Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи


Для мастера игры -> Для ролевика -> Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка -> Сайт свободных игровых коммуникаций -> Ролевые игры живого действия -> Статьи и тексты -> Теория и практика -> Концепция и сюжет -> Генератор сюжетов - постановка задачи

 

Генератор сюжетов - постановка задачи


Вячеслав Рожков

Рекомендации: +:0     :0

Постановка задачи для генератора сюжетов

Рассмотрим достаточно широкий класс игр, рассчитанных на широкого потребителя. Мастера при подготовке к игре распределяют ведущие роли королей, предводителей и прочих ключевых персонажей. Игроки, которые на эти роли заявляются, известны заранее. С ними ведется активная работа и согласование вводных. Для игры на 150 человек таких ключевых персонажей обычно человек двадцать. В процессе игры персонажи-лидеры руководят остальными игроками - своими подчиненными. Король отправляется на войну - это задача для всей армии. Полдня пятьдесят человек из ста пятидесяти заняты воплощением в жизнь воли своего лидера. Легко заметить, что мы простроили вертикальные связи в игре.

В реальности, однако, правитель не играет столь уж значительную роль в нашей жизни. Значительно важнее для нас склока с соседом или родней, т.е. людьми своего круга. Поэтому в нашей игре назрела необходимость задания горизонтальных связей.

Механизм задания таких связей известен и используется давно. Это так называемая "шестеренка" - набор завязок игроков друг на друга. В игре на 60 человек такую шестеренку расписать задача вполне решаемая и обозримая. А как быть, если игроков существенно больше? Двести? Триста человек? Если на игру приехали не заявлявшиеся ранее игроки или люди, которых видишь впервые в жизни?

Проблема есть. Ее надо решать. Мастер должен иметь методологию, по которой он быстро и непротиворечиво нагенерит горизонтальных связей для понаехавших игроков и увяжет их игру между собой. В идеале такие вводные можно подготовить заранее и раздавать на игре в виде конвертов. Еще более приятным станет генерация вводных компьютером, но это уже совсем мечты.

Что для этого надо? На самом деле, большой набор типовых сюжетных схем. В этом случае мастер может адаптировать подходящие сюжетные схемы под свою игру и наплодить нужное количество вводных.

Данный раздел сайта посвящен решению именно этой проблемы.


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

комментарий   Постановка задачи - дополнение.  new  Reply
  scrinevsky, 16.11.02 13:45, в ответ на: rojkov, текст Генератор сюжетов - постановка задачи
  Генератор сюжетов ориентирован не только на мастерские группы. Ту же технологию могут активно применять игроки при подготовке и в процессе игры.
Например, большую роль предлагаемый генератор сюжетов (игровых конфликтов) может сыграть для игрока в ситуации, если подготовленная им роль не сыграла и надо быстро переключиться на другие направления деятельности.

комментарий   Генератор сюжетов - постановка задачи  new  Reply
  salar, 09.12.02 06:34, в ответ на: rojkov, текст Генератор сюжетов - постановка задачи
  Таже проблема. Но на 800 человек.
Сейчас пытаюсь это писать. К сожалению проект пока на стадии выписывания сущностей и взаимосвязей. А нужен.
Вячеслав, твой емейл не работает. Если есть желание пиши.


   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.