Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Мое Королевство -> Рубрики журнала -> В мастерский сундучок

  В мастерский сундучок / Все материалы
Информация для мастеров игр
материалы Print view

20.04.08 Ролевой Методический Лагерь
В 2001 года в уральском регионе впервые состоялось мероприятие под названием Роле-вой Методический Лагерь (РМЛ). Его инициаторами стали тюменцы Кайрат Токубаев (глава клуба ролевых игр «Крепость») и Дмитрий Василенко (зам. директора клуба детского творчества им. А.М. Кижеватова). Сначала Лагерь был одним из проектов Всемирного волонтерского движе-ния. Тогда к названию мероприятия добавляли слово «волонтерский», а участники в меру своих скромных сил и желания облагораживали территорию занимаемого лагеря. В 2003 году благода-ря Илье Реброву (руководителю ОО «Орден») Лагерь переехал из Тюмени в Курган и стал само-стоятельным, полностью ролевым мероприятием – таким, каким его знают и любят многие участ-ники РД.
25.01.08 Противостояние «игрок и мастер» или что такое корректность на ролевой игре
25.01.08 Как начать игру? Установочный сценарий
25.01.08 Моделирование науки в РИ
Итак, вы взялись «разработать науку» к некоей игре. Что делать?
25.01.08 Алгоритмы
Говорят, что в кино все многообразие сюжетов сводится к нескольким типажам: любовный треугольник, погоня и прочие... Понятно, что содержание этих тем может быть раскрыто по-разному. Задача художника и состоит в том, что бы повернуть тему новыми незнакомыми гранями. Но вот структура, этакий коллективный архетип, определяющий внешнюю сторону сюжета, упорно сохраняются, поэтому мы вновь и вновь возвращаемся к одним и тем же типажам. То же самое и в Играх. Игры тоже крутятся вокруг одних и тех же типажей: интрига, объединение, ложные пути, удар в спину и т.д. Именно эти типажи и получили название алгоритмов в игровой практике.
25.01.08 Архив игр, или Умение оглядываться назад. Доклад на Зиланте-2005
08.01.08 Фрактальный сюжет
08.01.08 Ролевой методический лагерь – 5 лет
08.01.08 О создании интересных моделей социумов на играх
08.01.08 Моделирование социологии
08.01.08 Синдром мастерского стресса
08.01.08 Метафизический и физический планы игры. Их взаимодействие
08.01.08 Метафизический план игры: проблема подготовки игроков
22.12.07 Location: Red Point (о мастерении игровых локаций)
Статья посвящена мастерингу игровых локаций. В ней я попытался коротко изложить свою точку зрения на этот аспект LRPG. Описанная ниже система используется на всех играх "Гильдии" начиная с первого "Королевства Тумана". Безусловно, для кого-то эта статья не станет откровением – а кое-кто, возможно, и почерпнет из нее что-нибудь новое...
22.12.07 Блад и свобода. Отчет с игры «Возвращение капитана Блада»
22.12.07 Без посредников!
22.12.07 Ахтунг! На полигон приехали гопники! Или что делать с перезаездом
Изначально это текст писался для МГ Последнего Союза. Большинству мастеров, делавших когда-либо крупные игры, данные тут советы покажутся банальными и очевидными. Тем не менее для мастерских групп, имеющих опыт только т.н. "элитарок" или маленьких игр, сказанное здесь может оказаться полезным.
07.11.07 Российский ролевой пресс-центр
07.11.07 Давайте позовем журналиста!
15.09.07 Моделирование магии
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.