|
Москва, Московская область
|
[117046] new
|
|
 |
| |
hohol,
26.04.01 05:37,
в ответ на:
cancelor,
текст Что делать?
|
| |
Филу/ Тезисы не новые. Хотя правильные. (К слову - о трудностях с передачей информации, отсутствии каналов общения я читал статью еще -92 года.) В чем-то с тезисами согласен, в чем-то нет (например, об инертности и т.д.) Направления работы также не новы. Более того по всем направлениям работа ведется. Вопрос - как? А вот предложение, содержащееся далее нахожу весьма ценным. Поэтому: Читая, вспомнил описание БВИ Стругацких. Может быть попробовать сделать что-то подобное. Уже есть этот сайт. Чем он плох. Наличие игр будущего и прошлого уже позволяет иметь перечень игр по всей стране, с место проведения, временем, количеством игроков, полигоном. И параллельно есть форумы для воспоминаний, обсуждений. Предлагаю базироваться на А6. Профессионализм в играх также не новая идея (см. статью П. Скулачева, 1996 год, кажется). Но давай разделим. Отдельно Инфоцентр (служба). Отдельно повышение профессионального уровня. Это делается на семинарах, конах, конференциях. ... |
|
[117036] new
|
|
 |
| |
Philigon,
25.04.01 16:26,
в ответ на:
cancelor,
текст Что делать?
|
| |
Я готов заняться: 1. Участием в организации инициативной группы по выработке дальнейших направлений работы. 2. Сотрудничеством в этой группе с целью выработать конкретный план действий. 3. Последующей работой в соответствии с выработанным планом. "Сайт для сбора информации" - это слишком общо. Отдельный сайт, по моему убеждению, должен заниматься только каким-нибудь одним из перечисленных информационных аспектов. Что касается первого пункта - нужно определить состав этой самой инициативной группы. Какие будут предложения по тому, как это лучше всего сделать? |
|
[116958] new
|
|
 |
| |
dph,
25.04.01 07:43,
в ответ на:
cancelor,
текст Что делать?
|
| |
2 Philigon. А ты готов занятся координацией и, возможно, созданием сайта для сбора информации? Я, например, с удовольствием бы выделил около 1 часа в неделю на поддержание или создание. И несколько больше на этапе создания. Но нужно выработать концепцию, собрать ресурсы и т.п. Возьмешься за координацию?
|
|
[116937] new
|
|
 |
| |
cancelor,
25.04.01 05:33,
в ответ на:
cancelor,
текст Что делать?
|
| |
У меня от этой статьи два впечатления: Первое : идея сама по себе гораздо более ценная и полезная, чем Ролевая Академия с раздачей слонов. Второе : реализация идеи, изложенной во второй части статьи, невозможна по причинам, изложенным в первой части. Главных причин опять-таки две: первая : инертность и потребительское отношение. Как показывает опыт данного сайта, очень небольшое количество людей готово делиться информацией и еще меньшее ее публиковать самостоятельно. вторая: время и деньги. В статье про это очень хорошо сказано. |
|
[102913] new
|
|
 |
| |
riff,
27.02.01 23:55,
в ответ на:
cancelor,
текст И как оно было
|
| |
Угу. Хотя, это же салонная игра, не полигон, особо глубоких выводов нет:). тут только отзывы, фото и , гм., видео. Ну, и мастерские отчеты. Как будут, обязательно запихаю сюда. Но, в обход мастерских вопросов, игра удалась, народу понравилось. |
|
[94395] new
|
|
 |
| |
riff,
30.01.01 00:46,
в ответ на:
riff,
текст ЛТ
|
| |
ждем вопросов и заявок, спасибо за внимание |
|
[93112] new
|
|
 |
| |
hohol,
25.01.01 12:14,
в ответ на:
randy,
текст О Боги!!!
|
| |
Томке Инь/ "Бог - это надежда для сильного, а не утешение для слабого" Платон - так что в этом смысле Ваше племя "ай, молодца!" С огромным удовольствие прочитал краткое изложение событий.
Эрне Эрикдоттир/ Тогда уж "трудно стать Богом", а армии останавливаются не хитами, а Словом. Кстати, это Ваши висы на соответствующем сайте? Более чем "адекватно". Восторг |
|
[76309] new
|
|
 |
| |
randy,
06.12.00 13:30,
в ответ на:
randy,
текст О Боги!!!
|
| |
Красиво... Не спорю.
А вот винить Богов - зря это. Честно скажу: трудно быть Богом. Особенно на большом полигоне, когда ты понятия не имеешь, где какое племя живет.
Мастера говорили про команду Богов? Простите, но команды-то не было. Были отдельные люди, которых позвали на роль Богов и Богинь. Причем, часть из нас не приехала на полигон. Поэтому не было Кали, не было Кришны и т.д. и т.п.
Перед нами была поставлена цель: защитить людей в этом чужом мире. Только вот как-то сразу встал вопрос: А от кого?
Люди не считали этот мир враждебным: совершенно спокойно общались и с Нагами, и с ракшасами. Если вы встречаете на пути змею длиной за 10 метров, вы что, начинаете читать ей проповеди о мире и любви? Сомневаюсь! А там это было сплошь и рядом. Да и не были мы богами-то изначально. Мы должны были ими стать для людей, чтоб в нас верили. И чудес у нас "запланированных" не было. Все это создавалось экспромтом и по ситуации, исключительно на отыгрыш. Чудеса на то и чудеса.
За себя могу только сказать: в Небесный Град я приходила только ночевать, питаясь исключительно чаем в тех племенах, к которым заходила, да еще подношениями на моем алтаре в фиолетовом племени. На большее просто времени не хватало. Ходила и помогала страждущим по мере сил и возможностей. А рождение Бога? Попробуйте остановить армию, которая уже двинулась на штурм, когда при этом у вас всего 2 хита. :) Если получится - тоже почувствуете себя богами.
Авалокитешвара, Богиня Милосердия (Ранди)
... |
|
[73120] new
|
|
 |
| |
cancelor,
01.12.00 08:47,
в ответ на:
Skazki,
рубрика Спор за рыбку экономику
|
| |
За Ленского не скажу, но за комплимент спасибо :-) Если вдруг будут вопросы - обращайтесь :-) Как руки дойдут, мы выложим наши материалы, включая мастерские правила. |
|
[73118] new
|
|
 |
| |
Skazki,
01.12.00 08:34,
в ответ на:
Skazki,
рубрика Спор за рыбку экономику
|
| |
Что я, собственно, и хочу доказать уважаемому Йолафу Ж:-)
А говоря о сложной экономике я всего лишь хотела сделать вашей группе комплимент - если я правильно понимаю, вы и команда Ленского лучшие специалисты в этой области по Москве. |
|
[73093] new
|
|
 |
| |
cancelor,
01.12.00 05:53,
в ответ на:
Skazki,
рубрика Спор за рыбку экономику
|
| |
Как один из авторов экономики большинства игр Александра 6 :-), хочу добавить, что наши экономические модели движутся в сторону упрощения, а не в сторону усложнения, кроме того, на нашей последней игре была очень большая натуральная составляющая экономики. И еще, как я уже писал тип экономики очень зависит от типа игры. |
|
[73048] new
|
|
 |
| |
elendil,
30.11.00 20:28,
в ответ на:
Skazki,
рубрика Спор за рыбку экономику
|
| |
Вот уж неправда. Если мне не изменяет память, то на последних двух играх экономика относительно не сложная была и совсем не обязательная. |
|
[73024] new
|
|
 |
| |
Skazki,
30.11.00 16:53,
в ответ на:
Skazki,
рубрика Спор за рыбку экономику
|
| |
Йолаф, опрос я сделала. Следи за результатами, причем учти - на этом сайте большей частью обретаются приверженцы именно "чиповых" систем экономики - все игры Александра 6 включают экономику со сложным моделированием. |
|
[72169] new
|
|
 |
| |
empires,
27.11.00 01:28,
в ответ на:
empires,
рубрика Полигон
|
| |
Господа, с полигоном будет ясно только за неделю до игры, так что не стоит трясти мастеров как яблоню, пока не попадают груши, на эту тему :))) |
|
|