Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия -> Материалы по рубрикам -> Ролевые ресурсы

  Ролевые ресурсы / Все материалы
материалы Print view

09.12.06 Фэнтези онлайн
07.12.06 Ролевые игры в Беларуси
06.12.06 Астрахань ролевая
21.11.06 Агентство Ролевых Новостей
09.11.06 АГИТ-ГАЛЕРЕЯ #02
Дизайн Ильи Стёпина. (Иллюстрации GURPS.)
Агитплакаты команды венериан для игры «Распад (Тонкая линия жизни)», 2006 год.
09.11.06 АГИТ-ГАЛЕРЕЯ #01
Дизайн Ильи Стёпина. (Иллюстрации GURPS.)
Агитплакаты советской команды для игры «Множественные миры ИскИна», 1999 год.
09.11.06 ГАЛЕРЕЯ ЛОГОТИПОВ
Дизайн Оксаны Стёпиной, Ильи Стёпина, Антона Потапова. 2002-2006 гг.
05.11.06 Настольная игра Берсерк
31.10.06 Lrpg.ru 2.0
21.10.06 Эгладор.инфо
16.10.06 RPG Workshop. Оружие и Амуниция для Ролевых Игр
30.09.06 Модель техники игры «Распад (Тонкая линия жизни)»
Модель опробована на игре "Распад (Тонкая линия жизни)" (Тула, 2006).
30.09.06 Модель боевого взаимодействия для техногенных игр мастерской группы «Распад»
Модель рассматиривает оптимальную боевую систему для техногенных игр с применением не только стрелкового вооружения и содержит сводные основные боевые правила для техногенных игр мастерской группы «Распад», а также примеры использования этих правил с учётом специфики конкретных игр.
30.09.06 МАГИЧЕСКИЙ ТРЕУГОЛЬНИК НАЧИНАЕТСЯ
Эта многодневная полигонная игра дала название клубу. Первая игра цикла была проведена так давно, что многие игроки этого и не помнят, а нынешняя тусовка вообще тогда под стол ходила.
04.09.06 ЕДИНООБРАЗНО, НО НЕ БЕЗОБРАЗНО, или несколько мыслей о командном костюме
Костюм персонажа является важной составляющей его образа, а, следовательно, и всего игрового мира. Соответственно, если речь идет о костюмах целой игровой локации или ее части, то важность этой составляющей возрастает многократно.
01.09.06 КТО ТАКОЙ ЭТОТ РОЛЕВИК?
Все мы давно занимаемся ролевыми играми, кто-то давно, а кто-то недавно, кому-то за 30, а кому-то только 16. Все мы часто сталкиваемся с вопросом, его задают цивилы, - ты кто такой (или такая)? Старшее поколение уже давно научилось легко и безвредно отвечать им. Новичкам же я расскажу, как избежать ненужных расспросов на нежелательную тему.
01.09.06 ЗАЧЕМ МЫ В НИХ ИГРАЕМ?
Есть ли в ролевых играх хоть какой-нибудь смысл? Зачем мы в них играем? Все кто хоть раз играл, когда-нибудь да задавал себе эти вопросы.
01.09.06 ЖУРНАЛИСТЫ НА ИГРЕ
В ролевом движении свой фольклор и вы можете многое не понять из разговоров на полигоне, а отвлекать игрока, чтобы спросить, что значит то или иное слово – это нарушить целостность образа, вот небольшой сборник слов (передается обширный том формата А4), правила игры (еще один том А4), если хотите понимать, что делается на игре – выучите за три дня, на четвертый едем...
01.09.06 МАСТЕРИНГ ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ
Статья посвящена мастерингу игровых локаций.
23.08.06 Манга "Мудрость востока"
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.