Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Москва, Московская область

  Москва, Московская область / Все комментарии
Региональный портал Сайт свободных игровых коммуникаций Александр VI
комментарии Reply Print view

комментарий   [117046]  new  Reply
  hohol, 26.04.01 05:37, в ответ на: cancelor, текст Что делать?
  Филу/ Тезисы не новые. Хотя правильные. (К слову - о трудностях с передачей информации, отсутствии каналов общения я читал статью еще -92 года.)
В чем-то с тезисами согласен, в чем-то нет (например, об инертности и т.д.)
Направления работы также не новы. Более того по всем направлениям работа ведется. Вопрос - как?
А вот предложение, содержащееся далее нахожу весьма ценным.
Поэтому:
Читая, вспомнил описание БВИ Стругацких. Может быть попробовать сделать что-то подобное.
Уже есть этот сайт. Чем он плох. Наличие игр будущего и прошлого уже позволяет иметь перечень игр по всей стране, с место проведения, временем, количеством игроков, полигоном. И параллельно есть форумы для воспоминаний, обсуждений. Предлагаю базироваться на А6.
Профессионализм в играх также не новая идея (см. статью П. Скулачева, 1996 год, кажется). Но давай разделим. Отдельно Инфоцентр (служба). Отдельно повышение профессионального уровня. Это делается на семинарах, конах, конференциях. ...

комментарий   [117036]  new  Reply
  Philigon, 25.04.01 16:26, в ответ на: cancelor, текст Что делать?
  Я готов заняться:
1. Участием в организации инициативной группы по выработке дальнейших направлений работы.
2. Сотрудничеством в этой группе с целью выработать конкретный план действий.
3. Последующей работой в соответствии с выработанным планом.
"Сайт для сбора информации" - это слишком общо. Отдельный сайт, по моему убеждению, должен заниматься только каким-нибудь одним из перечисленных информационных аспектов.
Что касается первого пункта - нужно определить состав этой самой инициативной группы. Какие будут предложения по тому, как это лучше всего сделать?

комментарий   [116958]  new  Reply
  dph, 25.04.01 07:43, в ответ на: cancelor, текст Что делать?
  2 Philigon. А ты готов занятся координацией и, возможно, созданием сайта для сбора информации?
Я, например, с удовольствием бы выделил около 1 часа в неделю на поддержание или создание. И несколько больше на этапе создания.
Но нужно выработать концепцию, собрать ресурсы и т.п.
Возьмешься за координацию?

комментарий   [116937]  new  Reply
  cancelor, 25.04.01 05:33, в ответ на: cancelor, текст Что делать?
  У меня от этой статьи два впечатления:
Первое : идея сама по себе гораздо более ценная и полезная, чем Ролевая Академия с раздачей слонов.
Второе : реализация идеи, изложенной во второй части статьи, невозможна по причинам, изложенным в первой части.
Главных причин опять-таки две:
первая : инертность и потребительское отношение. Как показывает опыт данного сайта, очень небольшое количество людей готово делиться информацией и еще меньшее ее публиковать самостоятельно.
вторая: время и деньги. В статье про это очень хорошо сказано.

комментарий   [103873]  new  Reply
  Amputator, 03.03.01 22:45, в ответ на: Amputator, текст перенос игры
  в связи с загруженностью данный ваыходных в это году игра "Эрения " переносится на следующий 2002 год

комментарий   [102913]  new  Reply
  riff, 27.02.01 23:55, в ответ на: cancelor, текст И как оно было
  Угу. Хотя, это же салонная игра, не полигон, особо глубоких выводов нет:). тут только отзывы, фото и , гм., видео. Ну, и мастерские отчеты. Как будут, обязательно запихаю сюда.
Но, в обход мастерских вопросов, игра удалась, народу понравилось.

комментарий   [100939]  new  Reply
  cancelor, 21.02.01 06:15, в ответ на: cancelor, текст И как оно было
  Собственно вопрос вот какой: если прошла, то как оно было. Хотелось бы увидеть материалы.

комментарий   [99859]  new  Reply
  Nebulus, 16.02.01 14:28, в ответ на: Nebulus, текст Предложение Мастерам
  для обмена опытом приглашаю мастеров на форум Киберпанк'2001 на сайта Ролемансер:
http://www.rolemancer.com/forums/cyberpunk

комментарий   [98033]  new  Reply
  cancelor, 09.02.01 13:26, в ответ на: текст реферат о древнем Риме
  Неизвестному автору: для того чтобы публиковать что-то на сайте, необходимо зарегистрироваться. Так же советую посмотреть раздел помощь. Если есть проблемы - пишите info@alexander6.ru

комментарий   [94395]  new  Reply
  riff, 30.01.01 00:46, в ответ на: riff, текст ЛТ
  ждем вопросов и заявок, спасибо за внимание

комментарий   [93112]  new  Reply
  hohol, 25.01.01 12:14, в ответ на: randy, текст О Боги!!!
  Томке Инь/ "Бог - это надежда для сильного, а не утешение для слабого" Платон - так что в этом смысле Ваше племя "ай, молодца!" С огромным удовольствие прочитал краткое изложение событий.
Эрне Эрикдоттир/ Тогда уж "трудно стать Богом", а армии останавливаются не хитами, а Словом. Кстати, это Ваши висы на соответствующем сайте? Более чем "адекватно". Восторг

комментарий   [92380]  new  Reply
  rojkov, 24.01.01 07:25, в ответ на: rojkov, текст Вообще-то это не полные правила
  Если у кого-нибудь есть другие разделы - просьба опубликовать.

комментарий   [76309]  new  Reply
  randy, 06.12.00 13:30, в ответ на: randy, текст О Боги!!!
  Красиво... Не спорю.
А вот винить Богов - зря это. Честно скажу: трудно быть Богом. Особенно на большом полигоне, когда ты понятия не имеешь, где какое племя живет.
Мастера говорили про команду Богов? Простите, но команды-то не было. Были отдельные люди, которых позвали на роль Богов и Богинь. Причем, часть из нас не приехала на полигон. Поэтому не было Кали, не было Кришны и т.д. и т.п.
Перед нами была поставлена цель: защитить людей в этом чужом мире. Только вот как-то сразу встал вопрос: А от кого?
Люди не считали этот мир враждебным: совершенно спокойно общались и с Нагами, и с ракшасами. Если вы встречаете на пути змею длиной за 10 метров, вы что, начинаете читать ей проповеди о мире и любви? Сомневаюсь! А там это было сплошь и рядом. Да и не были мы богами-то изначально. Мы должны были ими стать для людей, чтоб в нас верили. И чудес у нас "запланированных" не было. Все это создавалось экспромтом и по ситуации, исключительно на отыгрыш. Чудеса на то и чудеса.
За себя могу только сказать: в Небесный Град я приходила только ночевать, питаясь исключительно чаем в тех племенах, к которым заходила, да еще подношениями на моем алтаре в фиолетовом племени. На большее просто времени не хватало. Ходила и помогала страждущим по мере сил и возможностей. А рождение Бога? Попробуйте остановить армию, которая уже двинулась на штурм, когда при этом у вас всего 2 хита. :) Если получится - тоже почувствуете себя богами.
Авалокитешвара, Богиня Милосердия (Ранди)  ...

комментарий   [73120]  new  Reply
  cancelor, 01.12.00 08:47, в ответ на: Skazki, рубрика Спор за рыбку экономику
  За Ленского не скажу, но за комплимент спасибо :-) Если вдруг будут вопросы - обращайтесь :-) Как руки дойдут, мы выложим наши материалы, включая мастерские правила.

комментарий   [73118]  new  Reply
  Skazki, 01.12.00 08:34, в ответ на: Skazki, рубрика Спор за рыбку экономику
  Что я, собственно, и хочу доказать уважаемому Йолафу Ж:-)
А говоря о сложной экономике я всего лишь хотела сделать вашей группе комплимент - если я правильно понимаю, вы и команда Ленского лучшие специалисты в этой области по Москве.

комментарий   [73093]  new  Reply
  cancelor, 01.12.00 05:53, в ответ на: Skazki, рубрика Спор за рыбку экономику
  Как один из авторов экономики большинства игр Александра 6 :-), хочу добавить, что наши экономические модели движутся в сторону упрощения, а не в сторону усложнения, кроме того, на нашей последней игре была очень большая натуральная составляющая экономики. И еще, как я уже писал тип экономики очень зависит от типа игры.

комментарий   [73048]  new  Reply
  elendil, 30.11.00 20:28, в ответ на: Skazki, рубрика Спор за рыбку экономику
  Вот уж неправда. Если мне не изменяет память, то на последних двух играх экономика относительно не сложная была и совсем не обязательная.

комментарий   [73024]  new  Reply
  Skazki, 30.11.00 16:53, в ответ на: Skazki, рубрика Спор за рыбку экономику
  Йолаф, опрос я сделала. Следи за результатами, причем учти - на этом сайте большей частью обретаются приверженцы именно "чиповых" систем экономики - все игры Александра 6 включают экономику со сложным моделированием.

комментарий   [72169]  new  Reply
  empires, 27.11.00 01:28, в ответ на: empires, рубрика Полигон
  Господа, с полигоном будет ясно только за неделю до игры, так что не стоит трясти мастеров как яблоню, пока не попадают груши, на эту тему :)))

комментарий   [71588]  new  Reply
  jolaf, 22.11.00 23:58, в ответ на: jolaf, рубрика Сменился адрес нашего сайта!
  Ура, у нас наконец появился свой домен - http://www.jnm.ru !!! Собственно, этот сайт теперь и считается основным, однако зеркало на http://www.jnm.newmail.ru тоже никто не отменял. Добро пожаловать к нам на сайт!

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.