01.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? / Гризабелла по пятницам
Гризабелла | 22.12.2005
Рекомендации: +:0     :0

Тут вот всех спрашивают: "зачем вы ездите на игры?". Мне почему-то таких вопросов никто не задает, так я отвечу без спросу. Одного игры привлекают возможностью примерить на себя множество жизней, попытаться "отыграть" ситуацию, которая волнует. Другой стремится открыть в себе новые стороны и грани и без страха и упрека делится этим открытием с окружающими. Кто-то просто отдыхает, как играет в теннис. Некоторые ставят опыты и эксперименты различной степени наказуемости. Остальные тоже знают, где их кусок пирога. Лично я выезжаю на игры в основном ради людей.

Ныне, присно, во веки веков, старина,-
И цена есть цена, и вина есть вина,
И всегда хорошо, если честь спасена,
Если другом надежно прикрыта спина.

"Баллада о времени" В.Высоцкий

Игры - отличный рассадник "интересных" личностей. Если в жизни приходится пройти много городов и весей, чтобы наткнуться на человека родственных взглядов, на игре зачастую достаточно заглянуть в соседний лагерь.

Помнится, таким было основное впечатление, вынесенное мной с первой игры. Вербализовала я его всем знакомым, кто не успел сбежать, как-то так: "ты идешь по лесной тропе, навстречу тебе идет человек, и ты твердо уверен: он думает, чувствует и мечтает так же, как ты! Ты априори доверяешь ему, ты ему рад - он свой!" Опрос общественного мнения показал: схожие чувства обуревали и многих моих друзей: "мне в РИ нравится, возможно, даже больше, чем все остальное, то, что концентрация интеллигентов, а значит - людей, лично мне приятных, на квадратный километр полигона зачастую выше, чем где бы то ни было" (Мифранор). В итоге каждая игра или кон превращались в огромный праздничный торт: где ни кусни - то розочка, то вишенка, а то и цукат.

В конце концов, в этом не было ничего удивительного: когда-то мы шли в игры приблизительно за одним и тем же. Плащи и шпаги, щиты и мечи, луки и стрелы… Несмотря на то, что мечты представали перед внутренним взором в таких воинственных образах, последние являлись символами добра. Д'Артаньян, Айвенго, Робин Гуд. Честь, благородство, отвага, вера, дружба, любовь. "Верность другу, великодушие к врагу" - этим славятся Абассиды, если Гауф нам не врет, и проще простого было равняться на них.

Одними из первых в РИ пришли книжные дети. Бережно заложив потрепанную страницу, взмахнув отрезом ткани, как волшебным плащом, взяв в руку меч-кладенец из клюшки, "мы на роли героев вводили себя". Мне кажется, в начале времен не было проблемы "третьего стражника в восьмом ряду". Обнаружив, лазейку в сказку, вернее - прорубив ее, ибо какими только окольными и кривыми тропами ни попадали люди в ролевые игры, невозможно было довольствоваться малым: ведь ты приходил, чтобы взять все. Не меньшим успехом пользовались роли "трусов" и "иуд": преодолевая что-то понарошку, казалось легче в жизни встретиться со злом лицом к лицу. Не было равнодушных. Не было серых. Были дети. Наличие окладистых бород и научных степеней ничего не меняло.

Шли годы… Гхм, где-то это уже было. По пришествии шести лет опыта в голове вертится уже другая мысль: "я что, действительно был таким идиотом?" (с) На "Ведьмаке-2000" вполне естественно было глухой ночью протащиться в Туссент через полполигона в поисках замка нечисти, встретиться там с нильфгаардским послом и, будучи формально долблатаннской эльфкой, тем не менее продолжить моцион уже в две физиономии. С форсированием ручья и зарослей крапивы, выманиванием дриад из Брокилона истошными воплями в два часа ночи... И с одной бязевой хламидой на двоих для сугрева.

Теперь, что ни говори, власть переменилась. Встретив в темном лесном переулке, да, пожалуй, и в светлом тоже, не то что врага - заклятого друга, рекомендуется сначала прыснуть на него из баллончика с газом, а потом уже разбираться, что там кот принес. Разный люд забредает нынче на игры. И в систему координат человека, приехавшего "всех обскакать" вполне укладывается нападение из-за угла, или вдесятером на одного, или "каток" по той части полигона, куда не надо долго идти. Для апологета антуражного туризма логично привнести себя, любимого и подвыпившего, в Белый совет, ведь хлеб требует зрелищ. Тому, кто приволок в лес полцентнера доспехов и вооружения, никакой мирный договор не помеха облачиться в первое и приложить хоть кому-нибудь вторым, просто чтобы оправдать трудозатраты. На все это печально смотрят нынешние книжные дети. Не то чтобы такие устремления были непонятны. Просто мы любим игры не за это.

Да и есть ли еще - "мы"? Ролевики научились делиться на "своих", "чужих", "вроде бы своих", "а этим сейчас точно наваляем". Общее дело расползлось сотней делишек, сообщество настигла феодальная раздробленность. И стоит ли удивляться, что на полигоне все чаще не возникает Игра? Сколько раз доводилось слышать: "вообще игры не было, но у нас поигралось отлично". Сотворчество эволюционировало в борьбу за свой кусок пирога, в попытке урвать его ролевики наловчились бойко скакать по головам. А это, как ни крути, проще делать стадом. Объединение началось снова, но на другом уровне: теперь дружим не просто так, а против кого-то. Ролевики против реконструкторов, "мистериальщики" против "свободносюжетников", "дивные" против "маньяков", "антуражники" против "шахматистов", "театралы" против "вживальщиков". Мы по-прежнему хотим странного, но все - разного. Нас слишком много. А в толпе так сложно найти человека…

И оттого по-прежнему дорого сердцу, но стало редкой удачей встретиться на играх людям одной крови. Уютный дом разросся до масштабов Вавилонской башни, и строители заговорили на разных языках. Но звуки родной речи все еще звучат здесь. В отдельных закутках можно даже наткнуться на богатую жилу. Небольшие игры. Редкие темы. Идеи, чтобы не сказать - идеалы. По этим вехам узнаете их.

Что касается больших игр… Возможно все. Но здесь процент удачного попадания приближается к аналогичному в жизни. Впрочем, не все потеряно. Давно известно, что свояк свояка видит издалека. И "ролевика" всегда что-то выдает в толпе (тоном записного провокатора):  то ли бисерные фенечки, то ли дубовый дрын за спиной, то ли волочащийся парашют… То ли свет Амана в глазах.

P.S. от Браина:
И победившей дружбе он был совсем не рад,
Поскольку между делом взорвали город-сад.

 

  следующие 20 следующие 20 

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (7)

 
порядок:

Последние темы: Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? | Все темы


комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? дать свой комментарий
  rovenion, 22.12.05 23:41, в ответ на: grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  Мне - молодому (хи-хи) поколению - остается только позавидовать старшим товаищам. Потому что на моей первой игре уже боялись "вон тех маньяков" (они, правда, оказались милейшими и замечательнейшими людьми). На вторую заехали алкотуристы, приделали рога и пошли веселиться в кабак. Поиграв на третьей, я решила, что больше-никогда-не-поеду-к-этим-мастерам-и-с-этими-игроками-тоже-играть-не-буду. Впоследствии оказалось, что все не так мрачно. Если подальше держаться от тех, этих, тех и еще вот тех, то с остальными весьма можно играть и общаться после игры. Все как в "реале". ...

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? дать свой комментарий
  ufthang, 23.12.05 03:45, в ответ на: grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  Ролевая игра - она универсальна. И даёт море возможностей для воплощения, всем. первыми были "книжные дети", а потом пришли другие. И не удивительно, что у других были другие цели, и другое понимание игры; отсюда и другое понятие о средствах достижения цели. Все разные, и чем больше становилось ролевиков, тем больше появлялось желаний и личностей, озвучивавших эти желания; начались перетягивание и делёжка одеяла, углубление в мелочи, как то "мистериальность", "свободный сюжет", "фрактальный сюжет", ерунду стали возводить в высший ранг и об игре уже как-то стало подзабываться. Появились различия; и чем крупнее масштаб игры, тем юольше эти различия выпирают. Пора возвращаться к тому, с чего мы начинали - к средним и малым полигонным играм в 100-200 человек, как показала практика, об этих играх почему-то мало говорят на крупных конвентах, однако процент поигравших и получивших удовольствия на многих из этих игр почему-то достигает 100% (почему? вот странно, да?); эти игры не получат премий и наград, но в наградах ли дело? ...

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? дать свой комментарий
  santa, 23.12.05 11:20, в ответ на: grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  В последнее время, я часто ловлю себя на том, что многие игры мне не доставляют былой радости. Это я изменилась, или все же что-то ушло из игр? Спасибо Гриз – твои статьи помогли мне понять что. Раньше, как это не парадоксально звучит, в играх всегда было ощущение «Свобода, Равенство, Братство», и не лозунговые, а настоящие – что делало атмосферу игр непередаваемо теплой, и впервые встреченный тобой на игре человек становился твоим другом на долгие годы. Мы выросли и повзрослели и да – мы можем вложить больше денег в любимое увлечение… Требования к играм стали другими – наличие медика и полигонной команды, наличие сайта у игры – как средства пропаганды и общения мастеров с игроками, наличие удобного заброса на полигон. А в ответ Игра стала предъявлять требования к нам: более жесткие требования к костюму и антуражу свели практически на нет наше Равенство; разговоры про большее погружение и лучший отыгрыш персонажа ущемили нашу Свободу; а  Братство погибло в спорах что лучше – театральность или боевка, разделении Игр на ролевки и зарницы, техногенки и игры на погружение… Не случайно сейчас все больше ролевиков предпочитают небольшие игры, масштабным всесоюзным проектам.  ...

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? дать свой комментарий
  caltres, 23.12.05 17:46, в ответ на: grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  Ну зачем уж так? С баллончиком. Нехорошо. Если б я знала, что такие попадаются, с баллончиками, я бы не ходила на Ведьмаке-2005 темной ночью, без фонаря от мастерятника до Каэдвена и обратно. А я ходила, и людей водила. Видно, в рубашке родилась.
Красиво началась статья, за здравие. А кончилась за упокой :(

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? дать свой комментарий
  caltres, 23.12.05 17:53, в ответ на: grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  Наверное, проблема в том, что многим надо просто научиться управляться со Временем и своим собственным возрастом, который, как это ни удивительно, все время изменяется, причем чем дальше, тем быстрее, и надо это принимать как данность. Смотрите, прошло всего 5 лет, а кое-кто уже почувствовал себя этакими стариками, ветеранами, покровительственно похлопывающими по плечу "салаг" и ностальгирующими по "Золотому веку". И получается, что те, которые на 5 лет младше - это салаги, с которыми не очем говорить, а те, кто на 5 лет старше - старые пердуны и с этими уж тем более не о чем, это же конченные люди. И человек себя сам запирает во временной отсек размером в 10 лет, а у кого и меньше.
Это смешно. ...

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? дать свой комментарий
  caltres, 23.12.05 17:59, в ответ на: caltres,
комментарий 23.12.05 17:53
  Впрочем, это вполне естественно. Кошка начинает безумно нервничать, когда котята подрастают и начинают вылезать из коробки и расползаться по всей комнате. Она вопит, ругается по-своему и хочет их собрать обратно в коробку, но ничего у ней не получается.
Она не понимает, что ход времени необратим.

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? дать свой комментарий
  papamishka, 24.12.05 06:29, в ответ на: grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  По-моему, проблема в том, что вы пытаетесь воспринимать всю нашу субкультуру, как нечто общее. Движение с заглавной "Д".
То есть ролевые игры, как средство или, если угодно, повод для того, чтобы собраться с друзьями и единомышленниками. А по-моему, то, что в РИ появилось столько направлений и фракций, это большой плюс. Более того, хорошо было бы сделать подобное разделение каким-то образом официальным. И тогда на играх станет меньше случайных людей - каждый будет выбирать интересное для себя направление. И ваша проблема может тогда решиться сама собой. На игры, которые интересны вам, будут приезжать люди близкие вам по духу.     ...
  следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Шкель
(Макс Шкель, Тюмень)
Ближайшие события
все регионы

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье


Апокриф - четвертая эпоха


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru