Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Екатеринбург, Свердловская область

  Екатеринбург, Свердловская область / Все комментарии
комментарии Reply Print view

комментарий   Ой-ой!  new  Reply
  ottor, 24.08.01 06:01, в ответ на: fangorn, текст Ой-ой!
  Какая разница как это будет называтся.
Дело не в этом.
Приток нового народа в РИ это хорошо.
Давайте посмотрим вот с какой стороны. Ни одна из известных мне мастерских групп не способна создать ХИ на 5000 человек. И думаю что в ближайшие лет 10 такой не появится.
Количество народу желаюшего приехать на ХИ создаст реальную конкуренцию. Что на мой взгляд поднимит уровень самой игры.
Обсуждать надо не то что смогут мастера разрулить экономику, войну и тд на 5000 или нет, а критерии отбора желающих приехать.

комментарий   Ой-ой!  new  Reply
  lance, 06.08.01 04:35, в ответ на: Сергей Яковлев, комментарий 02.08.01 18:49
  Лучше ГрИГ. Звучнее. И многозначительней. :)

комментарий   Ой-ой!  new  Reply
  qkowlew, 02.08.01 18:49, в ответ на: Алексей Кулаков, комментарий 28.07.01 09:55
  Ну этот жанр надо назвать ГИГ - Грандиозная ИГра.
:-))))))

комментарий   Ой-ой!  new  Reply
  oksana1, 02.08.01 17:00, в ответ на: Сергей Леденев, комментарий 02.08.01 14:37
  Нуу, как раз мертвятник я могу себе представить: при каждом крупном поселении имеется "кладбище", где помершие горожане и рядом убитые "гады" отсиживают положенное. А вот трактирщики будут тихо вешаться - даже если таких команд будет по штуке на сто чел., после игры от одного запаха еды начнет тошнить :))

комментарий   Ой-ой!  new  Reply
  morok, 02.08.01 14:37, в ответ на: Алексей Кулаков, комментарий 28.07.01 09:55
  А мертвятник-то каких размеров понадобится! :))
Вообще-то нет ничего невозможного... но никому не обьять необьятного. И средства управления такой игрой по-моему должны быть совершенно другими. Даже региональные мастера не смогут справиться со всеми ситуациями, которые будут происходить на полигоне.

комментарий   Ой-ой!  new  Reply
  lance, 28.07.01 09:55, в ответ на: fangorn, текст Ой-ой!
  Мне представдяется, что это реально уже совсем другой жанр будет. Просто по тому что класс задач сменится. Приоритетные действия мастерской группы из поля висит/не висит/идет классная линия перейдут (во всяком случае при первом опыте) в чисто организационный пласт. Мне кажется что это скорее будет похоже на сдерживание демонстрации. разница между МИГом и БРИГом существенно меньше чем между БРИГом на 500 человек и... вот такой игрой на 5000 человек. при этом если упереться то все это реализуемо, только требует совершенно колоссального мастерского ресурса. На мой взгляд вопрос не в методологии и правилах а в простом НАЛИЧИИ такой команды которая смогла бы такое количество не только организовать (что с сожрет все ресурсы всех мне известных команд) но и что-то сделать в качестве надстройки над этой толпой, кроме чисто примитивных разборок по схеме очень большая толпа на очень-очень большую толпу.  ...

комментарий   Ой-ой!  new  Reply
  hohol, 07.06.01 14:17, в ответ на: fangorn, текст Ой-ой!
  Организационка - это полбеды. Ничего особо сложного в ней нет.
А вот управление игрой - это огромная проблема. И вопрос не в размере и сложности моделей по экономике, боевке, демографии, лекарству и не в количестве стандартов эти модели отображающие. Даже баланс сил можно рассчитать.
Многие ли знают как стороить игру когда большинство не личные вводные (командиры), а рядовые?
Какие необходимы воздействия, чтобы оживить провисший кусок в тысячу человек на пространстве в несколько кв.км.? То что выпустить игротеха в костюме - понятно. А вот что он должен сделать?

комментарий   Ой-ой!  new  Reply
  bilbo, 31.05.01 10:34, в ответ на: fangorn, текст Ой-ой!
  Ни к чему не обязывающие размышлизьмы по поводу мегаигры на 5 тыс. в результате фильма... Посмотревшие фильм новички поедут просто за сказкой, а не на "крутую игру", где "все как по правде" или "как еще не пробовали". Поэтому моделирование экономики, демографии и боевки было бы осмысленно сократить до минимума или выбросить вообще, сделав упор на антураж и сюжет. Правила вообще максимально упростить, акцентировать на технике безопасности. Таймстопы отменить как класс. Замеченных нарушителей правил тихо изымать и наказывать, не отменяя совершенных действий. Широко использовать игротехников в ролях и костюмах, а не в кепках. Ввести на этапе подготовки предварительный жесткий туристический инструктаж и контроль во время игры. Приехавших без снаряги сопливых "романтиков" беспощадно заворачивать с полигона. Фактически, каждая команда должна быть на полном самообеспечении в плане быта, медицины и безопасности. Завести на полигоне спецслужбу безопасности (лучше в игровых костюмах) и вытрезвитель (по жизни). Ввести подписку на предмет личной ответственности игрока, желающего участвовать в масштабных боевых операциях и жестко контролировать (по командам) у каждого "воина" наличие защитного снаряжения. Но главная-то попа - с организационкой: общее количество мастеров, транспорт и доставка, техобеспечение, вложенные изначально бабки, координация во время работы наших замечательных богемных индивидуалистов и творческих людей, из которых набираются мастерские группы... КТО НА ЭТО ПОЙДЕТ?  ...

комментарий   Ой-ой!  new  Reply
  ogrishina, 31.05.01 06:24, в ответ на: fangorn, текст Ой-ой!
  Ну да. Масштабные битвы... Сколько возможностей для травм... Сколько таймстопов и воплей по этому поводу...
А сколько мастерам-то радости от слежения за этими тысячами игроков... Часть из которых приехала под воздействием фильма, не подумав, как будут жить в лесу...
Ну и еще куча всякой радости в этом же духе...

комментарий   [118135]  new  Reply
  portos, 08.05.01 04:16, в ответ на: portos, текст Игра переносится :(
  По ряду причин игра переносится на следующий год. Официальноя информация по проекту будет обновляться в разделе игр на http://rpg.nsk.ru
С вопросами можно обращаться на cerberos@mail.ru к Истомину Алексею

комментарий   [116470]  new  Reply
  hohol, 20.04.01 14:11, в ответ на: fangorn, текст Ой-ой!
  На Зиланте ХИ-2002 заявлял Аликас. Интернет-адреса не помню (сеяас не под рукой), но у нас на сайте в отчете по Зиланту-00 есть.
По мне бы - Уфа. По двум причинам. Первая - первенство. Хотя не знаю причина ли это.
Вторая сугубо субъективная - на Михайловском я уже был, а в Уфе нет.
Может быть выход фильма и сподвигнет новый приток на игры, но...
Как делать игру на 5 тыс. никто не знает. И на 2 тыс. тоже, даже на тысячу. Я уже писал, что там абсолютно другие методы и подходы по всем аспектам.
А насчет денег. - Это как подойти к вопросу.
Никодим, вспомни тему на конференции у нас. Можно делать игры за деньги. А можно делать игры, чтобы сходиться в ноль. или в минус.
А можно делать игры и стараться НЕ ДУМАТЬ о ДЕНЬГАХ, как КОНЕЧНОМ РЕЗУЛЬТАТЕ для мастеров. ...

комментарий   [112989]  new  Reply
  nina_kadimova, 27.03.01 13:44, в ответ на: fangorn, текст Ой-ой!
  Если честно - жирный кусок бабла наесть можно.
Выйдет фильм - гоблины кинутся как на сладкое мухи...
Можно будет игру сделать тысяч на 5, ну и сами понимаете...

комментарий   [112712]  new  Reply
  cancelor, 26.03.01 13:03, в ответ на: fangorn, текст Ой-ой!
  Ну, хотелось бы надеяться, что они между собой договоряти не будет как 93 году.

комментарий   [112598]  new  Reply
  fangorn, 26.03.01 07:09, в ответ на: fangorn, текст Ой-ой!
  Сдается мне ХИ02 заявляли
уже уфимцы, еще на Зиланте-00, и в Сети где-то видел...
ИМХО Гил здравее может оказаться...

 первые 20 первые 20  

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.