Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Москва, Московская область

  Москва, Московская область / Все комментарии
Региональный портал Сайт свободных игровых коммуникаций Александр VI
комментарии Reply Print view

комментарий   Прикид гоблинки  new  Reply
  strela, 16.08.01 19:12, в ответ на: strela, текст Прикид гоблинки
  Слава, объясни, пожалуйста, что такое "груди из одноразовых макарон"??? %))

комментарий   А как же копирайты? :)  new  Reply
  qkowlew, 22.07.01 13:21, в ответ на: lance, текст А как же копирайты? :)
  Мастера стали называть игры _в_точности_ так, как уже назывались ранее прошедшие игры. Чужие игры. "Осада Монсегюра", "Дорога"... Фантазии перестало хватать, похоже... Ну и забавненько так получается - ищу я вот материалы по одной игре "Осада Монсегюра" - а попадаю на инфо о другой. Средство рыкламы, однако. Мерзенькое такое. Примазываемся к чужой славе. Примерно столь же свински-"невинное", как пресловутое "Click Here!", как невидимый текст на страничке, служащий для поднятия рейтинга в поисковиках.

комментарий   А как же копирайты? :)  new  Reply
  lance, 21.07.01 12:55, в ответ на: Вячеслав Рожков, комментарий 20.07.01 09:12
  Да никто никаких прав-то не качает. Смайлик в названии темы видел? Я его специально поставил, чтоб этот самый факт отметить. Просто полное совпадение названий не вполне правильно, имхо.
Но... "Вольному — воля, спасенному — рай"©.
Пусть их мне, в общем-то, не жалко.

комментарий   А как же копирайты? :)  new  Reply
  rojkov, 20.07.01 09:12, в ответ на: lance, текст А как же копирайты? :)
  Алексей. Я бы не стал качать авторские права. Во-первых, никакие патенты, закрепляющие оные, не получены. Во-вторых, это наверняка честный римэйк.
Осада Монсегюра была классной игрой и римеейков на нее было достаточно много. Оригинал всем известен, и игра ничьих прав не ущемляет.

комментарий   А как же копирайты? :)  new  Reply
  lance, 20.07.01 07:45, в ответ на: lance, текст А как же копирайты? :)
  Вы, ребята, конечно классное название придумали, но не кажется ли вам, что где-то это уже было? Вас этот факт не смущает?

комментарий   Как впечатления?  new  Reply
  rojkov, 19.07.01 14:31, в ответ на: rojkov, текст Как впечатления?
  Мне понравилась игра. У нее есть, правда, одна интересная особенность. НИЧЕГО из запланированной игротехники не сработало! То есть играла грамотная раскрутка и удачно розданные роли. В результате провис блок 19 века, который героически вытягивала Мира.
Тем не менее было приятно и по-гречески.
дСлава (а также Деметра).

комментарий   всем змейсам  new  Reply
  deathor, 28.06.01 08:28, в ответ на: deathor, текст всем змейсам
  всем кто едет за змей - есть идея
встретится до игры

комментарий   dc  new  Reply
  riff, 14.06.01 23:55, в ответ на: Дмитрий, комментарий 04.06.01 16:49
  Дмитрий, Все опять же, зависит от конкретного костюма. Накладывать Полное вето на комуфляж - тоже не принцип, вдруг игрок смастерит "стильно и в духе", но, сами понимаете, во что играем. Посему, предлагаю вариан - есть возможность щелкнуть разработки костюма, сканировать и прислать? Так сразу все вопосы решатся, так как будет видно что имеется ввиду.

комментарий   dc  new  Reply
  aceheart, 04.06.01 16:49, в ответ на: aceheart, текст dc
  Погодите!
Ведь был разговор в прошлый вторник с девушками из мастерской группы:тусканами был дан отказ,а пропускают ВНЕШНЕЙ корпорацией.Поэтому невижу причин не пустить антуражно украшенное комуфло типа тайга?

комментарий   [120330]  new  Reply
  molydeus, 29.05.01 14:21, в ответ на: Вячеслав Рожков, комментарий 04.05.01 05:02
  Обмен впечатлениями об игре активно идет (правда сейчас уже пошел на спад)в конференции FIDO7.RU.RPG.CATACOMB и в рассылке команды изменчивых Shifters-Team. Есть надежда что наиболее интересные отчеты появятся на www.jnm.ru

комментарий   Персональные заявки  new  Reply
  denak, 29.05.01 13:16, в ответ на: denak, текст Персональные заявки
  Приняты заявки: Undead Armies -= Naggash Lord-Undead =-
- Undead Armies -= Undead Chariot Champion =- !!!

комментарий   dc  new  Reply
  aceheart, 25.05.01 17:45, в ответ на: aceheart, текст dc
  Блин забыл.Налокотники наколенники-из старого роллерского комплекта,поножи-толстый линолеум( на грудину не идёт т.к после изготовления гнётся и с него осыпается и трескается краска а плёнка не держится.) . Шлем-обычная пейнбольная маска,обклеенная белой плёнкой. Красить было жалко.:)Правде нет чёрных светофильтров.
Сейчас присматриваюсь к мото кроссовой аммуниции-ищу подержанную..

комментарий   [119979]  new  Reply
  aceheart, 25.05.01 17:43, в ответ на: Linear, комментарий 17.05.01 00:11
  Костюм делался по выкройкам игрушки Jedi Knight:Mystery...
НО!!!!!!!!! Вышла лажа с материалом. Когда закончил грудь,спину(гнул над горелкой отделочный строительный пластик и вновь красил нитрокраской)выяснилось что материал имеет свойство после нагрева крошиться... неделя работы в %%N;". так что теперь ищу новый материал.
А на счёт допуска: я еду с HMH-анклав(как член команды)а нам пропустили комуфло.Одену части поверх,выкрасив в "пустыню".

комментарий   Боевые машины  new  Reply
  grimgor, 25.05.01 13:37, в ответ на: Коричин Денис, комментарий 25.05.01 12:12
  C учетом кривости стимтанка- идеальная модель- пушка в каркасе, который своими силами тащат несколько человек внутрях :) По боевым харкам потянет на настоящий Хаммеровский %)

комментарий   Боевые машины  new  Reply
  denak, 25.05.01 12:12, в ответ на: denak, текст Боевые машины
  Вопрос: каким образом смоделировать боевые машины Вархаммера?
Стимтанки, например?

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  denak, 24.05.01 15:26, в ответ на: Сергей Крылов, комментарий 24.05.01 15:24
  Про скейвенов - согласен. :)
Только я думаю что это будет сильно мастерское.
Также как и андеды.
А вот лизарды - это куль. :)
Где бы народ на Лизардменов пригласить? А вот мысль по поводу расхитовки в зависимости не от расы, а от костюма - это мысль.
А про копейный удар - вообще шикарно.

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  lordcyrax, 24.05.01 15:24, в ответ на: текст Еще по боевке и сюжету.
  Общая идея (+1 хит за укомплектованный отряд) вовсе не плоха. Но мастерам помоему следует сделать таблицу расхитовки по рассам самостоятельно. Не ссылаясь направила оригинального Warhammer.Проблема с моралью и лидерством, как мне кажется несколько надумана(а кому это надо? ну кроме мастеров). Дополнительное усложнение правил до добра не доводит. Попробуем сделать наоборот, упростить хитовку (один хит, + за расу ,+ за полное подразделение и ВСЕ ). Уровень доспехов зависит от расы и качества костюма (:-)).
Копейный таран, как основное действо Бритонских Кнайтов можно отыгрывать падением жертвы на землю (без снятия дополнительных хитов), а лежа воевать трудно. И ввобще когда хитов более 5 хить многохитовым становится трудно.
PS Скейвены рулллллллллллез!!!! ...

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  grimgor, 23.05.01 16:23, в ответ на: Коричин Денис, комментарий 23.05.01 16:13
  Гы... По идее я зарегистрился.
А тест на мораль- не думаю что нужно НАСТОЛЬКО вдаваться в подробности. А тест можно сделать такой. Есть войска с высокой моралью и с низкой, так вот те кто с низкой убегает когда от отряда остается 25% начального кол-ва.
К тому же если эти крутые перцы хаоситы, с большими ковырялками, в доспехах, налетят на отряд гоблинов без доспехов и с голимым оружием, и вследствии своей крутости пронесут несколько этих гоблинов с наскоку, причем больно- остальные испугаются по жизни и побегут за подкреплением. Т.е. получится ситуация когда они запаниковали. Как раз тесты на лидершип проходятся по жизни.
А чем тебе не нр-ся доп. хит, в отряде? По-моему достаточный стимул. ...

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  denak, 23.05.01 16:13, в ответ на:
  С Андедами и Скавенами так и предполагается.
На текущий момент есть Наггаш.
Я подумываю, чтобы с этого игру начать. В смысле с его появления. :)))))))))))
А с хитами.... надо обдумывать. :)
Все-таки преимущество значимое в Вархаммере от количества.
Кстати, есть например, такая проблема как тест на мораль.
И как его, блин делать...пока думаю.

комментарий   Новости  new  Reply
  denak, 23.05.01 15:15, в ответ на: denak, текст Новости
 

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.