится в Восточном округе города Москвы, район Преображенское (метро Преображенская Площадь).

20.02.07 Методика сюжетотехники на Ролевой Игре.
Игорь Михайлов (Барс) СПБ 2007 год
ПЕтербургский СЕминар Целеполагания
10.02.07 Правила проезда и провоза багажа для ролевиков на Золотой Ботве
10.02.07 ПДК: как все успевать, все помнить и быть любимым
Элементы управления проектами в подготовке РИ

Николай Горбунов (ака Орленок aka Горба)
Петербургский Семинар Целеполагания (ПеСеЦ)
«Клуб «Северное Буги», Санкт-Петербург

31.01.07 Как мы разучились делать игры
Дискуссия на LRPG
08.01.07 Фантастические звери из волшебного пластика
фигурка бархатистая наощупь, очень мягкая, упругая, мелкие тонкие детали гнутся (но не деформируются и не ломаются), практически невозможно сломать или разбить
21.12.06 Видео про иноземных ролевиков - 5 мегабайт
Оригинал взят отсюда
http://mandorlamedia.com/portfolio.html
11.12.06 Петр Скулачев. "Шестеренка ролей"
Комментарий:

Несмотря на то, что это один из самых первых материалов – попытке методически осмыслить процедуру создания ролевой игры, он же является и самой фундаментальной работой в области сюжета и сюжетотехники.
Потом было разработано множество других подходов, и сейчас разрабатывается и еще впереди много интересного. Но мне кажется, как любой художник может реализовываться от реализма до авангардизма и дальше, но базовое образование – т.е. умение рисовать круг, квадрат, линию, - у него должно быть. Так и с шестеренкой, можешь пытаться делать мистерии, сказки, бессюжетки, инсталляции, глубокие погружения, реконструкции..., но шестеренку знать надо. И уметь пользоваться. Как таблицей умножения.
Замечу, что, держа в уме базовый принцип, инструмент становится источником практически неисчерпаемым. Что я для себя вынес, когда начал с ней работать:
o Связей должно быть две и больше, т.е. каждый персонаж должен иметь «вилку» минимум из двух возможных вариантов действий;
o В шестеренку как отдельные субъекты необходимо включать артефакты (в тексте приведен пример про поросят и волка – там еще должен быть домик);
o Для меня шестеренка становится неудобной при числе субъектов более 25-ти, и я стал их объединять в группы, связывать между собой уже группы субъектов (игровые точки, социальные слои, различные психотипы) – но видел раз (уж не помню в каком Орк-клубе шестеренку на более ста субъектов)
o Прописывать только играбельные сюжетные связи – семейные отношения не играют, отношения вокруг власти играют и т.д.

05.12.06 Мастерская доспеха Пересвет г.Тула
Доброго всем времени суток.
Имею честь сообщить Вам, что у мастреской Пересвет появился свой интернет-портал http://www.master-peresvet.ru

По любым интересующим Вас вопросам обращайтесь по адресу www.master-peresvet@mail.ru

Тула - город Мастеров

03.12.06 Кто такой Саурон?
Материал с сайта Контр-тв.
Автор В. Северный
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.